渲染巨匠简体中文(wén)版是一款(kuǎn)非常优秀的光照(zhào)渲(xuàn)染(rǎn)软件(jiàn)。Lightscape区别于其他的如vray这样的插件式光照渲染类软件,可以独立(lì)运行,适合与3dmax和CAD等等建模软件配合工(gōng)作,直接输入DWG 3DS和DXF等(děng)格式文件即可使用。Lightscape能精确模拟漫反射光线在环境中的(de)传递,获得直(zhí)接(jiē)和(hé)间接的漫反射(shè)光线,使用者不需要积累丰(fēng)富实(shí)际经(jīng)验就能(néng)得(dé)到真实自然的设计(jì)效果。
其效果的精确真实和(hé)美(měi)观程度是至今世界上(shàng)没有任何(hé)软件(jiàn)可与(yǔ)之比美(měi),其特有(yǒu)的光(guāng)能(néng)传(chuán)递计(jì)算(suàn)方(fāng)式和材质属性所产(chǎn)生的独特表现效果(guǒ)完全区别于(yú)其他渲染软件,优势主要在于光线(xiàn)交(jiāo)互性(xìng)和逐步(bù)优化(huà)等方面(miàn)。
1.兼容多种(zhǒng)文件
兼容Autodesk公(gōng)司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件(jiàn),甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信(xìn)息完求保留无需重复设置(zhì)。最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软(ruǎn)件(jiàn)中包括(kuò)了(le)针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用(yòng)此模(mó)块,3DS MAX的用户可以(yǐ)完成建模(mó)、设置好材质光源后(hòu)直接输(shū)出成Lightscape的文件格式,在(zài)渲染处理(lǐ)完成后,还可以直接装载到(dào)MAX软件中进(jìn)行强大的动画制作(zuò)。用户无须在重复处(chù)理光能传递和光线追踪的(de)计(jì)算。这(zhè)些(xiē)功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置(zhì)和产(chǎn)生完全(quán)真实(shí)的光线效果。
2.操作界面简洁
现在,再大(dà)再多的(de)显示器(qì)也满足不了(le)三(sān)维设计师的需要,因(yīn)为一般的(de)渲染软件运行起(qǐ)来就离不开大捆(kǔn)命(mìng)令的菜单(dān)和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不(bú)能帮我(wǒ)们(men)自动分析处理吗?当然能(néng)――只要安(ān)装了(le)Lightscape3.2 ,你的电(diàn)脑就会立刻聪明起(qǐ)来!这源于它(tā)强大的功能(néng)与体贴(tiē)友好的版(bǎn)面安(ān)排。强大的功能使电脑自动(dòng)调(diào)整各种各样的设计(jì)参数以达到最(zuì)佳效果,而体贴友好的版面(miàn)安排使你看(kàn)不(bú)见不需要(yào)的菜单和对话框(kuàng),耳根清净!Lightscape3.2屏幕(mù)主(zhǔ)要显(xiǎn)示三维透视效果(guǒ)图,余下(xià)的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工(gōng)具按钮即可(kě),令你切切实实(shí)体会到Lightscape轻松渲染的滋味(wèi)。
3.设计功能(néng)灵巧
Lightscape3.2自带世界著名厂(chǎng)商提供的数(shù)以千计附有精美的材质纹理的三维模(mó)型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物(wù)理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在(zài)列表中直观地浏览各(gè)图块(kuài)的(de)形状颜色、光(guāng)源的形状(zhuàng)光照,还可(kě)旋(xuán)转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把(bǎ)目标图块光源(yuán)拖入模型中。同(tóng)理,赋材(cái)质时(shí)也可以把材料从列表或者(zhě)其他图片浏览软(ruǎn)件中直(zhí)接拖至目标表面上,并(bìng)可(kě)在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动(dòng)画时(shí),我们只需(xū)在俯视图中(zhōng)指定人行路(lù)径,即可即时漫(màn)游(yóu)三维模型。到目前为止,没有任何(hé)的渲染软件具备这样的强大的设(shè)计功能,令设计过程更赏心(xīn)悦目!
4.不同凡响的渲染速度
以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因(yīn)为同其他渲染软件一(yī)样(yàng),Lightscape不(bú)能(néng)运行于(yú)硬件(jiàn)配置低的电(diàn)脑中,否则慢(màn)如(rú)蜗牛(niú)。其实(shí)这种说法完全是不正确的,因为(wéi)这仅(jǐn)仅是对单个功能(néng)运行速(sù)度(dù)的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整(zhěng)个效果图创作过(guò)程(chéng)来判断(duàn)的(de),这(zhè)才是真正的快(kuài)!为什么这样说?
使用一般渲染软件,设计师(shī)常常在(zài)漫长的渲染过(guò)程完成后,并不满意当初选择(zé)的视角、模型(xíng)表面(miàn)材质和(hé)光照特征(zhēng)等等,但调整任何一项都(dōu)必(bì)须(xū)重(chóng)新进(jìn)行漫长(zhǎng)的渲染,这将浪费了设计师宝贵(guì)的时间,所以三维渲染软件都给大家(jiā)慢(màn)的感(gǎn)觉。但是Lightscape把渲染过程分解(jiě)为光能传递与(yǔ)光影跟踪两部分,在完成光(guāng)能传递后,直接光照(zhào)与阴影已经计算完毕(bì)得出相(xiàng)应渲染效果。这时候(hòu),我们(men)如果(guǒ)修改(gǎi)材(cái)质和光(guāng)照特征(zhēng)设置,全息渲染技(jì)术只计算被修改的部分而(ér)无(wú)需重新全图渲(xuàn)染。而由于光能传递已经将光能信息(xī)储存到每一个三维实体的各个面(miàn)上,如何我们不满意视角(jiǎo),还可以从任意(yì)视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至(zhì)可据此制作即时漫(màn)游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等(děng)待就能得(dé)到高分辨(biàn)率精细(xì)的渲(xuàn)染效(xiào)果图,甚至可以进行全(quán)屏或者局部光(guāng)影(yǐng)跟踪,预览(lǎn)即将生成(chéng)的渲染效(xiào)果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断优(yōu)化(huà)效果图、或者需要(yào)制作多副不(bú)同视角效果(guǒ)图的设计师大大减少工(gōng)作时间,提高设计(jì)效率,也就是Lightscape的不(bú)同凡响(xiǎng)的快。
此(cǐ)为汉化版本,直接运行"lightscape.exe"安装,在win7 64位(wèi)下可能会存在无响应(yīng)现象,多运行几次即(jí)可,小编亲测。
