帝国时(shí)代1.0c升(shēng)级补丁(dīng)这是一个游戏(xì)补丁,可(kě)以用(yòng)于(yú)《帝(dì)国时代》这款好(hǎo)玩(wán)的游戏中,使用这(zhè)个帝国(guó)时代1.0c升级(jí)补丁的可玩(wán)性(xìng)大大(dà)提(tí)升,首两部游戏的背景从石器时代跨越到古(gǔ)典(diǎn)时代的欧洲和亚洲;其(qí)中一部(bù)探(tàn)索了罗马帝国的形(xíng)成和扩张。之后两部置(zhì)于中世纪和西班牙征(zhēng)服阿兹特克帝国时期,还不赶(gǎn)快来红软下载这个(gè)帝国时代1.0c升级补丁(dīng)。
中文名称:帝国时(shí)代1.0c升级补(bǔ)丁
英文(wén)名称:Age of empires c upgrade patch 1.0
更新日(rì)期:2017-02-12
所属类型:游戏补丁
所属(shǔ)版本:V1.0
帝国时代1.0c升级补丁说明:将征服者1.0升级到1.0c的(de)官方(fāng)补丁,适(shì)用于安装(zhuāng)版(bǎn)的征服者,绿色版的征服者需要打注册补(bǔ)丁(dīng)后重启才可以安装。征服(fú)者1.0C相对1.0a的区别是有名的比赛,都(dōu)是以C版为(wéi)基(jī)础的,A版(bǎn)在几年前就在国际赛(sài)场消失了(le),只(zhī)有大陆现在还(hái)流行(háng)A版(bǎn)。这饰淦(gàn)髻方版(bǎn)的升(shēng)级版的(de),有(yǒu)需(xū)要的玩家(jiā)可自(zì)行下载(zǎi)一试!
一.封建时代的变(biàn)化
1.侦察骑兵在升级到封建(jiàn)时代之后攻击力增加(jiā)2。
3+2的攻击力(lì),0/2的护甲(jiǎ),45的生命(mìng)值(未升(shēng)血统),6格的视(shì)野(yě),这就是封(fēng)建时代的侦察马(mǎ)。实战中可以砍死一个(gè)农(nóng)民,但打不过两个(gè)。
2.从(cóng)马厩训练出来的(de)侦察骑兵将采取主动攻击模式。
3.织布机(jī)将提供总共增加2的防箭。
升(shēng)级织布机(jī)后,农(nóng)民(mín)的(de)护甲由(yóu)原来的0+1/0+1变为0+1/0+2。
3.木栅栏防箭能力增加3。
由(yóu)原来的2/2的防护更新为2/5。
4.阿兹特克免(miǎn)费(fèi)升级织布机(jī)。
省(shěng)了50的黄金和25秒的时间。
5.箭船的(de)建(jiàn)造时(shí)间改为60秒,战舰(jiàn)和大型战舰的建造时(shí)间仍然是45秒。
这个数据(jù)有误,箭船的确由(yóu)原来的45秒延长为(wéi)60秒的(de)建造时间,但战(zhàn)舰和(hé)大型战舰仍然为(wéi)原来的(de)36秒(miǎo),而不是45秒。
二.科技的改变
1.起重机(jī)、石匠(jiàng)、建筑学、围墙、增强城墙、警戒塔(tǎ)、要塞等用到石料(liào)的科技,现在只需要(yào)木材和食物。
所有原石头的耗费改在食物或(huò)木头上(shàng),即起重(chóng)机(200W,300F)、石(shí)匠(jiàng)(175W,150F)、建筑学(200W,300F)、围墙(400W,400F)、增强城墙(200F、100W)、警戒(jiè)塔(tǎ)(100F、250W)、要(yào)塞(300F、600W)。
2.神权政治现(xiàn)在只需要(yào)200黄金。
以前需要(yào)400F,800G,现在只要200G。
3.造船匠同时减(jiǎn)少(shǎo)船只(zhī)建造的时(shí)间。
减少35%的(de)建造时间。
4.帕(pà)提亚战术(shù)增加对长武(wǔ)器兵系的攻击力。
骑射手+4,蒙古(gǔ)突骑+2。原(yuán)版本中骑射对武器兵系+1,现(xiàn)patch中再+1,即骑射现(xiàn)有6点(原1点)附加攻击力,蒙(méng)古突骑现(xiàn)有4点(原2点)。
5.预热射(shè)击将箭塔对(duì)船只的攻击力增加为2.25倍,城堡将多4点对箭船的附加攻击力(lì)。
研究预热射击后,箭塔对船只的(de)额外攻击力由原来的7/9/10分别增加到15/21/22,但不影响正常(cháng)的(de)攻击力;城堡对舰附(fù)加攻击力由原来的21增加为25,不影响正常的攻击力。
6..攻(gōng)城槌(chuí)和重型攻城(chéng)槌升级不需要(yào)黄金
三(sān).海战中的变化
1.喷火(huǒ)船和快速喷火船增加对箭船系的防(fáng)御力。
由(yóu)原来的(de)4点和(hé)6点分(fèn)别提高(gāo)为(wéi)5点和7点。
2.龟(guī)船增(zēng)加(jiā)对箭船系/预热射击的(de)防御力。
龟(guī)船取消了箭船系(xì)对它的(8/9/11点)额外(wài)攻击力,同时取消了原来的2点额外放箭能力,相当于增加了6/7/9的(de)防御(yù)力(Galley/WarGalley/Galleon)。
对预(yù)热射击(jī)防护增加到(dào)7/11点(/后为精锐)。
3.喷火船对(duì)龟(guī)船(chuán)有附加攻击(jī)力。
喷火船的太难测了,就skip了。
四.游戏平衡调整
1.鱼笼(lóng)现在能够(gòu)更快地提(tí)供(gòng)食物了,效率和岸边鱼塘接近。
参(cān)见(jiàn)资源采集效率分析。
1.所有的靶场(chǎng)单位(除了火武器手)增加(jiā)1点对长武器兵系(xì)的附(fù)加攻击力。
步弓系附加攻(gōng)击力(lì)为3(原(yuán)为2),马弓系为2(原为(wéi)1),投矛手系为3(原为2)。
2.骆驼的训(xùn)练时间缩短为和长武器兵一样。
由(yóu)原来的29秒减为22秒(miǎo)。
3.维京狂战士的移动速度(dù)提高和长武器兵(bīng)一样。
由原来的0.90提高(gāo)到1.00。
4.凯(kǎi)尔特(tè)靛蓝突袭者的移动速度(dù)提升了,比未升级护卫的雄鹰战(zhàn)士还要快。
很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(shì)(1.10)快了。
5.火炮(pào)对(duì)建筑的附(fù)加攻击力(lì)再(zài)加80
即总计240点对建筑攻击力(lì)(未(wèi)升(shēng)级攻城技师)。
6.城堡(bǎo)建(jiàn)造点数从150提升到200
即单个农民建筑时(shí)间由原来的2:30提(tí)高到3:20(3×60+20=200)。
7.炮塔(tǎ)现在饰淦鳝箭伤害而不是肉搏伤害(主要(yào)是针对冲车的)
8.鱼场采集(jí)食物的速度(dù)将加(jiā)快
五(wǔ).高丽的改变
1.神圣力量增加1格投石车射程(chéng),而不是以前的2格,增加30点对建筑的附(fù)加攻击力。
够量化的了(le)。
2.龟船增(zēng)加对箭船系/预热射击(jī)的防御力。
见上。
3.高丽(lì)村民的视(shì)野再增加(jiā)1。
视野变为4+3=7。
4.龟船的图象将显得更加真实。
无法量化(huà)。
5.高丽战(zhàn)车和精锐(ruì)战车的攻击距(jù)离被缩短了。
分别(bié)由5/6减为4/5。
六,民族平衡调整
阿兹特克免费(fèi)升级织布机
.拜占廷免(miǎn)费升级城镇了(le)望
.中国开始少(shǎo)50食(shí)物,(共少了200食物)
.法兰克拥有了(le)长(zhǎng)戟兵科技
.封建开始,哥(gē)特步兵便宜25%
.封建开始,日本步(bù)兵(bīng)攻击速率高25%
.西班牙火武(wǔ)器兵和火炮攻(gōng)击(jī)快(kuài)15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到(dào)了(le)提高
七(qī).游戏设(shè)定
小地(dì)图上的打(dǎ)开(kāi)的地(dì)面将一律(lǜ)是绿色,不管其覆(fù)盖了(le)雪还是沙
黑森林将(jiāng)不在是随机陆地地图的一个(gè)选择
农田序列(liè)将达到40块
八.以下BUG修正(zhèng)
玛雅男(nán)农民现在(zài)和女农民(mín)一样
帝(dì)王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正
农田BUG修(xiū)正
僧侣将不能治疗守卫的部队
电脑玩家的AI将会(huì)提高
条顿僧侣抵抗力有(yǒu)所(suǒ)调整,研究信(xìn)念变得有意义了
游牧地图上,中(zhōng)国(guó)、波斯、匈奴和玛雅有了(le)正(zhèng)确(què)的开始(shǐ)资源
电脑玩(wán)家会在竹林边造伐木场
冰川地图上,玩家开始(shǐ)地点不会在冰上
未知地图模式(shì)中(zhōng),玩家(jiā)不会一开始(shǐ)就被树林包围,这个地图也进行了一些调整
朝圣地(dì)图上(shàng)城镇中(zhōng)心被伐木场取(qǔ)代,岛上增加了更多的(de)村民和资(zī)源
在天堂地图(tú)上(shàng)玩弑君模式时,玩家不会自动(dòng)投降
男猎人不(bú)再增(zēng)加1点视野
条顿城镇中心(xīn)获得了攻(gōng)击力奖(jiǎng)励
战车不再(zài)对攻城武器(qì)有攻击奖励

