英雄无敌3死亡(wáng)阴影3.1版修复(fù)所有(yǒu)bug补(bǔ)丁最(zuì)终版这是一个游戏补丁,可以用于《英(yīng)雄无敌》这款好玩的游戏(xì)中,使用这个英雄无敌3死亡(wáng)阴影3.1版修复所有(yǒu)bug补丁最终版的(de)可玩性大大提升,《死亡阴(yīn)影》是《英雄无敌(dí)3》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来说这是一个非(fēi)常有趣的奇幻主题。《死亡阴(yīn)影(yǐng)》包含整个《英雄无敌3》的游戏和(hé)它所有(yǒu)的特性-单位,建(jiàn)筑等等,同时它也拥有(yǒu)《末(mò)日之刃》的几乎全部游戏(xì)特性,还不赶快来(lái)红(hóng)软下载这个(gè)英雄无敌3死亡(wáng)阴影3.1版修复所有bug补丁最终版。
中文名称:英雄无敌3死亡阴影(yǐng)3.1版修复所有bug补丁(dīng)最终(zhōng)版
英文名称:Heroes 3 version 3.1 of death's shadow to repair all bug fixes the final version
更新日期:2017-01-17
所属(shǔ)类(lèi)型:游戏补丁
所(suǒ)属版本:v3.1
这是(shì)英雄无敌3死(sǐ)亡阴影3.1版修复(fù)所有(yǒu)bug补丁最终版, 《死亡(wáng)阴影》是《英雄无敌3》的一个独立的扩展版,对一款(kuǎn)策略游戏来时这是一个非常有趣的(de)奇(qí)幻主题。《死亡阴影》包含整(zhěng)个《英雄(xióng)无敌3》的游戏(xì)和它所有的(de)特(tè)性-单位,建筑等等(děng),同时它也拥有(yǒu)《末(mò)日之刃》的(de)几乎(hū)全(quán)部游戏特(tè)性。《死亡阴影(yǐng)》自己(jǐ)也有一(yī)些新的游戏元素,一些全新(xīn)的战役和地图。看起(qǐ)来似乎(hū)《死(sǐ)亡阴影》很值得你(nǐ)去(qù)掏腰包(bāo),不(bú)幸的是除(chú)了上(shàng)面所(suǒ)说的一(yī)些细小的改进之(zhī)外,这(zhè)款(kuǎn)资料片几乎没有什么是《英雄无敌》系列老玩家所没有(yǒu)看到(dào)过的(de)。而且这些改进只对那些发(fā)烧友来(lái)说(shuō)才有点意义。
修正(zhèng)死(sǐ)亡阴影3.1版(bǎn)的(de)游戏bug
1、修复当电脑单(dān)英(yīng)雄带领的部队战斗力达到一定数值(zhí)后,游戏会死机的bug;
2、修复在岸边挖洞后英雄就不能上岸(àn)的(de)bug;
3、修(xiū)正被鞭尸(shī)(部队被火盾击中后全灭,再(zài)被敌人反击击中尸体)后无(wú)法复活的(de)bug;
4、修(xiū)复飞行和凌波(bō)微步穿越水(shuǐ)面时遇伏兵事件必定(dìng)闪退的bug;
5、修复难民营被阴影遮挡,消除(chú)阴影后(hòu)所招的兵(bīng)必定是武(wǔ)器(qì)兵(bīng)的bug;
6、修(xiū)复近(jìn)身(shēn)攻击的飞行或(huò)瞬移兵,移动距离达(dá)到敌方兵(bīng)种(由于障碍(ài)或其他兵阻隔,不(bú)能攻(gōng)击该兵(bīng)种)所处位置,点选敌方兵种(zhǒng)后,该兵种并(bìng)没有(yǒu)行动,但(dàn)却被(bèi)认为已经行动了的bug;
7、修复箭塔对防御术和(hé)大气(qì)神盾有攻击加(jiā)成的bug
8、修(xiū)复驱散(sàn)力(lì)盾(dùn)会闪退的bug;
9、修复在(zài)宝物商(shāng)店卖宝物时,左右移动英雄行囊,但宝物(wù)价格仍然按未移动行囊前的宝(bǎo)物(wù)价(jià)格来计算的bug;
10、修(xiū)复使用(yòng)地动山(shān)摇魔法时造成(chéng)城墙(qiáng)破坏,而守城(chéng)方只(zhī)有一队部队,且城镇(zhèn)未(wèi)升级到(dào)城堡(bǎo)时,守城方会立即失败的bug;
11、修复海(hǎi)洋(yáng)之帽、神(shén)行(háng)靴(xuē)、骑士手套可以造成英雄无限移(yí)动的bug;
12、修(xiū)复其他生物可以利用紫龙的魔法书来无限施法的bug,紫龙可以自由选择攻击(jī)模式(平时为物理攻击,按键(jiàn)盘F后(hòu)为魔法攻击,按右键可以取消(xiāo)魔法攻(gōng)击(jī));
13、修复中水(shuǐ)失(shī)忆与高水失忆效果一样的bug;
14、修(xiū)复高级疗伤不能去除(chú)蛊惑人心状态的bug
15、修复撞(zhuàng)野(yě)怪后逃跑(pǎo),如(rú)果野怪有马甲,则野怪会损失相当于(yú)马甲数(shù)量的(de)数量的bug;
16、修复事件加(jiā)兵bug;
17、修复(fù)全灭(miè)处于防御状(zhuàng)态的生物,而该生物又是(shì)ai控(kòng)制的生(shēng)物,当ai复活该生物后,由于地形原因或ai处于(yú)守城而不想让该生物出城,如果电脑让该生(shēng)物(wù)防(fáng)御,则程序(xù)会进入假死状态(tài)(实(shí)际是程(chéng)序进(jìn)入死循环)的bug;
18、修复全灭敌我双方第一队(duì)兵后,魔幻法师无法施法的(de)bug;
19、修复(fù)城门内一格(gé)不(bú)能复活的bug;
20、修(xiū)复(fù)英雄4维超过127就会变成0的bug;
21、修复酒馆已经没有(yǒu)英雄可(kě)以招(zhāo)募的时(shí)候,英雄招募费用框仍然显示2500金(jīn)币的bug;
22、修(xiū)正(zhèng)当城(chéng)镇兵单队兵(bīng)数量(liàng)大于32767时,把这队(duì)兵移交到英雄身上时,会变为负数的bug;
23、修复(fù)英雄带(dài)领单队兵(bīng)数量超过32767后,再有兵加入,该队兵就(jiù)会(huì)消失的bug;
24、修复生(shēng)物巢穴可招(zhāo)募生物数量超(chāo)过(guò)32767后(hòu)就(jiù)会变负数的bug;
25、修(xiū)复堡垒界面生物数量超过32767后就会变为负数的bug;
26、修复游戏没有负运气的bug;
27、完(wán)美解决电脑学(xué)会飞跳后过天时间超慢的问题。
28、修复鹰身女巫攻击大树返回(huí)后被(bèi)缠绕的bug
29、修复英雄魔法值过大会变负数的bug
30、修复牺牲凤凰造成兵种隐(yǐn)身的(de)bug(重新写代码(mǎ))
31、修复混兵所减去的士气(qì)值大(dà)于3时(shí),仍显(xiǎn)示只(zhī)减少3点的bug
32、裸奔英雄被ai攻(gōng)击(jī)会闪退的(de)bug
33、修复地图已经有(yǒu)英雄,而玩家开(kāi)局时使用(yòng)随机英雄,玩家new开局会造成初始英雄与地图英雄重(chóng)复的bug
34、修复九头自动战斗bug(有满员复(fù)活(huó)bug)
35、修(xiū)复输入(rù)作弊码nwczion后,重新开局或(huò)载入(rù)进度(dù)后不(bú)用输入作弊码仍然获得全部建筑的(de)bug
36、修(xiū)复访问(wèn)帐篷后,退回主(zhǔ)菜单(dān)重(chóng)新开局,这些帐篷(péng)仍处于已访问的状态的bug
37、修复弩车无限箭矢(shǐ)的bug
38、修复镜(jìng)像(xiàng)魔(mó)法导致双格兵消失的bug
39、修复ai调整数量过大的部队造成部队(duì)数量变(biàn)-1的bug
40、修复难民营所招募的生物id最大值只能是紫龙的bug,难民营可(kě)以招募全部生(shēng)物
41、修复祭坛献祭生(shēng)物界面,切换到“献祭宝物”的按钮(niǔ)最右(yòu)边无法按(àn)的BUG
42、修复宝物商(shāng)店没有(yǒu)英雄第5个杂物(wù)栏(lán)的bug
43、修复学会炮术的英雄在守城战中(zhōng),轮(lún)到箭塔行动时按T键会(huì)闪退的bug
44、修复(fù)自身(shēn)资(zī)源(yuán)数量很大,送资(zī)源给对方(fāng)的数量达到一定比例,仍(réng)向右拖动交易量那(nà)个横条,会造成对方该资源量(liàng)变负数的bug
45、修复(fù)献祭总生命相同的部队(duì)复活血量会不相同的问题,修改牺牲(shēng)魔法(fǎ)公式:(力量+效果(guǒ)值(zhí))×默认生(shēng)命值×数量(liàng)/20
46、调整元(yuán)素生物等(děng)级:冰元素由4级调整为3级,烈火元素由5级跳转为(wéi)4级,石元素由3级调整(zhěng)为5级
47、英雄需要相应智慧术等级才(cái)能学会(huì)魔幻彩虹(hóng)的魔法
49、修复超(chāo)过(guò)特(tè)定(dìng)时间后胜(shèng)利,游戏胜利(lì)时间为负(fù)数的bug,并设定游(yóu)戏时间超过(guò)10年就强制失败(bài)
50、修复当电(diàn)脑(nǎo)单英雄带领的部(bù)队数量达到一定(dìng)数(shù)值后,程序会死(sǐ)循环的bug
51、修复双格(gé)兵自动布阵(zhèn)时多走1步(bù)的bug
52、双格兵可以识别(bié)隔(gé)1格释放的火墙
53、修复(fù)兵营(如狮鹫(jiù)塔楼)有附加(jiā)产量建筑(如(rú)狮(shī)鹫(jiù)城(chéng)堡),已盖了初(chū)级兵(bīng)营,但未盖附加(jiā)产(chǎn)量建筑,修复输入作弊(bì)码nwczion后,本来已经存下来但未招募(mù)的兵会清零(líng)的bug
