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Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh

软件类型:
国产软件
软件(jiàn)语言:
简体中文
软件(jiàn)大小:
73 MB
软(ruǎn)件授权:
免费软件
软件评级:
4
更新时间(jiān):
2017-08-17
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件(jiàn)简介

Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh是一个整合式的游戏开发环境(jìng),能够支持程序(xù)设(shè)计师使用 C# 程序语言,搭配其提供的(de)工具和类别库(kù)设计游(yóu)戏程序,其(qí)第一版发表于 2006 年 12 月,这个版本(běn)只能(néng)支持程序设计师开(kāi)发(fā)能够在 Windows 平台和 Xbox 游戏机上执(zhí)行的游戏程序(xù)。FJ7红软(ruǎn)基地

软件功能

了解了 XNA Game Studio 各(gè)个版本的功能和特(tè)性之后(hòu),接下来我们要为大(dà)家介绍(shào) XNA Game Studio 支持游戏开发的工具、Framework、以(yǐ)及游戏支(zhī)持处理功能。FJ7红软基地
从前述的介绍,我们已经(jīng)了(le)解 XNA Game Studio 是一个整合游戏开发(fā)平(píng)台、开发工(gōng)具、与类别库(kù)的游(yóu)戏开发工(gōng)具包,其中除了内含(hán)可(kě)以用(yòng)来设计游戏程序的 Visual Studio 2010 程序(xù)开发工(gōng)具以外,另外(wài)还包含了以下的工具:FJ7红(hóng)软基地
Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 (XACT3):XACT 是一个由 Microsoft 开发的跨平(píng)台(tái)的音(yīn)效(xiào)建立(lì)工(gōng)具,可以协助(zhù)您建立游(yóu)戏(xì)程序需要使用的音效资源。FJ7红软(ruǎn)基地
XNA Framework Remote Performance Monitor:XNA Framework Remote Performance Monitor 是一个可(kě)以(yǐ)在游戏(xì)运(yùn)行时间分析(xī)游戏效(xiào)能的工具,协助程序设计师分析游(yóu)戏程序的(de)执行效能。FJ7红(hóng)软基地
和第一版隔(gé)了大约只有一年,Microsoft 就于(yú) 2007 年 12 月推出了 XNA Game Studio 2.0 版,这个版本能(néng)够与包(bāo)括 Visual Studio 2005 Express 版在内的任(rèn)何 Visual Studio 2005 版本(běn)整(zhěng)合,让程序设计师可以使用(yòng)熟悉的 Visual Studio 2005 进行设(shè)计游戏程序的(de)工(gōng)作,而且可以允(yǔn)许在(zài) Windows 平台(tái)或 Xbox 360 游(yóu)戏机上执行的游(yóu)戏透过网络联机功能使用 Xbox Live 服(fú)务。FJ7红软基地(dì)
Microsoft 于 2008 年(nián) 10 月推出的 XNA Game Studio 3.0 版不但能够与包括(kuò) Visual Studio 2008 Express 版在内的任何(hé) Visual Studio 2008 版本整合,以进行(háng)设计游戏的工作,同时也加入(rù)了对 Microsoft Zune 数字播放器的支持,让(ràng)程序设计师设计好的游戏(xì)程序可以(yǐ)部署到(dào) Zune 装(zhuāng)置上执(zhí)行。FJ7红软基(jī)地
除此之(zhī)外,XNA Game Studio 3.0 版是第一个提(tí)供 Xbox Live 社群支持的版本,也(yě)是第一个支持 C# 3.0 和 LINQ 语法的版本,同时也是(shì)第一个提供(gòng)试用(yòng)模式(shì)的版本,允许(xǔ)程序设(shè)计师利用(yòng) XNA Game Studio 3.0 为所开发(fā)的游戏程序加入试(shì)用版的功能,以及利用 Xbox LIVE 服务开发(fā)多人(rén)在线游戏。Microsoft 于 2009 年 11 月推出的(de) XNA Game Studio 3.1,首(shǒu)开先河的推出影片播(bō)放功能,也改进(jìn)了音效与音乐播放功(gōng)能,其支持 Xbox LIVE 服务提供的 Party 功能允许最多 8 个人进行聊天并分享(xiǎng)图片(piàn)。FJ7红软基地(dì)
除此之外,XNA Game Studio 3.1 也支持 Xbox 360 游(yóu)戏的使(shǐ)用者(zhě)使用(yòng)其支持的化身(shēn) (Avatar) 功(gōng)能。FJ7红软基地
使用 XNA Game Studio 4.0 设计游戏的优势(shì)FJ7红软基地
使用(yòng) XNA Game Studio 4.0 设计游戏(xì)程序具有众(zhòng)多(duō)的优点,除了可以支(zhī)持使(shǐ)用高(gāo)生产力的 C# 程序语言设计游戏程序以外,使用 XNA Game Studio 4.0 设计游戏(xì)还具有可(kě)以跨越平(píng)台和效能(néng)优良的优点,分别说明如下:FJ7红软基地
跨越 PC 个(gè)人(rén)计算机、Xbox 360 游(yóu)戏机、以及 Windows phones 7 智(zhì)能型手机等平台的游戏开发解决方案(àn)。FJ7红软基(jī)地
XNA Game Studio 4.0 支持程序设计师使(shǐ)用相(xiàng)同的(de)程序写法(fǎ)设计能够(gòu)在 PC 个人(rén)计(jì)算机、Xbox 360 游戏机、以及 Windows phones 7 智能型(xíng)手机等平台(tái)上执行的游戏,不需(xū)要为不同的平台(tái)学(xué)习不(bú)同的游戏设计方法(fǎ),使用 XNA Game Studio 4.0 设计(jì)上(shàng)述(shù)三种平台的(de)游戏程序时(shí),程序设计师只要注意(yì)游戏(xì)执(zhí)行所在的平台的屏幕(mù)大小及(jí)方向的差异(yì)即可,应用程序功能的设计(jì)方式几乎完全相同(tóng)。FJ7红软基地
欲使用 XNA Game Studio 4.0 开(kāi)发不同平台的(de)游戏(xì)程序,程序设计师可以(yǐ)先(xiān)使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows phones 建立游(yóu)戏项目(mù),并设计(jì)妥游戏的功(gōng)能,然后使用鼠标的右键点选 [方案总管] 窗(chuāng)口中的项目名称,再从出现的菜单选(xuǎn)择 [Create Copy of Project for XXX] 功(gōng)能 (其中的 XXX 代表:Windows、Xbox 360、或 Windows phones),就可以依据(jù)目(mù)前(qián)项目的内(nèi)容建立可以在指定平台上执(zhí)行的游戏(xì)程序项目,Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows phones 就会为我们建立新的游戏项目,其做法(fǎ)如图3 所示:FJ7红软基地

安装说(shuō)明

所示即为已安装 Visual Studio 2010 的计算机在加装 Windows phones Developer Tools 套(tào)件之后(hòu),在(zài) [Visual C#] 项目底下多出 [XNA Game Studio 4.0] 项(xiàng)目型态选项(xiàng)的画面:FJ7红软(ruǎn)基地

相关介绍

XNA是(shì)微软迎合业界需(xū)要(yào)推出的下一代游戏开发平(píng)台,基于XNA平台的革命性(xìng)系列开发(fā)工具XNA Game Studio可使任何人都能非常轻松地(dì)开发 Windows 游戏和 Xbox 360 游戏。FJ7红软基地

软件截图

Microsoft XNA Game Studio 4.0 RefreshFJ7红软基(jī)地(dì)

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