忍者村大战Last v3.12 AI正式版地图这是一个游戏地图,可以用于《忍者村(cūn)大战(zhàn)》这款好玩(wán)的游戏中,使用这个忍者村大战(zhàn)Last v3.12 AI正式(shì)版地(dì)图的可玩性大大提升(shēng),地(dì)图以火影忍(rěn)者为题材,选取漫画特点(diǎn),三人为一小组执行任务,漫画中所(suǒ)有忍(rěn)术均(jun1)得(dé)到完美体现,游戏地形采用三方对战构造(zào),三人(rén)为一整体,使火(huǒ)影忍者精神完美的(de)体现在游戏地图当中,还不赶快来红软下载这个(gè)忍者村大(dà)战Last v3.12 AI正式版(bǎn)地(dì)图。
中(zhōng)文名称:忍者村大战Last v3.12 AI正式版地图
英文名称:Ninja village war Last v3.12 AI formal version of the map
更新日期:2017-01-10
所属类型:游戏地(dì)图
所(suǒ)属版本:v3.12
这是《忍者村大(dà)战(zhàn)》Last v3.12 AI正式版地图,忍(rěn)者村大战是(shì)魔兽(shòu)争(zhēng)霸3冰封王座的一种英雄对抗地图(RPG)。地(dì)图的灵感(gǎn)来源于(yú)PS2系列的火影忍(rěn)者格斗(dòu)游戏,以火影忍者为题材,选取漫画特点,三人为一(yī)小组执行任务(wù),漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形(xíng)采用三(sān)方对战构造,三人(rén)为一整体,使火影(yǐng)忍者精神完美的体现(xiàn)在游戏地图当中。
地图(tú)说明:获得3.X作(zuò)者晟妈的许可,采用了忍者村大战3.23地(dì)形及模型,游戏所有(yǒu)数据及代(dài)码由(yóu)忍(rěn)村动漫大战(zhàn)的(de)作者局长编写,目前制作(zuò)的游戏模式为:随机阵营+固定阵(zhèn)营(yíng)、单人模式+单挑模(mó)式、自由60+自由100、自由选择+联赛顺序(OMG会在后续的版本加入)。本(běn)次发(fā)帖希望(wàng)广大吧友可以支持(chí)我们,目前11平台发展不理想,希望可以助攻一波!
优(yōu)点分析:1.不会被变速(sù)齿轮(lún)等(děng)加速器影响技能的(de)施放速度(dù)
2.禁止盟友玩(wán)家(jiā)共享(xiǎng)(防止邀请单挑(tiāo)获得死人(rén)钱1500,蛞蝓和(hé)山椒鱼被吃(chī)的玩家可以输入-rc强迫山椒鱼把自(zì)己吐出来)
3.禁止养人(在(zài)线(xiàn)盟友(yǒu)玩(wán)家的装(zhuāng)备不可共享(xiǎng),以(yǐ)及不能给(gěi)队友钱)
4.装备绑定到个人,装备(bèi)无敌,装备(bèi)合成失(shī)败不扣金钱,满级(jí)购买(mǎi)经验书无效(xiào)退(tuì)款等(为了防止BUG取消了实物合成(chéng),后续可能增(zēng)加一键合成(chéng)系统)
5.增(zēng)加离线玩家保(bǎo)护系统(防止杀死人。在杂货店有(yǒu)离线英雄交换书可以和离线队(duì)友交换(huàn)人物,继(jì)承自身(shēn)等(děng)级(jí))
6.离线玩家(jiā)装(zhuāng)备(bèi)会(huì)自(zì)动掉(diào)落在(zài)基地附近的安全区域(yù)(可以(yǐ)拿遗产翻盘)
7.无法连续(xù)输入(rù)-kill无限(xiàn)自杀
8.地图较为(wéi)稳(wěn)定更新,目前版本为3.12AI正式(shì)版,后(hòu)续更新人物小南和团藏、水影和雷影、阿飞和土(tǔ)影,目前(qián)3.12AI 增加了宇智波斑和九尾(wěi)鸣(míng)人,去掉普通鸣人
9.目前支持积分的平台为11对战平台:①11平台无法拔网线卡(kǎ)人,因(yīn)为拔网线其他玩家(jiā)不会被影响②11平(píng)台反(fǎn)图效果(guǒ)较好(hǎo),11平台大部分能使用的都是要钱(qián)的,比如(rú)dota可以用的全图挂都是要钱的。
10.地图(tú)有(yǒu)AI电脑玩家,3.12AI正式版(bǎn)比3.1AI版本,基(jī)于AI优化,减(jiǎn)少AI主动(dòng)邀请的几率次(cì)数和被邀请接受(shòu)的(de)几率,修复(fù)AI电脑部分(fèn)技能不会主动使用的问(wèn)题(例如:胖子不会主动用肉弹(dàn)战车、手(shǒu)鞠不(bú)会主动(dòng)使用斩斩舞等(děng),这些(xiē)问题在(zài)3.12AI已修复完成)目前AI设定为中后期爆发型,如果觉得很难(nán)打可以用卡(kǎ)卡西或者手鞠等前期较强(qiáng)的英雄压制(zhì),否则后期会很难打)
11.地图的AI系(xì)统可以(yǐ)实现在局域网和单机以及任何(hé)模(mó)式中实(shí)行(háng),开启(qǐ)AI只需(xū)要(yào)打开电(diàn)脑的位置就可以(yǐ)了,AI都是随(suí)机选择人物的,所以不(bú)会(huì)过于死(sǐ)板(bǎn)。11平台如果有AI玩家参与游戏则不计算积(jī)分
12.地图目(mù)前对于3.X一些不足之处给予特(tè)别(bié)处理,比如用(yòng)技能卡(kǎ)人掉线,迪达拉卡W等等(děng)问(wèn)题,如(rú)果发现在还未解决,可以在(zài)帖子里留言,团(tuán)队会尽快修(xiū)复!
13.地(dì)图积分计算标准(zhǔn)为(wéi):团队得分(坚持到游戏(xì)结束失(shī)败的玩家奖励100,胜利的玩家奖励300)+个人得分(杀死(sǐ)英雄+助(zhù)攻次数-死(sǐ)亡次(cì)数)×5 =本局所(suǒ)得积分,神(shén)的标准(zhǔn)为(wéi)480兵,杀死(sǐ)英雄大于或等于30,死亡少于10,即(jí)可(kě)获得;MVP本场(chǎng)最有价值(zhí)的选手,战绩将好的玩家(jiā)可(kě)以获得,助攻为(wéi)本(běn)场助攻次数超过15次即可获得;神(shén)MVP助攻三个称(chēng)号(hào)不分胜(shèng)败均可获得。早退则是前3分钟第一个推出的(de)玩家扣1000积分,早退次数++1。
缺点解析:1.红莲(lián)的Q和奇拉比的W技能未达到(dào)3.X的流畅程度(dù)
2.地图目(mù)前(qián)自由模式仅支持(chí)单(dān)兵模式
补充:基地(dì)有个物品可以(yǐ)重(chóng)置积分,机会只有一次。还有一个物品(pǐn)可以(yǐ)投降,需要在线队友和自己都购(gòu)买才(cái)可以生效,投降(jiàng)后不扣500经验,直(zhí)接结算本(běn)局积分,对于没有翻盘机会的时候可以使用。







