4Engine,感谢4engine您(nín)可以使用GSM无线模块,而无(wú)需(xū)学习at命(mìng)令。4engine让您了解GSM发动机状态概览;概述了发动(dòng)机注册到的(de)GSM网络;概述了GSM模块的资(zī)源(yuán)使用情(qíng)况;拨打电(diàn)话(huà)并接听电话;发送和(hé)接收短信;管理phonesbooks;如果你是(shì)专家,请发送命令。
一(yī)种专(zhuān)业应用程(chéng)序设计,为帮助你(nǐ)在业务中使用GSM无线模块。有一个整体(tǐ)的使用GSM模块的资(zī)源(yuán),生(shēng)成和接(jiē)受电话、短信发送和接收phonesbooks管理(lǐ)。
这是一种全新的动态(tài)投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细(xì)节锐利的柔和(hé)区(qū)域阴影,从而实(shí)现让投影在(zài)近处拥有足(zú)够的细节,而拉长的阴(yīn)影则会逐渐柔和起来。 光线追踪阴影可(kě)以比(bǐ)传统的级联阴影贴(tiē)图(CSM)更(gèng)有效地(dì)计算出视野(yě)距离,当然(rán),在(zài)虚幻4引擎中,可以同(tóng)时使用光(guāng)线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳 效果。
屏幕空间次(cì)表(biǎo)面散(sàn)射
虚幻4引擎(qíng)材质模型新增(zēng)了一个“次表面(miàn)”属性,开发者可以使用这(zhè)一功能创建出极为逼真(zhēn)的(de)皮肤以(yǐ)及其他非常高大(dà)上(shàng)的效果。
UMG图形UI设计(jì)工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下(xià)是(shì)可用的,开发者只需简单(dān)地创建一个新“Widget Blueprint”就可(kě)以开(kāi)始设(shè)计UI,而UE开发团队表示将(jiāng)会继续(xù)改(gǎi)进(jìn)这一工具,不断(duàn)添加(jiā)新(xīn)的功能。
自动C++热重载
在开(kāi)发者(zhě)的C++游戏代码(mǎ)通过Visual Studio或Xcode进行编(biān)译时,软件将自动进行“热重(chóng)载(zǎi)”,而无需(xū)关(guān)闭编辑器(qì),而当对代码进行(háng)编辑(jí)的过程中,引擎也会(huì)即时作出反馈。
动画重定位系统
Unreal Engine 4.5拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实(shí)现(xiàn)在(zài)不同(tóng)的人(rén)形骨架之间转换动(dòng)画。
1.只需一(yī)个引擎,一种工作流程
使用Unreal Engine 4,您仅需学习一个引擎和一种工作流程,就能在(zài)现在和未(wèi)来(lái)都满足所需。 从移动平(píng)台项目,到超级高(gāo)端的主(zhǔ)机和PC游戏(xì),虚幻引擎是(shì)全球独立游戏开发人士和专业游戏开发(fā)者的选择。
2.掌控高端性能
使用自定义光照、着色、视(shì)觉特(tè)效(xiào)以及过场动画系(xì)统来(lái)把您在PC、主机(jī)和(hé)虚拟现实中的视觉效(xiào)果推向极致。助您为建筑可(kě)视化、模拟、数字(zì)电(diàn)影等创建令人瞩目(mù)的视觉效果。
