我(wǒ)的世(shì)界1.7.10essentials插(chā)件这是(shì)一个(gè)我(wǒ)的世界相(xiàng)关资源,使用(yòng)《我的世界1.7.10essentials插件》能大大(dà)的提升我的世界的可(kě)玩(wán)性和自由性(xìng),网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一款(kuǎn)风(fēng)靡全世界(jiè)的(de)沙盒游戏。玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒(mào)险,探索随(suí)机生成的世界,创造令人(rén)惊叹的奇迹。PC Java版现已开启不限号测试,还不赶快来红软下载这个我(wǒ)的世界(jiè)1.7.10essentials插件。
游戏名称(chēng):我的世界1.7.10essentials插件(jiàn)
英(yīng)文名称:My world 1.7.10essentials plugin
更(gèng)新(xīn)日期:2017-09-13
所(suǒ)属类(lèi)型:游戏补丁
所属版本:v1.0
Essentials基础系列插件包括(kuò)以下七个文件(jiàn):
1.Essentials.jar 总体设置——支(zhī)持各(gè)种作弊命令,可以(yǐ)设置各种有关服务器功能的插件(jiàn),以(yǐ)下(xià)附属插件的功能都经由该插件实现(xiàn)
2.EssentialsGroupManager.jar 组管理——可(kě)以给玩家分类,如普通(tōng)玩(wán)家,VIP,管理员,总管(guǎn)理等
3.EssentialsGroupBridge.jar 组桥接——支撑上一个插件的功能
4.EssentialsProtect.jar 游(yóu)戏保护——保护轨(guǐ)道、牌子,还(hái)有锁箱功能(néng)等
5.EssentialsSpawn.jar 出(chū)生点设置——设置出(chū)生点(diǎn),仅仅(jǐn)需(xū)要一个命令
6.EssentialsChat.jar 聊天显(xiǎn)示设置——可以更改玩家(jiā)的(de)聊天格式,加前(qián)缀后缀(zhuì)尾缀之类,可以设(shè)置(zhì)聊天范围
7.EssentialsGeoIP.jar 玩家来(lái)源显示——显示玩家所在的国家,甚至城市
8.VanishNoPickup.jar 限制拾取物品——可以阻止特定玩家拾(shí)取物品(pǐn)
这(zhè)几个是最基(jī)本的插(chā)件,有(yǒu)的(de)还带有(yǒu)其(qí)他的(de)插件,但没什(shí)么用,比如XMPP(虚拟E-mail)。
需要注(zhù)意(yì)的是,在(zài)没(méi)有安装主程序的情(qíng)况(kuàng)下单独安装子程序是会(huì)报错(cuò)的哦,强烈建议大家都安装上,反正现在大家(jiā)服(fú)务器配置(zhì)都很好也(yě)没啥(shá)大(dà)事。
一、Essentials总体设置
该文件对游戏起主(zhǔ)要(yào)作用,比如支持各种各样的命(mìng)令,如传送类(lèi)、作(zuò)弊(bì)类啦等等。
插件加载后(hòu)对应文件(jiàn)夹位置:plugins\Essentials
其中ess目录文件详(xiáng)解(jiě)如下:
1.userdata文件夹:玩家存档——存储玩(wán)家有(yǒu)关游戏的信(xìn)息,例如(rú)上次地点、金(jīn)钱、无敌(dí)等属性,有些可以通过命令(lìng)来更改,就(jiù)不加介绍了;
2.config.yml:设置文件(jiàn)——用(yòng)于设(shè)定几(jǐ)乎全(quán)部有关Essentials基(jī)础(chǔ)系列插件的设(shè)置,是接下(xià)来(lái)要(yào)详细(xì)讲的;
3.item.csv:物品名单——用来将物品名称(chēng)与(yǔ)ID挂接上的表(biǎo)格,这样你作弊时输(shū)入(rù)物品名字也能获得物(wù)品(没它(tā),将只有ID起作(zuò)用);
4.spawn.yml:出生地点(diǎn)——用来储存出(chū)生(shēng)点,包括视角和坐标的(de)设置;
5.worth.yml:物价(jià)列表(biǎo)——设定了(le)各(gè)个物品的(de)价格名字,是否合理就不(bú)知道了(le);
6.warPS文件夹:地标属(shǔ)性——其中文(wén)件(jiàn)和出生点文件内容(róng)相似,只(zhī)是多了个名字(zì)的项;
7.db扩展名文件(jiàn):数据文件——不解释,你(nǐ)懂的……(因为没法解释)
8.jail.yml:监(jiān)狱目录(lù)——用来储(chǔ)存监狱的各项属性;
9.更(gèng)新文件——使老(lǎo)版本的文(wén)件能适(shì)应最新版本。
userdata文件夹详解:玩(wán)家存档文件夹内(nèi)全部都是以玩家(jiā)ID.yml为文(wén)件(jiàn)名的数(shù)据文件,格式如下(xià):
npc: false
# 是否(fǒu)开启NPC,具体作用不明(míng);
socialspy: false
# 是否开启聊天监视功能(néng)(可看到私聊内容);
timestamps: #
传送、登录和登出的时间标(biāo)记;
lastteleport: 1315648243725
logout: 1315744667375
login: 1315743612906
muted: false
# 是否提(tí)示欢迎信息(例如“欢迎[VIP]XXX进(jìn)入游戏(xì)!”,需要更改(gǎi)文本);
inventory:
# 背(bèi)包大小,工作效果不明;
size: 0
lastlocations:
# 最后(hòu)的(de)位(wèi)置(zhì)记(jì)录
yaw: -48.74999 #
水平视角角度
pitch: 1.2000157 #
俯仰视角(jiǎo)角度
z: 18.808077933180368 # 东西向,东减西增
y: 68.0
# 上下,低减高增(zēng)
world: sun
# 玩家所位于的世(shì)界
x: -71.0634425503852 #
南北向,北减南增
godmode: true #
是(shì)否开启无敌(dí)(好吧我承认我可耻的开了……);
teleportenabled: true #
是否可以传送;
newplayer: false #
是(shì)否为新(xīn)玩(wán)家;
afk: false
# 是否为离开(kāi)状态;
jailed: false
# 是(shì)否被认定为罪犯;
money: 100030.0 # 资产;
home:
# 家(jiā)的位置,每个世界都可以有且只能有(yǒu)一个家(jiā);
default: world #
默认世界
worlds:
# 这行必须为worlds:
world:
# 世界名称
yaw: 164.55128 #
同上面的“最后的(de)位置(zhì)记(jì)录”
pitch: -32.999985
z: -40.69999998807907
y: 73.0
world: world
x: -10.015579178125355
unlimited:
# 无限物品(pǐn)的代码(下面就是无限草块和无限水,好吧请正确断句)。
- 2
- 8
config.yml详解,格式(shì)及(jí)注解如下(xià):
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 注意(yì)事项(必读!!!) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 文本前带有“#”的都是阐(chǎn)释说明的内容,不会对格式产生影响。“Craftbukkit”简称为“水桶”,该文本由(yóu)MC服主网贡献!
# 如果你想要在该文(wén)件(jiàn)内添加非单字(zì)节内容,请务必(bì)要保存(cún)为UTF-8格式(shì),而不是ANSI,否(fǒu)则可能(néng)出现乱码(译注:记(jì)事本(běn)另存为UTF-8即可)
# 如果加(jiā)载插(chā)件时出现了(le)问题(例如:ERROR:null),请注意:
# - 没有tabs这样(yàng)的(de)间隔(译注(zhù):锁(suǒ)定键上方的键):YAML文件仅支持普通的空格(gé)(译注(zhù):双字(zì)节空白字例外(wài),且仅可用于说明或提(tí)示信息)
# - 正确(què)的“缩排书写(xiě)”(译注(zhù):不懂(dǒng)的去百(bǎi)度(dù)一下(xià)Indent):YAML文件(jiàn)的层(céng)次结构完全(quán)依赖于首行缩排。
# - 你已经“避免(原(yuán)文:escaped)”了所(suǒ)有文本(běn)信息中(zhōng)的单(dān)引号:如果你想要输入“don't”,就输入例如“don''t”(注(zhù)意重复的单(dān)引号)(译注(zhù):双字节引(yǐn)号没有这个问题)
# - 列表项目有前缀——连字符(fú)和排版缩写:(译注:下面的文本格式,为避(bì)免(miǎn)读者(也(yě)就(jiù)是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现,之后也是)
# lists: ( 列表(biǎo):)
# - look like this ( - 应该像这样)
# not: ( 而不是(shì):)
# - like this ( - 象这样(译注:就是表示上面的排版缩(suō)写是(shì)正确的,而下面的(de)是错误(wù)的,仅对(duì)该设置文件有效))
# - 带有符号的文本被(bèi)用(yòng)单引(yǐn)号或(huò)双引号隔绝开来
# - 水桶服务器和权限插件经常更新:水桶和Essentials插件几乎总(zǒng)是同步(bù)更新的,不过有时其他插件会落后于水桶的版本。
# - 如果一个(gè)冒号后面(miàn)有文本,则冒号与(yǔ)文本(běn)间必须有一个空(kōng)格(gé)
# - 有些(xiē)设置(zhì)只能设(shè)置“true”或“false”
# - 你保存该文(wén)本为UTF-8格式(shì),而不(bú)是(shì)其他(tā)default、ANSI等格式
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | Essentials (总体设(shè)置(zhì)) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# OP的颜色(sè)代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字(zì)母,填写'none'来冻结(jié)该功能。(译注:可(kě)到http://ess.khhq.net/mc/查(chá)看效果)
ops-name-color: 'c'
# 昵称的(de)前缀符(fú)号(hào),这样你能知道(dào)这不是(shì)他(tā)们真正的(de)用户名。
nickname-prefix: '~'
# 如果(guǒ)你想用其他的插件来设置玩家名字(zì),将(jiāng)其改为“false”。
change-displayname: true
# 在玩家显示的名字上添(tiān)加前缀或尾(wěi)缀,然后会被显示在聊(liáo)天、提示(shì)信息或在线列表(biǎo)中。
# 前缀或尾缀可通过Permissions,Group Manager或(huò)PermissionsEx来设置。
# 上面(miàn)的“change-displayname”必须是true才有效(xiào)。
# 如果你不设置该项,且essentialschat被安装了,其将会被(bèi)默认为“true”。
# 不要忘(wàng)记去除前面的“#”
add-prefix-suffix: true
# 传送(sòng)功(gōng)能的冷却时间(jiān)(以秒为单位),如/home, /tp等命令。
teleport-cooldown: 0
# 传送(sòng)延迟(chí)时间(jiān)(以秒(miǎo)为单位(wèi)),在玩家(jiā)被确实传送之前(qián)的时间(jiān)。如果玩家在该时(shí)间内移动了或者受到攻击,传送将(jiāng)取消。
teleport-delay: 0
# 治疗冷却时间(以秒为(wéi)单位),/heal命令。
heal-cooldown: 60
# 在使用(yòng)/give或/item命令(lìng)时如果没(méi)有填写数(shù)量,则默认的数量为
default-stack-size: 64
# 禁止作弊命令调出的物(wù)品(pǐn)列表
# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10
item-spawn-blacklist:
# 把该(gāi)项设置为“true”,如果你想要调(diào)出物品(pǐn)的能力基于权限设置的话
# 下(xià)面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID。
# 注意:上面的黑名单将(jiāng)被(bèi)忽略
# 权限格式(shì):
# - essentials.itemspawn.item-all
# - essentials.itemspawn.item-[itemname]
# - essentials.itemspawn.item-[itemid]
# - essentials.give.item-all
# - essentials.give.item-[itemname]
# - essentials.give.item-[itemid]
permission-based-item-spawn: false
# 是否(fǒu)在玩家(jiā)退(tuì)出(chū)是释放内存,此(cǐ)为技术性设置,且(qiě)只(zhī)用于特殊情况。
# 这总体(tǐ)上(shàng)提升(shēng)了服务器的(de)稳定性,除(chú)非极特殊的运行设置(zhì)被使用(yòng)了.
# 然而,这被知道(dào)会使(shǐ)玩家(jiā)退出后引起服务器的延迟,所以请(qǐng)谨慎!
reclaim-onlogout: true
# 是否启用原始的(de)出生(shēng)点保(bǎo)护(hù)机制?对于大多数服务(wù)器(qì)来说,该项应该为“false”,使用第三方插件来保护出生点更有效一(yī)些。
spawn-protection: false
# 一次性生成生物的最大数量
spawnmob-limit: 10
# 是否提(tí)醒玩家,当OP使用(yòng)“/lightning”时(闪电(diàn))
warn-on-smite: true
# 服务器公告,当玩家(jiā)登入服务(wù)器(qì)后或输入(rù)“/motd”时会显示(译注:如果服务(wù)器和客户端(duān)同时安装了中文补丁,中(zhōng)文将被显示)。
# 属性(xìng)标签:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}
# 从左(zuǒ)依次:(玩家) (IP) (现金) (右键) (世界) (状(zhuàng)态) (特性(xìng)) (玩家(jiā)列表)
motd:
- '&cWelcome, {PLAYER}&c!'
- '&fType &c/help&f for a list of commands.'
- 'Currently online: {PLAYERLIST}'
# 服务(wù)器(qì)规定,当输入“/rules”时显示(shì)
rules:
- ' 和平'
- ' 守(shǒu)法(fǎ)'
- ' 入乡随俗'
# 强制设(shè)置(zhì)命令权限列表,当一个命令与其它插件冲(chōng)突,默认的,Essentials基础插件会尝(cháng)试强行让其它(tā)插件获得优(yōu)先权。
# 如果一个命(mìng)令在列表中,Essentials基础插(chā)件会尝(cháng)试给他自己优(yōu)先权。这不(bú)总是起作用:
# 通常无论哪一(yī)个(gè)插件更新得最迅(xùn)速将胜出(译(yì)注(zhù):原(yuán)文:wins out,这句话我也没(méi)看(kàn)懂)。然而,全名的命(mìng)令总是会起(qǐ)作用。
# 例如,如果WorldGuard保护插件和Essentials基础插(chā)件(jiàn)都被开启,并且(qiě)WorldGuard控制了/god,
# /essentials:god将(jiāng)仍然取决于(yú)Essentials,然(rán)而它通常可能被WorldGuard强迫(译注:好吧,该句英文理解不能),
# 有“e”作为前缀(zhuì)的命令,比如/egod,总是使Essentials具有优先权。
# 我们应该尝试取得/god命(mìng)令的优先权。如(rú)果它不起作用,使(shǐ)用(yòng)/essentials:god或(huò)/egod
# 如果上帝(dì)模式被(bèi)设置为由WorldGuard决定,使用/ungod来(lái)移除,之后使用任何一(yī)个(gè)起作用的方式。
overridden-commands:
- god
# 黑名单命令,冻结(jié)的命令在(zài)服(fú)务器(qì)将完全不可使用。
disabled-commands:
- nick
# 简(jiǎn)约权限系统,受限制的命令已被移除。
# 现在我们有了一个白名单,所有不(bú)在(zài)该名单中的命令将只(zhī)有OP能够使(shǐ)用。
# 这将(jiāng)不启作用,如果你安装(zhuāng)了Permissions之(zhī)类的权限插件!
# 这种方式只(zhī)是(shì)为了当你想(xiǎng)用更简(jiǎn)单的方式管(guǎn)理(lǐ)命令时,给你(nǐ)提供方法。
# 这些是没有(yǒu)权(quán)限没有(yǒu)“essentials.”部分的权限。
player-commands:
- afk
- back
- back.ondeath
- balance
- clearinventory
- compass
- depth
- getpos
- geoip.show
- help
- helpop
- home
- home.others
- ignore
- info
- kit
- list
- mail
- mail.send
- me
- motd
- msg
- nick
- pay
- ping
- powertool
- protect
- r
- rules
- seen
- sell
- sethome
- setxmpp
- signs.create.protection
- signs.create.trade
- signs.break.protection
- signs.break.trade
- signs.use.balance
- signs.use.buy
- signs.use.disposal
- signs.use.free
- signs.use.heal
- signs.use.mail
- signs.use.protection
- signs.use.sell
- signs.use.time
- signs.use.trade
- signs.use.warp
- signs.use.weather
- spawn
- suicide
- tpa
- tpaccept
- tpahere
- tpdeny
- warp
- warp.list
- world
- worth
- xmpp
# /kit快(kuài)速(sù)工具(jù)命令,注(zhù)意:所有物(wù)品(pǐn)后面必须写明数量!
# 时间(jiān)以秒为单位。
kits:
tools:
delay: 10
items:
- 277 1
- 278 1
- 279 1
# 冻结所(suǒ)有木牌功能。
signs-disabled: false
# 自动(dòng)备份被取消时,使用命(mìng)令来备份。
backup:
# 时间间隔,以分钟为(wéi)单位
interval: 60
# 添加一个(gè)备份数据的命令,例如:
# command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'
# 设置该项为true来激(jī)活所有地标的传送权限。
per-warp-permission: false
# 是否(fǒu)将在线玩(wán)家按组分类,当输(shū)入“/list”时。
sort-list-by-groups: true
# 是否在(zài)服务器窗口上显示更多的(de)输(shū)出信息。
debug: false
# 设(shè)置所有消息的语(yǔ)言文件(jiàn),
# 如果(guǒ)没有设置,默认文件将(jiāng)被使用。
# 不要忘记去除“#”。
#locale: de_DE
# 是否当玩家(jiā)退出时,关闭他的上帝模式。
remove-god-on-disconnect: false
# 是(shì)否使用Bukkit的权限系统,
# 这仅在没(méi)有其(qí)他(tā)权(quán)限(xiàn)插件不被安装(zhuāng)的时候起作用。(译注:安了权(quán)限插(chā)件,就保持false)
use-bukkit-permissions: false
# 自动AFK(Away From Keyboard,离开状态)
# 以秒为单位,保持(chí)静止状(zhuàng)态(tài)达到该时间,玩家将被自(zì)动设置为离开状态。
# 设置为 -1 取消该功能。
auto-afk: 300
# 自动(dòng)T出AFK状态(tài)下的玩家
# 以秒为单位(wèi),AFK状态达(dá)到(dào)该时间,玩家(jiā)将自动被服(fú)务器(qì)T出。
# 设置为 -1 取消该功能。
auto-afk-kick: -1
# 设置为(wéi)true,如果你想要冻结(jié)AFK状态下的玩家(jiā)。
# 其他玩家(jiā)和(hé)怪物将无法推(tuī)动或攻击(jī)他。
# 这将会使AFK的玩家(jiā)进入无敌模式(shì)。
# 玩(wán)家(jiā)需要(yào)使用(yòng)“/afk”命令(lìng)来退出AFK状态。
freeze-afk-players: true
# 你可以在(zài)这取消Minecraft的死亡提示(shì)
death-messages: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsHome (家(jiā)的设置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设(shè)置为true,来使玩家死后,重生在(zài)自己家,而不是出生(shēng)点。
respawn-at-home: true
# 设(shè)置为true,来使当一(yī)个玩(wán)家睡觉之后(hòu),他床(chuáng)所在的位置(zhì)为家。
# 如果你开启了该项,并(bìng)且取消了玩家/sethome的权限,你就使睡觉成为玩家设置家的唯一(yī)方法。
bed-sethome: false
# 设置(zhì)为true,来使没有(yǒu)家的玩家输入/home时,被传送到出生(shēng)点。
spawn-if-no-home: false
# 允许玩(wán)家拥有(yǒu)多个(gè)家。
# 定义不同(tóng)权限的不(bú)同家的(de)数量例如:essentials.sethome.multiple.vip
# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限(xiàn)的玩家将(jiāng)不被此(cǐ)项设置所(suǒ)限制。
sethome-multiple:
# essentials.sethome.multiple
default: 3
# essentials.sethome.multiple.vip
vip: 5
# essentials.sethome.multiple.staff
staff: 10
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsEco (经济设置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置玩(wán)家第一次登(dēng)录服务器时拥(yōng)有的金钱,默认为0。
starting-balance: 0
# worth-# 定义物品的价格(gé),用来使玩(wán)家输入“/sell”后,以这种价格将物品卖给服务(wù)器。
# 现在该项设(shè)置(zhì)的文件是worth.yml。
# 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格(gé)由“-”代替,带(dài)有“example”的是例子
command-costs:
# /example costs $1000 PER USE
#example: 1000
# /kit tools costs $1500 PER USE
#kit-tools: 1500
# 设(shè)置该项为一个你想使用的货币符号(译(yì)注:货币(bì)符号(双字(zì)节)有“¥”、“$”、“¢”和“£”等(děng)).
currency-symbol: '$'
# 设置(zhì)一个玩家所允许拥有的最大钱数,
# 这个数量最大为(wéi)10万(wàn)亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的限制。
max-money: 10000000000000
# 设置为(wéi)true来(lái)记(jì)录所有玩家的交(jiāo)易记录(译注,仅记(jì)录(lù)Essentials所(suǒ)支持的交易命令(lìng)和功能)
economy-log-enabled: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsHelp | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 是否设置输入“/help”时,显示其(qí)它插件的(de)命令。
non-ess-in-help: true
# 隐藏没给出权限(xiàn)的插(chā)件,
# 你可以添加权(quán)限到对(duì)应玩(wán)家或用户组,使之对(duì)其显示,
# 个人权限设置是:essentials.help.,任(rèn)何(hé)人有(yǒu)essentials.*或'*'将(jiāng)能看到(dào)所有帮助。
# 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来(lái)移除权限,之后该插件的帮助将不会被看(kàn)到(dào)。
hide-permissionless-help: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsChat (聊天设置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将(jiāng)设置玩家(jiā)喊话(huà)的(de)可见范(fàn)围,以(yǐ)格为(wéi)单位。设置(zhì)为0则允许全图聊(liáo)天。
# 注(zhù)意(yì)开启(qǐ)了间谍模式(权(quán)限(xiàn):essentials.chat.spy)的(de)玩家将(jiāng)看(kàn)到所有聊天内容,无(wú)视该设置。
# 拥有“essentials.chat.shout”权限的玩家可以忽视该设(shè)置,只要在聊天内容前面加上“!”符号(hào)即(jí)可(小写感叹号);
# 或者拥有(yǒu)“essentials.chat.question”权限的玩家(jiā)可以(yǐ)忽视该设置(zhì),只要在聊天内容(róng)前面加上“?”符号即可(kě)(小写问号);
# 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置(zhì)中的“command-costs”下添加(jiā)“chat-shout”和“chat-question”的设置(zhì)即可。
chat:
radius: 0
# 是否设置(zhì)为(wéi)默(mò)认(rèn)聊天格(gé)式,需要与ichat插件兼容。
format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
#format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
# 你也可以设置特(tè)定(dìng)组别的聊(liáo)天格式,删除前面的“#”号来启用。
group-formats:
# Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
# Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsProtect | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
protect:
# 保护牌子/轨道的数(shù)据库文件Database settings for sign/rail protection
# 获取mysql.jar、sqlite,把他们(men)放到(dào)服务器文件夹(jiá)下的(de)lib文件夹(jiá),获取地址:
# http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435
# 可设置为mysql, sqlite或none(无)。
datatype: 'sqlite'
# 如果你使(shǐ)用了(le)上面的(de)MySQL,你必须(xū)在下面(miàn)填写适当(dāng)的细节。
# 如(rú)果你(nǐ)使(shǐ)用了上面的SQLite,这些(xiē)将被忽略。
username: 'root'
password: 'root'
mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'
# 当以下方(fāng)块被放置&破坏,或物品被使用时会出现全服警(jǐng)告
# 你加载了(le)一次Essentials后,就可以在(zài)plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。
alert:
# 10: 动态岩浆
# 11: 静态岩浆
# 46: TNT
on-placement: 10,11,46 # 放置警告
on-use: # 使用警告
# 46: TNT
on-break: # 破坏(huài)警告
# 玩家将无(wú)法防(fáng)止这些方块(kuài),或使用这些(xiē)物品(pǐn)。(译注:OP可以(yǐ)放置和使(shǐ)用,但无法引爆TNT)
# < 255 的(de)ID对应一(yī)个(gè) 方块(kuài) # > 255 的ID对(duì)应一件 物品(有些(xiē)方块既可以以(yǐ)方块形式放置,也可以(yǐ)用物品放置,例如:岩(yán)浆和水)
blacklist:
placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8 # 放置
usage: 327,326,325 # 使用
# 阻止玩家破(pò)坏以(yǐ)下方(fāng)块(kuài)
# break: 20,50
break: # 破坏
# 阻止活塞推动以下方块
piston:
# 总体(tǐ)的物理现象(xiàng)或行为(wéi)的设置
prevent: # 阻止以下现象(译(yì)注(zhù):true就是阻止,false是允许,这里需要(yào)注意一下)
lava-flow: false # 岩浆的(de)流动
water-flow: false # 水(shuǐ)是的流动
water-bucket-flow: false # 水桶水的(de)流(liú)动(dòng)
fire-spread: true # 火的传(chuán)播(bō)
lava-fire-spread: true # 岩浆引起的火的传播(bō)
flint-fire: false # 打火石产生的火的传播
lightning-fire-spread: true # 闪电(diàn)引起的火的(de)传播
portal-creation: false # 传送(sòng)门(mén)的创造
tnt-explosion: false # TNT的爆炸(zhà)
tnt-playerdamage: false # TNT对玩家(jiā)造成伤害(hài)
fireball-explosion: false # 火球的爆(bào)炸(译注:貌似是Ghast吐出(chū)的(de)东西)
fireball-fire: false # 火球的(de)燃烧
fireball-playerdamage: false # 火球对玩家造成伤害(hài)
creeper-explosion: false # Creeper的爆炸(zhà)(译注:Creeper俗称JJ怪)
creeper-playerdamage: false # Creeper对玩(wán)家造成伤害
creeper-blockdamage: false # Creeper破坏方块
enderman-pickup: false # Enderman拾取方块(译注:我建议将Enderman翻译(yì)为异界人,黑基(jī)佬(lǎo)对黑种人太不尊重(chóng)了……)
# 若改为true,怪物(wù)将(jiāng)不会(huì)跟随玩家
# 具有权限“essentials.protect.entitytarget.bypass”的(de)玩(wán)家将无(wú)视该项。
entitytarget: false
# 阻止生物的出生(shēng)
spawn:
chicken: false # 鸡
cow: false # 牛
creeper: false # JJ怪(guài)(译注:我建议将其翻译(yì)为爆炸蔓藤,这(zhè)个(gè)名(míng)字对女(nǚ)性玩家太……那啥了)
ghast: true # 死灵(líng)(译注:地狱里吐火球的那个,像是一只会飞的水母)
giant: false # 巨型(xíng)僵尸
monster: false # 怪物(传说中(zhōng)的Him的分身,有眼(yǎn)珠,会攻击玩家(jiā))
pig: false # 猪
pig_zombie: false # 僵尸猪
sheep: false # 羊
skeleton: false # 骷髅射(shè)手
slime: true # 史莱姆
spider: false # 蜘(zhī)蛛(zhū)
squid: false # 乌贼(zéi)
zombie: false # 僵(jiāng)尸(shī)
wolf: false # 狼
cave_spider: false # 洞穴蜘蛛(译注:在洞穴中会出现,蓝色外壳)
enderman: false # 地(dì)底人
silverfish: false # 蠹虫(chóng)(译(yì)注:好(hǎo)吧不要问我这个是什么(me),百度一下就知道了……因为我也不知道(dào)- -!)
# Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。
# 如果你想要彻底阻止它的(de)爆炸的话,设置上(shàng)面的prevent一栏中的creeper-explosion为(wéi)true。
creeper:
max-height: -1
# 保护各种(zhǒng)方块
protect:
# 保护所有牌子(zǐ)
signs: true
# 阻止玩家破坏铁轨
rails: true
# 铁轨(guǐ)/牌子若被保护,下面的(de)方块将(jiāng)一同被保(bǎo)护。
# 这将使破坏保护变得(dé)更困难(nán)(各种程序都(dōu)难(nán)免有BUG),并且应该开启。
# 只有在上面(miàn)两项开启(qǐ)时,各自(zì)下面的方块(kuài)才(cái)会被保护
block-below: true
# 阻止在(zài)被保护的铁轨上放方块,这将(jiāng)阻止潜(qián)在(zài)的威胁。
prevent-block-on-rails: false
# 在写入之前,保存方块(kuài)和牌子(zǐ)于存储器中
memstore: false
# 取消几种默认的物理现象或(huò)行(háng)为(译注:伤(shāng)害大多数对(duì)玩家而言,对怪物仍有效)
disable:
# 取消(xiāo)掉落伤(shāng)害
fall: false
# 拥有“essentials.protect.pvp”权限的玩家将仍可(kě)以攻击其他玩家(jiā)
# 若设置为true,没有上述权(quán)限的玩家(jiā)将无法攻击其他玩家
pvp: false
# 取消溺水(shuǐ)和(hé)窒息的伤害(hài)
# (分为两(liǎng)项,通常,你会想要设置两项为同样设置)(Split into two behaviors; generally, you want both set to the same value)
drown: false # 溺水伤害
suffocate: false # 窒(zhì)息伤(shāng)害(被埋在方块中,例如沙子)
# 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品(pǐn)将仍被烧成(chéng)灰烬
lavadmg: false
# 取消弓箭伤(shāng)害
projectiles: false
# 取(qǔ)消(xiāo)仙人掌(zhǎng)伤害(hài)
contactdmg: false
# 烧(shāo)吧(ba),宝(bǎo)贝,烧吧(ba)!取消火(huǒ)焰伤害
firedmg: false
# 取消被雷劈的伤害
lightning: false
# 若在(zài)用户组(zǔ)中,某(mǒu)玩家组被(bèi)设定为“build: false”,取消他们(men)建造的能力
# 设置为true来阻止他们建造
build: true
# 若在用户组中,某(mǒu)玩(wán)家组被设定为(wéi)“build: false”,取消他们使用物(wù)品的能力
# 设置为true来阻止他们使用物品
use: true
# 是否提示上述玩(wán)家无法(fǎ)建造的消息?
warn-on-build-disallow: false
# 冻结某些(xiē)天(tiān)气
weather:
storm: false # 雨天,寒冷生态环境为雪(xuě)天
thunder: false # 雷
lightning: false # 闪(shǎn)电
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | New Players (新玩(wán)家) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
newbies: # 新手
# 是否显(xiǎn)示某玩(wán)家第一次进服时的欢迎信息
# 若开启(qǐ),编(biān)辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字。
# 若取消,改为''
#announce-format: ''
announce-format: '&d欢迎{DISPLAYNAME}来到(dào)我们(men)的服务器!'
# 当我们第一次出(chū)生时(shí),出现在哪个出生点?
# 设(shè)置为(wéi)“none”,如果你想要使用世界自带的出生(shēng)点(diǎn)。
spawnpoint: newbies
物品(pǐn)名(míng)单(dān)文件详解(jiě)
CSV文件,可(kě)用EXCEL打开(kāi),1行是列首,2行以下是设(shè)置内容;A列是物品名称,B列是物品ID,C列(liè)是副ID,应该不支持中文。
出生地点文(wén)件详解(jiě)
内(nèi)容(róng)举(jǔ)例,首行必为default,翻译(yì)请见“玩家存(cún)档”:
default:
yaw: -13.650006
pitch: 15.600017
z: 20.437959320560868
y: 68.0
world: world
x: -66.27229818886347
物(wù)价文件、地标文件(jiàn)、监狱(yù)文件同上格式(shì)照葫(hú)芦画瓢(piáo),不再阐述。
EssentialsGroupManager组(zǔ)管理设(shè)置
插件(jiàn)加(jiā)载后(hòu)对应文件夹位置:plugins\Groupmanager
其下(xià)包括worlds文件夹、备份(fèn)文件夹(jiá)和config.yml设置文(wén)件,后两者(zhě)可以无视;
worlds文件夹下有各(gè)个世界所对应的groups.yml组文件(jiàn)和users.yml玩家文(wén)件,是接下(xià)来要(yào)说明的。
一(yī)、groups.yml组文件
文件组设(shè)置(zhì)一般格式(shì)(注(zhù)意(yì)空(kōng)格!):
groups: # 这个要保持在文件(jiàn)最上处(chù)
XXX: # XXX的含(hán)义是你可以自行(háng)增减用(yòng)户组,名称任意,只要保持各设置(zhì)格式相同即可
default: false #
该项设置玩家(jiā)第(dì)一次进入游戏时,是否自动(dòng)归入改组,true是,false否,下(xià)同
permissions: # 该项设置玩家的权(quán)限,在下一行之后添加,该项请看(kàn)完后面的设置再更改
- essentials.* #
*代(dài)表ESS插件某一权(quán)限(xiàn),例(lì)如“sethome”为设置(zhì)家等,如果保持*,该组则拥(yōng)有Essentials插(chā)件的所有(yǒu)权(quán)限
- '*' # 仅仅为'*'(注意引号)则是(shì)指该组拥有(yǒu)所有的权限(包括上面(miàn)的)
- XXX.XXX #
这(zhè)是其他(tā)插件的权限格式(shì),长(zhǎng)短,点数量不定,作者应该会在帖子中作说明(míng),ESS的详细(xì)权限在3楼中可以找到(目前未(wèi)完成)
inheritance: #
意为继(jì)承,在下一行之后添(tiān)加其它某一组(级别相(xiàng)邻或相同(tóng)即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改(gǎi)为(wéi)“inheritance:
[]”,下方组也不添加
- default #
例如该项设置了默认组(zǔ),则XXX组就拥有默认组所有权限(xiàn)(你不用再在“permissions”中添加命令了)
info: # 用户组属性
prefix: '&e' #
前(qián)缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所(suǒ)有玩家名(míng)则会显示为:[VIP]绿名,输(shū)入“/list”查看在(zài)线人(rén)数时就可以看到。颜色(sè)设(shè)置在(zài)这里看
build: true # 该组是否(fǒu)能(néng)修改地形(注:刚安(ān)装插件(jiàn)时,默认组此(cǐ)项(xiàng)为false)
suffix: '' #
尾(wěi)缀(zhuì),好(hǎo)吧,这(zhè)项我没用过(guò),应(yīng)该和“prefix”一(yī)样功能,不过在昵称尾部
二、users.yml玩家(jiā)文件
该项设(shè)置很简单,一般格式:
users: # 该项固定(dìng)在文件顶(dǐng)部
123: # 我们以一个名(míng)叫“123”的玩家(jiā)举例吧
subgroups: [] #
子用户组(zǔ),类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上(shàng)面的“继承(chéng)”同(tóng)样(yàng)有效),冒号后接“空格[]”表示“无”,下同
permissions: [] # 权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两(liǎng)项设置一般不(bú)需(xū)更改
group: XXX # 玩家所在用户(hù)组
EssentialsGeoIP插件很少有人安装,其功能差不多(duō)与Authme的IP限制差(chà)不多,不(bú)再阐述。
《minecraft》(《我的世(shì)界》)是一款风靡(mí)全(quán)球的高自由度沙盒游(yóu)戏,由瑞典Mojang AB和4J Studioses开发,于2009年5月13日(rì)发行。2014年11月6日(rì),该游戏被微软收购。2016年(nián)网易取(qǔ)得了该游戏在中国的代理权。[1]
该游戏以每一个玩(wán)家在三(sān)维空间中自由地创造和破坏不同种类的(de)方块为主题。玩家在游(yóu)戏中可以在单人或多人模(mó)式(shì)中通(tōng)过摧毁或创造方(fāng)块以创(chuàng)造精妙绝伦的(de)建筑(zhù)物(wù)和艺术,或者收集物品探索(suǒ)地图以完成游戏(xì)的主线。
