侏罗纪(jì)公园基因(yīn)计划霸王龙补(bǔ)丁这是一个(gè)侏罗纪公园基因计划的(de)相关资源(yuán),使用《侏罗纪公园基因计划霸王龙补(bǔ)丁(dīng)》能大大的提升(shēng)侏罗纪公园基因计(jì)划(huá)的(de)可(kě)玩性和(hé)自由性,总之,《侏(zhū)罗(luó)纪公园(yuán):基(jī)因计划》是恐龙游戏与电影改编游(yóu)戏中一款的极为(wéi)难得的经典大作,还不赶快来红软下(xià)载这个侏罗纪公园基因计划霸王龙补丁(dīng)。
游戏名称:侏罗纪公园基因计划霸王龙(lóng)补丁
英文名称:Jurassic Park gene project Tyrannosaurus Rex patch
更新日期:2017-09-20
所属类(lèi)型:游戏补(bǔ)丁
所属(shǔ)版本:V1.0
侏罗纪公园基因计划(huá)霸王龙补丁
恐龙,一个神奇而充满魅力的(de)名词,一个6550万年前骤然消亡的物种,一个迷失在远古(gǔ)的(de)尘埃后面的千(qiān)古之(zhī)迷。我们生(shēng)存的(de)地球,曾(céng)经一(yī)度是它们的乐园,当地球上(shàng)还没有人类的时(shí)候,它们伟岸的(de)身姿已经被烙印在大地、天空和海洋的记忆(yì)里(lǐ)。它们曾经主宰着我们这个蓝色的星球,然而(ér)却又突然从历史中消失,没有人知道(dào)恐龙突然灭绝的真正原因(yīn),只留下一些带给后人无限遐想和思索的化石,证(zhèng)明它们曾经(jīng)来过、活过、辉(huī)煌过。 著名导演史(shǐ)蒂文·斯皮(pí)尔伯格(gé)在电影(yǐng)《侏罗纪公(gōng)园》里,用先(xiān)进(jìn)的计(jì)算(suàn)机动(dòng)画技术(shù)在影像上使这些神秘的(de)史前(qián)生物活生(shēng)生地呈现在人们眼前,在影片中(zhōng),人们看到了近乎真实(shí)的恐龙,对恐龙有了形(xíng)象上的认识,虽然是科幻电影,通过基因技术要复活出真正的(de)恐龙也有一定的科(kē)学依据。 斯皮尔伯(bó)格的《侏罗纪公园》系(xì)列电(diàn)影(yǐng)让我们(men)很快被这群古(gǔ)代生物(wù)所吸引。此后,以恐龙(lóng)为主(zhǔ)题的游(yóu)戏也渐(jiàn)渐出现了。 关于(yú)恐(kǒng)龙的(de)游戏基本分为三类:冒险类、射击类和(hé)模(mó)拟类。第一(yī)类以(yǐ)CAPCOM的大作《恐龙危机》系列游戏(xì)为代表,第二类则(zé)以Propaganda工作室开发的《恐龙猎人2008》为(wéi)代表,而第三类则是以微软的《动物园大亨(hēng)1》的资料片《恐龙馆》为(wéi)代表。而《侏罗纪(jì)公(gōng)园:基因计划》把两者(zhě)结(jié)为一体,游戏中有着(zhe)两(liǎng)种(zhǒng)不同的风格(gé),玩家既(jì)能体(tǐ)验冒险射击的(de)刺激感,又能(néng)获得模(mó)拟(nǐ)经营带来(lái)的成就感。 在主题公园模式中(zhōng),玩家(jiā)必须把一个没有任(rèn)何生物(wù)的岛屿开发成五星级(jí)的公园(yuán)。游戏开始时只有两种恐龙,仅通过门票收入来发展DNA计划,克隆更(gèng)多种类的恐(kǒng)龙。公园(yuán)发展壮大后(hòu),玩(wán)家又必须面对更多、更难的管理(lǐ),如修建场馆、门票定价(jià)、设施安全等。玩家要是想多赚点(diǎn)钱,或者(zhě)研(yán)制新恐龙(lóng)的成功率更高些(xiē),那就必须详细阅(yuè)读游戏中(zhōng)提供的恐龙大百科了。 游戏中的恐龙,在强大的电脑AI控制下,虽然说不上(shàng)聪明(míng),但也至少不(bú)会傻头傻脑地乱闯。如果(guǒ)玩(wán)家管理不当,它们就(jiù)会出来捣乱,时不时摧毁建筑物(wù)。它们并不(bú)会把其(qí)他恐龙当作(zuò)是同类(lèi),当出现食物冲突时,它们也会奋不顾身地(dì)去争个你死我活。《侏罗(luó)纪公园》在强调管理(lǐ)的同(tóng)时,也提(tí)供了一些动(dòng)作元素(sù),如驾驶吉普车或直升机在公园中巡视。这时,我们就可以欣(xīn)赏到白垩纪时期的美(měi)丽风光。
而(ér)在任务模式中,有(yǒu)10个独立(lì)的关卡等待(dài)着玩家的完成,这些任务包括救(jiù)援被(bèi)恐龙困住的参观者、去恐龙的栖息地拿物品(pǐn)、拍照、歼(jiān)灭暴乱恐龙等。游戏中将为玩家提供很(hěn)多奇特的武器和道具,还会(huì)出现一些交通工具(jù)。与《恐(kǒng)龙(lóng)危机》不同的是(shì),游戏的射击模式(shì)由始至终都采用第一人(rén)称视角,以获取更加真实(shí)的(de)效果。
《侏罗纪(jì)公(gōng)园(yuán):基(jī)因计(jì)划》无论在冒险射(shè)击(jī)模式(shì)上,还是在(zài)主题公(gōng)园(yuán)模式(包括自(zì)由度极高,没(méi)有任何限制的(de)“B地点”模式)上,都采用全3D的画面,恐龙看起来十分真实(shí),树木和草也都会(huì)随(suí)风摆动。游(yóu)戏(xì)的音效也是根据现有(yǒu)的资(zī)料和(hé)电影制作出来的,每一种恐龙都有自己独特的声(shēng)音。
