PS火焰纹章:泪指传说4选1全(quán)选补丁这是一个游戏(xì)补丁,可以用于《火焰纹章:泪指传说》这款好玩的游(yóu)戏中,使用这个(gè)PS火焰(yàn)纹章:泪指传说4选(xuǎn)1全选补丁的可(kě)玩性大(dà)大提升,火焰之纹(wén)章系列是加贺昭三受到当时日本流行的(de)奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的(de)奇幻题(tí)材为背景(jǐng)的家(jiā)用机游戏(xì),还不赶快来红软下载(zǎi)这(zhè)个PS火焰纹(wén)章:泪指传说4选1全选补丁。
中文名称:PS火焰纹章(zhāng):泪指传说4选1全选补丁
英(yīng)文名称:PS fire arms: tears, it is the legend 4 choose 1 all patches
更新日期:2017-01-07
所属类(lèi)型:游戏补丁
所(suǒ)属版本:V1.0
这(zhè)是PS《火焰纹章(zhāng):泪指传(chuán)说》4选(xuǎn)1全(quán)选补丁,改的有点过分了凑合用下吧。最近三次元忙得(dé)要死 到家就想睡(shuì)觉,走出校园(yuán),我迎来了人生新的(de)起点。投身(shēn)于游戏行(háng)业的我也重新燃起了对游戏的激情。在(zài)经历了一(yī)番异常痛苦的心里斗争之后(hòu)。
火焰纹章系列,有(yǒu)一个很意味深长的譬喻。在我看来,还要略胜过武器(qì)耐久度、角色真实死亡
从GBA开(kāi)始上手火纹的玩家,应(yīng)该会有比较深(shēn)的(de)印象:
游戏一开(kāi)始主角的队伍里(lǐ),总有一个特别强的圣骑士
当你发现,主角的专有武器打一(yī)次就(jiù)少一次、其他轻骑士(shì)靠(kào)铁(tiě)剑铁武器戳半天才能收拾一个杂兵的时候…
——自己(jǐ)队伍里,那个一发两连击就能送走一个敌人的圣骑(qí)士,就变得格外讨人喜欢
于是,有无数刚刚入(rù)门的新手玩家(jiā),在意识到那个圣骑士在早期(qī)有多么好(hǎo)用后,就放弃了计算(suàn)血量、放(fàng)弃(qì)了(le)设计走位、放弃了一切需要费脑子的(de)其他角色,反正就把圣骑士往前一顶(dǐng),很(hěn)容易就能赢(yíng)了啊…
但是这种(zhǒng)容易,一般都没(méi)办法持续太久
过了几十关(guān)以后,只会依赖强(qiáng)力单位的玩家(jiā)就会突然发(fā)现,自己的圣骑(qí)士(shì)越来越不好用了。或者是因为上升空(kōng)间(jiān)太小(xiǎo)、或者是因为剧(jù)情需要(yào)人(rén)家直接(jiē)被杀/叛(pàn)变了…
总而言之,那个在早(zǎo)期无比(bǐ)好使的圣(shèng)骑士,会在中盘突然变得不好使…
这个时(shí)候,玩家只好回过头来,重新培养(yǎng)那些其他角色。但此(cǐ)时往往已经到中(zhōng)盘,敌人也都有了相当(dāng)的强度。从一开始就被晾在(zài)后面,疏(shū)于(yú)锻(duàn)炼的弱小角(jiǎo)色,根本(běn)练不上去。极端(duān)情况下,甚至会彻底卡关,陷入不得(dé)不读取很久(jiǔ)之(zhī)前的(de)存档重新来过的地步……
而到了这个时候,到了我删(shān)除了存(cún)档、重新回到一开始的关卡、看着屏幕里那个(gè)所向(xiàng)披靡万夫不当的圣骑士——
那种感觉(jiào),就像是读(dú)完了一篇(piān)寓言故事一样 :)
编辑于 2015-06-16 62 条评论 感(gǎn)谢
劍と魔法(fǎ)とパパパーの物語。
这一系列(liè)的数值设(shè)定很(hěn)成功,来来回回二十多点几乎只靠加减法处理的数据,在高难度下几乎是每一(yī)点血每一点(diǎn)攻防都需要(yào)考虑,各种卡位支援都非常考(kǎo)验战术设计,必要(yào)的时(shí)候甚至(zhì)需要控制随机数来(lái)引导随机结(jié)果(guǒ),这(zhè)也导致了这(zhè)款游戏的难度比较高。当然比较低的(de)难度敌人(rén)数据还(hái)是比较和谐的,打起(qǐ)来也不是太(tài)困难。
上图是某次打(dǎ)圣魔(mó)之光石某防守关的时候(hòu)走出来的站位,主(zhǔ)力守门的几个(gè)人都有互相(xiàng)的支援。
别问我为啥司祭站在前线……人(rén)家战斗力强(qiáng)……
虽然我觉得其实站的也(yě)一般,但被一个基友(yǒu)跪了(le)一发【【
但这个(gè)系列又(yòu)是各种叫好不叫座。历代销(xiāo)量大多几十万,进入到近几作更是低到了二三十万。如果是一般的二线(xiàn)游(yóu)戏这已经很不错,但火纹其(qí)实(shí)很(hěn)有傲气傲骨的。于(yú)是老任告诉IS社(shè),觉醒卖不到(dào)25万咱这系列就(jiù)砍了吧。
于是觉醒争气(qì)地卖了100多(duō)万。
这个系列一直都在变。有(yǒu)时候少了的东(dōng)西让玩家觉得很可惜,我到现在都想让老任(rèn)重置圣战系谱或是其他的旧作,相比这些,DS的(de)饼一(yī)饼(bǐng)二确实显得(dé)内容太少。然而变化已经(jīng)放在这里。幸亏觉醒拉回(huí)来了很多的原有包括人物技能等部(bù)分(fèn)旧要素,但仍(réng)然保守诟病(bìng)。新作IF又学(xué)会(huì)了双(shuāng)版骗钱,但(dàn)据说(shuō)两版(bǎn)不同之处甚多,所(suǒ)以也算是可以接受。
类似的战棋(qí)游戏很(hěn)多(duō),梦(mèng)幻模拟战,高级大战(zhàn)争,泪之指轮传说——这还是(shì)加贺昭三的精神续作(zuò),但这里面我(wǒ)还是觉得火(huǒ)纹更加容易上手。近年来火纹的低难(nán)度门槛在越来越放低,逐渐加入了不死人模式甚至不(bú)死鸟模式,也是为了扩展用户(hù)群(qún)。但高(gāo)难度依(yī)然很困难,能够(gòu)满足核心玩家的需求。IF更是做出(chū)了取消武器耐(nài)久度的设(shè)定,让(ràng)火纹几乎改头换面,但我(wǒ)仍然会去玩,去感(gǎn)受这款游戏和(hé)以往的不(bú)同。

