我的(de)世界(jiè)用NPCmod制(zhì)作MC小游(yóu)戏(xì)存档这是一个我的世界的相关资源,使用《我的世界用NPCmod制作MC小游戏存(cún)档》能大大的提升我的世界的可玩性和(hé)自由性,网易游戏代理的(de)《我(wǒ)的世界》(Minecraft)是(shì)一(yī)款风(fēng)靡全世界的沙盒游戏。玩家可以独(dú)自一人或与朋友们(men)一起自(zì)由冒(mào)险(xiǎn),探索随机生(shēng)成的(de)世界,创造令人(rén)惊叹的奇迹。PC Java版现已开启不(bú)限号测试,还不赶快来红(hóng)软下载这个我的世界(jiè)用NPCmod制作MC小游戏存档。
游戏名称:我的(de)世(shì)界(jiè)用NPCmod制(zhì)作(zuò)MC小游戏存档(dàng)
英文名(míng)称:My world uses NPCmod to make MC games Archive
更新日(rì)期:2017-09-18
所属类型:游戏存(cún)档(dàng)
所属(shǔ)版本:v1.0
《Minecraft》的开发者马库(kù)斯(sī)·佩(pèi)尔松(Notch)7岁(suì)开始接触(chù)计算机(jī)编程。他的父亲(qīn)当时已置购(gòu)了一台Commodore 128家用(yòng)电脑,并开(kāi)始订阅(yuè)一本有type-in program的计算机杂志(zhì)。通过实践(jiàn)这些程序代码,Notch在8岁时制(zhì)作出(chū)了他的第(dì)一个文字冒险游戏。在职业上,他曾(céng)参与制作(zuò)过一些游戏(xì),如(rú)Wurm Online。他也曾(céng)在(zài)King网站做(zuò)过4年以上的游戏(xì)开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独(dú)立开(kāi)发(fā),刚(gāng)辞(cí)去King网(wǎng)站游戏(xì)开发员的工作没多久(jiǔ)。在《矮(ǎi)人要塞》、《过山车大亨》和《地牢(láo)守护(hù)者(zhě)》等几款游戏的启发之下,佩(pèi)尔松创作了《Minecraft》。当(dāng)还(hái)在制定(dìng)基本的游戏方(fāng)式时,他发现了一个(gè)叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发(fā)者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上(shàng)同网(wǎng)友们一起玩这款游戏。当时(shí),他已经在设想一款三维(wéi)等距建造游(yóu)戏来(lái)实现他的(de)灵感(gǎn),并且已做出了一(yī)些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了(le)最终的游戏风格,包(bāo)括第一(yī)人称视(shì)角(jiǎo)和像素点分(fèn)明的方块视(shì)觉效果(guǒ)。
这(zhè)款游戏(xì)最开始于2009年(nián)5月17日发布(bù)了“内(nèi)测版”(即Alpha、Beta版),预计将在(zài)多人游戏完全集成(chéng)进(jìn)Survival模式后升级(jí)至公测版。最开始Notch还保持(chí)着在Jalbum网站的全职工作,不过(guò)后(hòu)来就(jiù)改(gǎi)做(zuò)兼职了,再后(hòu)来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他(tā)索性辞去工作,把全部(bù)时(shí)间投入其中(zhōng)。《Minecraft》在不断更新,几(jǐ)乎每天都自动向玩家发布(bù)新(xīn)东西。Notch打算在游戏的完整版发(fā)布后继(jì)续更新,只要(yào)还(hái)有一个活跃的用户群(qún)就不(bú)会停止。
未(wèi)来(lái)的更新包括丧尸(shī)围城模式 ( Zombie Siege),夺旗模式( Capture the Flag),并且有新物品(pǐn),方块,以及游戏效果(guǒ)(比(bǐ)如(rú)水流动的(de)方式)的改变(biàn)。丧尸围城模式(shì)则(zé)在制(zhì)作人(rén)的采访中多次(cì)被提及, 但仍处于设(shè)想阶段(duàn), 预期将会于(yú)游戏最终版(bǎn)本出现后(hòu)发布。Notch计划(huá)等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这(zhè)款游(yóu)戏开源(yuán)发(fā)布(bù)。曾经提起的(de)冒险模式 ( Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode 2)。
《minecraft》(《我的世界》)是一款(kuǎn)风靡全球的高自由(yóu)度沙盒游(yóu)戏,由(yóu)瑞典Mojang AB和4J Studioses开发(fā),于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得(dé)了该游戏在中国的代理权。[1]
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由(yóu)地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家(jiā)在游戏中可以(yǐ)在单人或多人模式中(zhōng)通过摧毁或(huò)创造方块以创(chuàng)造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物(wù)品探索地图以完成游戏的主线。




