筑梦帝国大(dà)明挽歌Ver1.0 MOD是一个游戏补丁,可以用(yòng)于(yú)《筑(zhù)梦(mèng)帝国(guó)》这款好玩的游戏中,使用这个筑梦(mèng)帝国大(dà)明(míng)挽(wǎn)歌(gē)Ver1.0 MOD可以使游戏(xì)可玩性(xìng)大大提升,《罗(luó)马:全面战(zhàn)争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制(zhì)作的即(jí)时战术类单机游戏,于2004年开(kāi)始发行,还不赶快(kuài)来(lái)红软(ruǎn)下载这个筑(zhù)梦帝国(guó)大明挽歌Ver1.0 MOD。
游戏名称:筑梦(mèng)帝国大明挽歌Ver1.0 MOD
英文(wén)名称:Daming Ver1.0 MOD Empire dream Elegy
更新日期(qī):2017-09-22
所(suǒ)属(shǔ)类(lèi)型:游戏补丁
所属(shǔ)版本:V1.0
痛我大明,锦绣河(hé)山尽付鞑虏!
惜我大明,奋(fèn)战到底难挽狂澜!
悲(bēi)我大明,亿万生(shēng)灵惨遭涂炭(tàn)!
哀我大明,汉魂殇逝沦为奴才(cái)!
“死后不(bú)愁(chóu)无勇将(jiāng),忠魂依(yī)旧守辽东”的(de)毛文龙;以少敌众决死抗清的卢象(xiàng)升(shēng);忠勇无匹血战到底的满桂;两(liǎng)蹶(juě)名王天(tiān)下(xià)震动的李定国;收(shōu)复台(tái)湾壮志未(wèi)酬(chóu)的朱成功;还有援(yuán)沈未成血洒浑河的戚家军将士们......那些前仆(pú)后(hòu)继的民(mín)族英雄(xióng)们最终也没能阻止野蛮(mán)战胜文明(míng)。倘若他们泉下有知,当为之泣(qì)血!可叹神(shén)州陆沉三百载,忆往昔,一曲挽歌,故国有明。谨以此作祭(jì)奠我们(men)曾经的伟(wěi)大文明与(yǔ)真正的民族英雄们!
注意(yì):win7系(xì)统玩罗马全战有的会刚进游戏(xì)就跳出,只要改为兼容模式并(bìng)把(bǎ)游(yóu)戏分辨率降低(dī)点(diǎn)应该就没问题了(le),具体怎(zěn)么改(gǎi)请搜(sōu)索一下,我们是XP不会改。
筑梦帝国~大(dà)明挽歌可用国家有19个,各有各(gè)的(de)特色(sè),在游戏中选择国(guó)家界面简要(yào)说明了战略难度、国家潜力和军队素质,该(gāi)MOD战略难度超高!穷兵黩(dú)武必死!最好用双中等难度!注意(yì)战略难度(会(huì)战难(nán)度)一定要用中等,否(fǒu)则会破坏战(zhàn)略态(tài)势(shì)!
一、战略系统
1、内政系(xì)统设定为经济收入、治(zhì)安加成及兵役人口三大(dà)元素(sù)相互制衡(héng)。并且加入了军备方针这个政策性建筑进行调节,使玩(wán)家在内政上要有(yǒu)所取舍和侧重,不再是有(yǒu)钱就(jiù)傻造(zào)建(jiàn)筑(zhù)即可(kě)。
2、各国的军队招募时间、费用和维持费都(dōu)有较大差异,以体现(xiàn)不同国家的(de)不同军制。尤其是明(míng)朝(cháo)军制在5级城(chéng)市招募(mù)或(huò)训练有经验加(jiā)成,其中的细节玩家可以自行体会。
3、各个文化都(dōu)有(yǒu)各(gè)自的文化圈,本文化圈内的(de)城市可以享受基础经济收入并直(zhí)接造各种建筑(zhù)。若占领(lǐng)非本(běn)文化全的(de)城市必须先造(zào)同化建筑才能造(zào)其(qí)他建(jiàn)筑(zhù)。此外不同(tóng)文化(huà)圈的建筑(zhù)不通用(yòng),占领非本文化圈的城(chéng)市后(hòu)要拆掉非本文化(huà)的建筑!
4、满洲部落(luò)是没有被(bèi)激(jī)活的派系,主要目(mù)的是(shì)避免明朝(cháo)开局就跟清帝国交战。若玩家用(yòng)清帝国,则可(kě)以逐渐征(zhēng)服满洲部落。若(ruò)玩家(jiā)不(bú)用清(qīng)帝国则(zé)在(zài)1616年通过脚本剧(jù)情实现(xiàn)清帝国占(zhàn)领满洲部落全境。
5、该(gāi)MOD非常(cháng)强调大局观(guān)和长远规划(huá),非常(cháng)注重资源的统筹分配(pèi),而且外交拥有举足轻重的作(zuò)用,慎重选择盟国和必要时向敌(dí)国纳贡求(qiú)和不失为明智之(zhī)举,全线(xiàn)开(kāi)战穷兵黩(dú)武必遭灭顶之灾。要多利用电脑(nǎo)军(jun1)队与盟友军(jun1)队相邻的机会和盟(méng)友联手攻击敌国军(jun1)队,从而引发盟友和该国(guó)开战来达到鹬蚌相争渔翁得(dé)利的(de)战略效果!
6、由(yóu)于电脑派系有(yǒu)多(duō)重的刷兵机制,所以该MOD要(yào)灭掉每一个国家都不容易,非常强(qiáng)调先积攒大量资金再动员(yuán)大军前(qián)往征讨(tǎo)速(sù)战速决,如果用少量兵(bīng)力陷入消耗战将得不偿失。
7、该(gāi)MOD取消了(le)随从并重新设定且大幅简化了将领(lǐng)属性,分别各有一(yī)个一次性生成(chéng)不会变化的统(tǒng)帅(shuài)和内政的天赋(fù)属性,若天赋达到3级以上,会有(yǒu)几率获得特技。军事和内政特技各(gè)有5种(zhǒng),每个(gè)国家(jiā)对同一特技的(de)获得概率(lǜ)不同。
8、该MOD在1642年利用脚本自动给(gěi)各城增加建筑“时(shí)代变(biàn)革”以用于建造高(gāo)级建(jiàn)筑。
二、兵种系统(tǒng)
1、大部分近战(zhàn)骑(qí)兵(bīng)的主(zhǔ)武器比副武器攻击(jī)力高2,实际(jì)肉搏效果近似。
2、长(zhǎng)柄双手武器拥有对骑兵有少量加成(chéng),但效果(guǒ)不如长(zhǎng)矛。
3、使用(yòng)双手武器的步兵(bīng)攻高(gāo)防低,野战肉搏能(néng)力强于同级别的剑盾(dùn)步(bù)兵但(dàn)大(dà)多没有(yǒu)盾牌害怕远程(chéng)伤害。
4、各种火炮(pào)各具特色要注意(yì)扬长避短。
5、火(huǒ)武(wǔ)器都(dōu)破(pò)甲,但射(shè)速(sù)比弓箭慢。火武器兵也有几(jǐ)档不同射速要注意(yì)观察。另外明朝的卫(wèi)所三眼铳手(shǒu)和日(rì)本王国的两种铁炮手射击(jī)姿势不(bú)正确(què),但我们不会改正望大家包涵。
三、脚本系统
该(gāi)MOD第(dì)一次进入游戏会自动启动脚(jiǎo)本,之后每(měi)次读(dú)取纪录(lù)都要点一个己方单位或(huò)建筑(zhù),屏幕左(zuǒ)上角将会弹出(chū)顾问头像,点击顾问头像即(jí)再次(cì)激活脚本,脚本被激活后顾问头像不会再弹(dàn)出,千万(wàn)切记激活(huó)脚本(běn),否则游戏体系会出问题(tí)。我们根据重要历史事件设定(dìng)了明朝名将名臣(chén)脚本(běn)和各(gè)国的(de)历(lì)史剧情(qíng)脚本以(yǐ)求有条件的尽量(liàng)还原历史(shǐ),增(zēng)强游戏性(xìng)。明朝名将名臣脚本会按照时间在南京野(yě)外刷(shuā)出历史名将名臣,而历史剧(jù)情脚(jiǎo)本的具(jù)体情况游戏中会按时(shí)出(chū)现历史事件说(shuō)明如(rú)下:
{EVENT1_BODY}三十年战(zhàn)争1625-1648
三十(shí)年战争是第一次几乎遍及整个(gè)欧洲的争霸战争(zhēng),其(qí)中有两颗最耀眼的将星,那就饰淦齄(zhā)布(bù)斯堡王朝的华伦施(shī)泰因和(hé)瑞典(diǎn)国王古斯塔夫二世。他们二人的(de)对决将那个(gè)时代(dài)的(de)战争艺术发挥到了(le)极致。
当玩家用瑞典(diǎn)王国时,1625-1648强(qiáng)制与哈布斯堡王朝开战,哈(hā)布斯堡王朝每回(huí)合一定(dìng)几率刷兵且与(yǔ)波兰立(lì)陶宛王(wáng)国以及奥斯(sī)曼帝国(guó)强制结盟。1630年若玩(wán)家拥有赫尔辛基,则(zé)在赫尔辛基(jī)野外刷(shuā)出古斯塔(tǎ)夫(fū)二世麾下6位(wèi)名将(jiāng)率领的6个军(jun1)团。
当(dāng)玩家(jiā)用哈布斯堡王朝(cháo)时,1625-1648强(qiáng)制与瑞典(diǎn)王(wáng)国开战,瑞典王国每回合一定几率刷(shuā)兵且与俄罗斯帝国强制结(jié)盟。1625年若玩家拥有维也纳,则在维也纳野外刷出华伦(lún)施泰因(yīn)等6位帝国(guó)名将率领的6个(gè)军团。
{EVENT2_BODY}俄罗斯帝国绝地大反击(jī)1610-1618
瑞典(diǎn)王国和波兰立陶宛王国利用俄(é)罗斯(sī)帝国的内乱联手发动侵略。瑞典军队占领了诺夫(fū)哥罗(luó)德及周边地区,波兰立陶宛军队更是长驱直入攻占(zhàn)了(le)俄(é)罗斯(sī)首都莫斯科(kē)。俄罗斯(sī)人民和贵族们(men)不屈的民族精神被唤(huàn)醒了,他们自发的组织(zhī)义军奋勇抵抗侵(qīn)略者,最终(zhōng)收(shōu)复了几(jǐ)乎全部失地(dì)。
当(dāng)玩家用俄罗斯(sī)帝国时,1610-1618与瑞(ruì)典王国和波兰(lán)立陶宛王(wáng)国(guó)强制开战,瑞(ruì)典王国与(yǔ)波兰(lán)立陶宛王(wáng)国强制结盟(méng)。1610年两国强制占领部(bù)份俄罗斯帝国(guó)城市(shì)并一次性刷兵。
{EVENT3_BODY}波兰立陶(táo)宛王国的衰落1655-1659
曾经盛极一时,拥有欧洲最大领土和最多人(rén)口(kǒu)的波兰(lán)立(lì)陶宛王(wáng)国命运的转(zhuǎn)折点(diǎn)降临了。由於哥萨克(kè)叛(pàn)乱最终导致乌克兰地区倒向了俄(é)罗斯帝(dì)国(guó),瑞典王国也趁火打劫,大举(jǔ)入侵(qīn),甚(shèn)至(zhì)攻占了王国首都(dōu)华沙。虽然经过血战和谈判王国收复了部份失地,但饰淦(gàn)鼹(yǎn)运已(yǐ)经难以(yǐ)逆转。
当玩家用波兰立陶宛王国时(shí),1655-1659与瑞典王国和俄罗斯帝(dì)国强制开战,瑞典(diǎn)王国和俄罗(luó)斯帝国强制结盟(méng)。1655年两国强(qiáng)制占领(lǐng)部份波兰立陶宛(wǎn)王国城市并一(yī)次性刷兵。
{EVENT4_BODY}欧洲包围网(wǎng)1592-1602
强盛的奥(ào)斯曼帝(dì)国是欧洲基督(dū)教文明的最大威胁,因此与(yǔ)帝国接壤的三个欧洲(zhōu)国(guó)家联合起来对抗(kàng)奥斯曼帝(dì)国,这(zhè)是(shì)两大(dà)宗教、两大文明的血(xuè)腥冲突。
当玩家用奥斯曼帝国时(shí),1592-1602与(yǔ)哈布斯(sī)堡王(wáng)朝、波兰(lán)立陶宛(wǎn)王(wáng)国和(hé)俄罗斯帝国强制开战,哈布斯堡(bǎo)王朝与(yǔ)波兰(lán)立陶(táo)宛(wǎn)王国强制结盟,波兰(lán)立陶宛王(wáng)国(guó)与(yǔ)俄罗斯帝国强制结盟(méng)。
{EVENT5_BODY}萨法维王朝的反击(jī)1602-1612
奥(ào)斯曼(màn)帝国东方的死敌萨法维(wéi)王朝(cháo)在阿拔斯大帝励精图治之下,国力明(míng)显恢复。阿(ā)拔斯大帝还进行(háng)了一(yī)系(xì)列军事改革,军力日益强盛。他在稳(wěn)定了周边形势后(hòu),终於(yú)撕毁了当年被(bèi)迫与(yǔ)奥斯曼帝国签署的屈(qū)辱协定,大(dà)举(jǔ)兴师反攻奥斯曼帝国(guó)。
当(dāng)玩家用奥斯曼帝国时,1602-1612与萨法维王朝强制开战,萨法维王(wáng)朝与莫卧(wò)儿帝国(guó)和布哈拉汗(hàn)国强制结盟,萨法维王朝(cháo)每回合(hé)一(yī)定几率(lǜ)刷兵(bīng)。
{EVENT6_BODY}奥斯(sī)曼(màn)帝国(guó)的反击1630-1639
风水轮流转,奥(ào)斯曼(màn)帝(dì)国(guó)的苏丹(dān)穆拉德四世励精图治(zhì),帝(dì)国又恢复了稳(wěn)定。此(cǐ)时萨法维王朝在阿拔斯大(dà)帝去世(shì)后却陷入了内(nèi)乱中,於(yú)是穆拉德四世大举反击。萨法维军队连战连败,最终不得不放弃了(le)大片(piàn)阿拔斯大帝(dì)收复的失(shī)地,再次退回伊朗高原。与(yǔ)此同时莫卧儿帝国和布哈拉汗国也趁火打劫,对萨法维王(wáng)朝群起而(ér)攻之。
当(dāng)玩家用萨法维(wéi)王朝时,1630-1639与奥斯曼帝国、莫卧儿帝(dì)国和布哈拉汗国强制开战,奥斯曼帝国(guó)每回(huí)合(hé)一定几(jǐ)率刷兵。
{EVENT7_BODY}后金(jīn)建立1616
努尔哈赤经过(guò)多年(nián)征战,基本统一了(le)辽东地区的(de)各族部(bù)落。随著(zhe)野心(xīn)的膨胀,他建国后金并积(jī)极筹备(bèi)进攻明朝,一场华夏文明最大的浩劫即将到(dào)来。
当玩家不用清(qīng)帝国时,1616年清帝(dì)国强(qiáng)制(zhì)占领满洲部落的初始(shǐ)领土并一(yī)次性刷兵。
{EVENT8_BODY}准(zhǔn)噶尔汗国的崛(jué)起1678-1688
准噶(gá)尔汗(hàn)国在噶尔丹大汗时(shí)代终於崛起成为西域第一强国(guó),不但灭亡了叶尔羌汗国,还重创了(le)哈(hā)萨克汗国以及蒙古汗国。噶尔(ěr)丹大汗梦想(xiǎng)重塑蒙古人在成吉思汗时代的辉煌,可惜时代已(yǐ)经变了。
当玩家不用准(zhǔn)噶尔汗国时(shí),1678-1688与蒙古汗国、哈萨(sà)克汗国、叶尔羌汗国(guó)强制开战,准噶尔汗国每回合一定几率刷兵。
{EVENT9_BODY}万历朝(cháo)鲜(xiān)战争1592-1598
丰臣秀吉在统(tǒng)一日本之后,继(jì)而向朝鲜(xiān)发(fā)动进攻,甚至妄(wàng)想以朝鲜为跳板征服明朝。日军只用了(le)不到(dào)半年就几(jǐ)乎征服了朝鲜全境,朝鲜国(guó)王逃到了(le)与(yǔ)明朝(cháo)相邻的边境(jìng)地(dì)区并乞求明朝出兵救援。万历皇帝高瞻远(yuǎn)瞩,派出以(yǐ)名将李(lǐ)如(rú)松率领的精锐部队救援(yuán)朝鲜。明军以少胜多大败(bài)日(rì)军,使丰臣(chén)秀(xiù)吉终於看清(qīng)了日本的渺(miǎo)小,放弃了(le)不自量力的(de)妄想,彻底(dǐ)从(cóng)朝鲜(xiān)撤军。
当玩家用(yòng)明帝国时(shí),1592-1598与(yǔ)日本王国(guó)和蒙古汗(hàn)国强制开(kāi)战(zhàn),当日(rì)本王国拥有汉(hàn)城时每回合(hé)一定(dìng)几率在汉城野外刷兵。
当(dāng)玩家用日本王国时,1592-1598与(yǔ)明帝国强制开战。当日(rì)本王国(guó)拥有平壤时每回合增加10000资金,当(dāng)日本王国拥有汉城时每回合增加20000资金,明帝国(guó)辽东四城每回合一定几率(lǜ)刷兵。
{EVENT10_BODY}明清战争1618-1683
努尔哈赤为(wéi)了满(mǎn)足(zú)自己的野心,以所谓的(de)“七大(dà)恨”告天,对宗主国明朝发动进攻。这是一场极端野(yě)蛮残(cán)忍的蛮族入(rù)侵(qīn)!华夏文明(míng)的空前浩(hào)劫(jié)开始了!
当玩家用(yòng)明帝国时,1618-1683与清帝国强制开战。清帝国每回合(hé)一定几(jǐ)率刷兵。
{EVENT11_BODY}萨(sà)尔浒之战1619
万历(lì)皇(huáng)帝为了反击后金的侵略,以杨镐为经略筹画作战。杨镐调集杜松、刘綎、李如柏、马林(lín)四(sì)支精(jīng)锐,意(yì)图分进合击,会师于后金首都赫图阿拉。遗憾的(de)是明军被后(hòu)金(jīn)军各(gè)个击破,杜松、刘綎全军(jun1)覆没,本人战死;马林全军覆没,仅以身免;李(lǐ)如柏仓(cāng)惶撤退造成一定损失,畏(wèi)罪自杀。后来马林在(zài)后金的反击战中阵亡,杨(yáng)镐也被处死。萨(sà)尔浒一战明军损(sǔn)失惨重,从此双方攻守易势。
当玩家用明(míng)帝国时,1620年若后金(jīn)还拥有赫图阿拉,则杀死(sǐ)杨镐、杜松、刘綎、李如柏、马林。清帝国增加资金50000,明帝国损失(shī)资(zī)金50000。
{EVENT12_BODY}辽东之战(zhàn)1621-1622
后金继续展开(kāi)对明朝辽东(dōng)地区的大规(guī)模进(jìn)攻。后金军先利用内应攻陷了(le)沈阳,明朝名将童仲揆率领戚家军增援沈阳,却在浑河被后金军包围(wéi)。戚家军以少敌(dí)众奋勇作(zuò)战(zhàn),后金军损(sǔn)失惨(cǎn)重,最(zuì)后(hòu)努尔哈赤利用沈阳的明军俘虏操纵沈阳城(chéng)防重炮轰击戚家军,终於歼灭了(le)这只明军最精锐的部队。之(zhī)后后金军又攻克了辽阳和(hé)广(guǎng)宁,明朝在辽东的(de)三大重(chóng)镇相继沦陷,从而让后金在(zài)辽东彻底站稳了脚(jiǎo)跟。
当玩家用明帝国时,1621年清帝国强制占领沈阳和辽阳并一次性刷兵,明(míng)帝国在沈阳野外刷出童仲揆率领的精锐戚(qī)家军(jun1)。若清帝国拥有赫图阿(ā)拉则杀死袁应泰和贺(hè)世贤(xián),清帝国增(zēng)加资金50000,明帝国损失资(zī)金50000。1622年若清(qīng)帝国拥有沈阳(yáng)或辽阳,则杀死(sǐ)童仲揆,明帝国分别损失(shī)25000资金,清帝(dì)国分别增加25000资金。1622年若清帝国拥有沈阳和(hé)辽阳(yáng),则强制占领广宁并(bìng)一(yī)次性刷兵(bīng)。
{EVENT13_BODY}毛文龙开(kāi)镇东江1622
当(dāng)辽东(dōng)地区(qū)被后金(jīn)占领时,明朝名(míng)将毛文龙(lóng)挺(tǐng)身而(ér)出,仅仅率领(lǐng)200余人(rén)开(kāi)始了(le)在敌后抗战的(de)生涯。毛文龙以辽东半岛(dǎo)附近的皮岛为根据地,招(zhāo)募辽(liáo)民,训(xùn)练部队,对(duì)后金(jīn)军展开持续的袭扰,成为了对(duì)后金威(wēi)胁最(zuì)大的明朝将领。
当玩家用明帝(dì)国时,1622年在辽阳(yáng)野外刷出毛文龙率领(lǐng)的明军。
{EVENT14_BODY}后金征服蒙古1635
蒙古(gǔ)在后(hòu)金持(chí)续(xù)的分化与打几下(xià)土崩(bēng)瓦(wǎ)解,终於彻底被(bèi)后金征服。从(cóng)此(cǐ)后金有(yǒu)了更大的战略空间侵略(luè)明朝。
当玩家用(yòng)明帝国时,1635年清帝(dì)国强制占领蒙古汗国的(de)初始领土并一次(cì)性(xìng)刷兵,强制灭亡蒙古汗国。
{EVENT15_BODY}满清入关(guān)1644
满清军(jun1)队攻(gōng)入了明朝腹地,对汉(hàn)人展(zhǎn)开了空前(qián)的血腥屠杀!之后的“剃发易服”与长期的文字(zì)狱,更使得华(huá)夏文明惨遭浩劫,汉人的民族灵魂被套上了奴隶的枷锁(suǒ)!
当玩家用明帝国时,1644年清帝(dì)国强(qiáng)制占领明帝国全部北方领土(tǔ)并一次性(xìng)刷兵。
{EVENT16_BODY}农民军奋起抗(kàng)清(qīng)1646
明朝(cháo)在南方建立了政(zhèng)权,之前的农民军(jun1)也有很多本著民族大义归(guī)顺明朝朝廷奋(fèn)起抗(kàng)清。这些农民军逐(zhú)渐成为了明朝抗清的主力军,其中英(yīng)杰辈出,谱写了一首慷慨悲歌。
当玩家用明帝国时(shí),1646年明(míng)帝国增(zēng)加资(zī)金150000,在成都野(yě)外(wài)刷出8位农民军名将率领的8个军团。
该游戏是《全面(miàn)战争》系列的第(dì)三部,前两部(bù)分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世(shì)纪:全面战争》(Medievals: Total War)。该(gāi)游戏继承了前两作的优点,它具有宏(hóng)大的即时战争场面(miàn),其(qí)历史真(zhēn)实性和对(duì)细节的刻(kè)画(huà)也给人留下深刻的印象,相比于前(qián)两部,它有了革命性(xìng)的改进。这(zhè)个游戏还原了那个时代的地图,由玩家(jiā)来帮助(zhù)自己的国家(jiā)完成目标。本游戏可(kě)以操纵21个国(guó)家(包括元(yuán)老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等(děng)。直到统一(yī)50个(gè)城市或(huò)全图(tú)。




