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美国诞(dàn)生

游戏语(yǔ)言:
英文
游戏官网:
暂无官网
游(yóu)戏大小:
213 MB
游戏类型:
策略战棋
游戏(xì)评级:
4
更新时间:
2015-04-18
游戏(xì)简介

美国诞生(shēng)游戏是以美国(guó)的独立战(zhàn)争为故(gù)事背景打造一(yī)款综合性较高的一款策略类游戏,丰富的兵种和(hé)地图类型,展现策略(luè)战争题材的独特风格。美(měi)国诞生游戏中,玩家将(jiāng)成为战役的主要参战者,以赢取军事和政治的最(zuì)终胜利为目的。喜欢历史的(de)玩家可以(yǐ)下载(zǎi)美国诞生玩玩。8cb红软基地

游戏(xì)导读

《美国(guó)诞生》是(shì)一款回合制战略游戏,该(gāi)游戏(xì)主要以(yǐ)美(měi)国(guó)独立之前的法国(guó)与(yǔ)法属印第安(ān)殖民地的(de)战争(1755年(nián)-1763年)和美国独立战争(1755年-1783年)为架构,玩家将成为两(liǎng)场重要战役的(de)主要参(cān)战者。8cb红软基地

游戏信息

中(zhōng)文名(míng)称: 美国的诞生8cb红软基地
英文名(míng)称: Birth Of America8cb红软基地
发行时间(jiān): 2006年8cb红软(ruǎn)基地
制作发行: Deep Silver / Strategy First8cb红软基地
地(dì)区: 美国8cb红(hóng)软基地

游戏介绍

  《Birth of America》是一款回合制战(zhàn)略游戏,该游戏主要以美国独立之前(qián)的法国与法属印第安殖(zhí)民(mín)地的战(zhàn)争(1755年(nián)-1763年(nián))和美国独(dú)立战争(1755年(nián)-1783年)为架构(gòu),玩家(jiā)将成为(wéi)两(liǎng)场(chǎng)重要战役的主要参战(zhàn)者,以(yǐ)赢取(qǔ)军事和政治(zhì)的最(zuì)终胜利为目的(de)。游戏采用(yòng)了(le)两条分支线路来介绍(shào)两个战役的(de)过程(chéng),玩家可(kě)自行选取两场战役中的某个片段(duàn)进(jìn)行游戏,两场(chǎng)战役(yì)将(jiāng)包括一个(gè)跨越完整历史的壮观行动,每个情(qíng)节都有各自特别的历史事件,像是奴隶起义、印度袭击事件等等。或许诸(zhū)如此类的战争题(tí)材游戏已经很多见了,但是该游戏并不是一场打架那么简单,许多国家在此(cǐ)期间参与(yǔ)战争和(hé)开拓殖民地,在游(yóu)戏中玩家可以亲身体(tǐ)验到历史时段特定发生的事件,而作为(wéi)参战者的一方,玩家可以挑(tiāo)战历史。8cb红软(ruǎn)基地
  1755年法(fǎ)国同印(yìn)度战争开(kāi)始,二十年之后(hòu),美国(guó)独立战争(zhēng)打响,这两件大事件作为记号标志着新的时代的真正开始,帝国(guó)时代的结束,国家的诞生。《Birth of America》时间(jiān)跨度从1755年至1783年,游戏范(fàn)围则(zé)包(bāo)括(kuò)了魁北克、佛罗(luó)里达到密西西比,所有美国北部都将是(shì)玩家驰(chí)骋的战场。游戏将整个(gè)历史战争划分为十个情节,玩(wán)家在游戏中可以随意选(xuǎn)择十个不同的剧情,玩家主要控制(zhì)国家的军事行(háng)动,例如:建立(lì)军队、堡(bǎo)垒等,围(wéi)攻、阻塞以及突袭敌人等等(děng)战争活动,玩家(jiā)并不是只在陆(lù)地上进(jìn)行战斗,海上也(yě)将是你血战的好地方。即然是策略类游(yóu)戏,那么战术策略的安排在游戏中占有相(xiàng)当(dāng)大的分量,玩家可以操控军(jun1)队中的(de)士兵(bīng)根据各种不同的(de)需要分配,譬如:海军单(dān)位(wèi)可以以军舰(jiàn)骑兵(bīng)的形式出击,玩家也可以安排四轮马车为各作战单位提供补(bǔ)给等等。玩家所(suǒ)制定(dìng)的战术策(cè)略还要考虑(lǜ)到(dào)天气状况,雨、雪、大风等(děng)气候都将在主要的地(dì)图(tú)上被模(mó)拟(nǐ),特(tè)别是(shì)冬天(tiān)的气候将(jiāng)会(huì)变得更加(jiā)激(jī)烈,冬(dōng)天对于美国战(zhàn)争(zhēng)来说,是(shì)最为恐惧的季(jì)节(jiē),天气变化将直(zhí)接影响到军队的行进路线、行程(chéng)以及战斗的局势。说道天气变化,就不能(néng)不(bú)提“雾(wù)”,地(dì)图上(shàng)很多重要的要地都大量(liàng)的使(shǐ)用了“雾(wù)”这个天气(qì)元素,面对这种状况(kuàng),如果玩家单(dān)独领军作战会因此而受到约(yuē)束(shù),不敢深(shēn)入,倘若(ruò)周围(wéi)有其他的盟军,你便(biàn)可以在美国荒野中慢慢摸索行进。8cb红软(ruǎn)基地
  游戏中的作战单位非常丰富,总共(gòng)有(yǒu)超过90个不同(tóng)单位(wèi)的模型,包(bāo)括:步兵、骑兵、舰队、民兵、三帆(fān)快(kuài)速(sù)战舰等等,为了更(gèng)贴切于(yú)真实的战争,游戏(xì)专门为各个不(bú)同战(zhàn)斗单位(wèi)设计了(le)防御(yù)的力(lì)量、士气、经验(yàn)、行(háng)进速(sù)度(dù)等等。玩家在军队前(qián)行过程(chéng)中也要注意一点,就是单位之(zhī)间的距离和次序,对于(yú)大型的火炮(pào)坦克等(děng)单位来说,减(jiǎn)少它们的移动,增(zēng)强它们的战斗准备能力,对于士兵来说(shuō),选择一个(gè)有利的(de)地形,攻势或者(zhě)防御的掩(yǎn)体,玩家也可(kě)以利(lì)用船舰运送作战单(dān)位(wèi)。游戏中(zhōng)的历史领袖也多达100名(míng),他们都各自拥有独特的能力,这些(xiē)特殊的能力不仅能使他们在(zài)战斗中运筹帷(wéi)幄的调(diào)配士兵,还有足够(gòu)的能力(lì)或快速的行动(dòng)反应(yīng)来应对(duì)敌人(rén)在荒野(yě)中的突袭。在游戏中,要想获得战争的胜利,还得取决于政治上(shàng)的胜(shèng)利,特别是在独立战(zhàn)争期间(jiān),政治方面包括(kuò)民兵征税等等,政治上的(de)胜利不仅会影响(xiǎng)到(dào)战争(zhēng),还能辅助战争(zhēng)进(jìn)程的缩短。另外,作战单(dān)位(wèi)的(de)行动会受到各种因(yīn)素的影响(xiǎng),像(xiàng)是天气、地带(dài)、或者作战单位的移动速(sù)度等等,在游戏初始阶(jiē)段,玩(wán)家会对各种作战单(dān)位进行检查,看它们是否适宜长时间行动,一旦检查不合格,作战单位原地(dì)停留。8cb红软基(jī)地
  战斗中最(zuì)重要的补(bǔ)给(gěi)来(lái)源在于省,在游戏(xì)中(zhōng)的某些(xiē)大城市(shì)会有一个补给来源点,玩家可占领一个城市,虽然这些补给点(diǎn)只能给作战单位提(tí)供补给一会儿,但(dàn)聊胜于无,游戏(xì)中的战(zhàn)斗(dòu)策略还设计了围攻战(zhàn)术、海军战斗等等模式,在围攻战(zhàn)斗中,玩家(jiā)可以派遣陆军(jun1)在一个敌人单(dān)位守备的城(chéng)市外面进行军事单位围攻城市(shì),尽管围攻战斗多是根据意外(wài)事件所采取的(de),但是却能提供非常快速的(de)结果,围攻的方式可以用(yòng)于难以占领的港口(kǒu)城市,或是敌人驻军(jun1)封锁的城市等。海(hǎi)军的战斗需要依(yī)靠船舰的质量、船员的能力以(yǐ)及领导的影响力(lì),但海战处于(yú)上风(fēng)位置(zhì)时,玩家可获得(dé)奖赏,相对于陆(lù)地作战来说,海上(shàng)作战调配更加缓慢。另外,玩(wán)家在游戏中随时查看地图了解(jiě)所需的数据(jù)也是战斗胜利的(de)关键因素(sù),玩家可以通过地图(tú)掌(zhǎng)控全局,也知道什(shí)么(me)路(lù)线最接近(jìn)敌人(rén)的领(lǐng)域,除此之外,玩家也(yě)可以(yǐ)藉(jiè)由了解单位目(mù)录中(zhōng)的每件事情,平衡(héng)军事和政(zhèng)治状态(tài)。8cb红软基地

游戏截图

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8cb红软基地(dì)

《美国诞生(shēng)》这(zhè)款游戏(xì)属(shǔ)于策(cè)略战棋栏(lán)目(mù),由红软基地网友分(fèn)享于2015-04-18,本文网址为:http://www.hch368.com/game/10030.html

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