太平洋(yáng)战争是以二战(zhàn)中(zhōng)的太平洋(yáng)海战为背景(jǐng)的模拟射击类游戏。太平洋战争该游(yóu)戏给(gěi)你带来令人窒(zhì)息的冒险经历。作为驻守在夏威夷的(de)飞行员,你没有时间(jiān)欣赏其迷(mí)人的风光,取而代之(zhī)的(de)是(shì)无尽的(de)战斗......该(gāi)游(yóu)戏操作(zuò)简单,具有优秀的(de)3D图形界面,使你在斗争中成为一代枭雄!有兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)下载(zǎi)太平洋战争玩玩。
《太平洋战争》是一(yī)款以真实(shí)历史为背景的战争策略游戏,玩(wán)家(jiā)将控制海陆空的每一个单位,合理的调整战术(shù)来击败敌军。游戏最(zuì)吸引人的地方是在于支持双方对战可以(yǐ)通电(diàn)子邮件,和全球爱好这类游戏的(de)玩家打一场属于你们(men)的太平洋战争。
中文名称:太平洋战争
英文名称:War in the Pacific
游戏类型:RTS 即时战略游戏
资源格式:安装包
制作(zuò)发行:Matrix Games
地区:美国(guó)
语言:简体(tǐ)中文(wén)
由Matrix Games 负责发行的(War in the Pacific: Struggle Against Japan 1941-45)是(shì)一款回合制策略游戏,游戏以《非凡的勇敢》引(yǐn)擎为基础(chǔ)(Uncommon Valor,由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制(zhì)作的战(zhàn)略(luè)模拟类游戏,专注于南(nán)太(tài)平洋战场)。
这款游戏涉及范围巨大,包(bāo)括了(le)成千上万的舰船(chuán)和飞机,它们(men)都(dōu)是以真(zhēn)实原型的比率(lǜ)设计的(de),游(yóu)戏的(de)一个回合包括7个阶段,玩家可以选择继续战斗或随时停止.MatrixGame是老牌的战略游戏开发公司(sī),旗下发布(bù)过十几款优秀的战争模拟策(cè)略游戏,另一(yī)家合(hé)作公司(sī)2by3Game很(hěn)有意思(sī),是由(yóu)3个战略游戏狂人联合成(chéng)立,目标是做最专业(yè)的二战游戏(这也是(shì)公司名里“2”的来源(yuán),so world war 2by 3 guys, haha),而且(qiě)他们的确做到了。
言归正传,与前作相比(bǐ),War in thePacific(下简称(chēng)WITP)获得了(le)巨大的突破,在UV的基础(chǔ)上将(jiāng)战场扩(kuò)展到东自阿拉斯加(jiā)、旧(jiù)金山(shān),西达印度(dù)卡拉奇,北至苏联伊尔(ěr)库兹克(kè),南(nán)界澳洲塔斯马尼亚和新(xīn)西(xī)兰南岛的巨大空间(jiān)。最大的(de)改进在(zài)于引入了生产系(xì)统(tǒng),日方(fāng)玩家(jiā)可以在一定程度上自行调整工业、造舰、飞机研究(jiū)和制造,与倭人的(de)《提(tí)督》系列相比,最(zuì)大限度的仿真是本作的特色(sè)。
在(zài)WITP里,玩家(jiā)将控制海陆空每一个(gè)单位的动作(zuò),陆(lù)军包括美、英、中、苏(sū)、澳(ào)、新、印、菲、荷等几(jǐ)乎全部主(zhǔ)要参战国,日方则按照史实划分为本土军(jun1)、关东军、中国(guó)派遣(qiǎn)军、南方军等若干个派系,甚(shèn)至连(lián)中国地区的游(yóu)击队、越南的(de)日(rì)本傀儡军都会在(zài)游戏里出现,海军(jun1)单位(wèi)大到信浓、大和,小到驳船和鱼雷艇(tǐng)(PTBoat,记(jì)得麦克阿瑟从菲律宾跑路的那条吗),空军更是具体到每一架飞机和(hé)每一名飞行员(找(zhǎo)找莱城的清扫(sǎo)三重唱(chàng)吧)!!!
由(yóu)于WITP的设计太庞(páng)大(dà),很(hěn)难在几千字内描(miáo)述清楚,大体上来说,WITP是最接(jiē)近(jìn)真实(shí)历史的太平(píng)洋(yáng)战争战略模拟游(yóu)戏,战术层面的模拟程序也相当出(chū)色,强烈建议玩家(jiā)将(jiāng)所有讯息的显示时间调整到0.5s以上,并且(qiě)选择观看战斗动画,你会发现在战斗(dòu)中无法控制(zhì)每艘战舰的(de)行动,游戏里却综合了各种因(yīn)素给出了科学(xué)合(hé)理的(de)模拟(nǐ),包(bāo)括某一方对另一方的偷袭(SupriseAttack),包括抢占(zhàn)T字阵头,包(bāo)括鱼雷攻击,包括弹药库(kù)徇爆,包(bāo)括打(dǎ)光弹药或者是武器损坏,伤重的舰只(zhī)将不(bú)得不(bú)从原舰(jiàn)队中分离出来,当然(rán)你也可(kě)以(yǐ)指(zhǐ)派(pài)一些舰只去(qù)护(hù)航,这(zhè)一切都能在(zài)太(tài)平洋海战的某些场(chǎng)景里找到(dào)。
与WITP最接近的游(yóu)戏有倭人的提督系列(liè)(特别是提督3),但模拟度(dù)上提督差太远(yuǎn)了,比喻(yù)舰队(duì)上(shàng)空的直掩机(日方叫法,美军叫CAP,CombatAir Patrol,空中战斗巡逻),提(tí)督3中的直掩机主要用于封(fēng)堵住舰队(duì)上空的投弹区域 !!!WITP则有一定的概率组织敌攻击机(jī)的突防,再如陆战,提督3里(lǐ)陆(lù)战队(duì)之间战斗的作用极小,占(zhàn)岛只要将岛上(shàng)的敌(dí)军用飞机或军舰轰(hōng)光(guāng)即可(kě),后(hòu)果就是游戏的漏洞太多(duō),连大和特攻这样的(de)晚(wǎn)期剧本都可(kě)能(néng)被日军(jun1)打(dǎ)胜,完全是意(yì)淫至极。WITP的战斗模(mó)拟极为真实(shí),引入了战斗工兵的(de)作用,堡垒值、士气和地形的影响也相当巨大。尤其在(zài)双方航空科技上的(de)巨大(dà)差异被很好的体现出来。日军主力飞机在41-42年拥有性能上的优势,加(jiā)之开战时的飞行员经验高,拥有对盟军的空中优势,而从43年2月盟军的P38闪电和(hé)F6F、F4U等强力战机出现后,将会夺(duó)回(huí)性(xìng)能优(yōu)势,而(ér)日军新研发的烈风(fēng)、震电、雷电等或(huò)者投产太迟(chí),或者(zhě)产量偏低,或者缺乏足够经(jīng)验的飞行(háng)员,很难与美军(jun1)继续展开对攻。通(tōng)过(guò)这样的设计(也是符合史实的),游戏(xì)的进程大致是43年前(qián)日军进(jìn)攻(gōng),夺(duó)取资源并建立防线,43年(nián)后(hòu)盟军依托(tuō)新入役的战机(jī)和崭新(xīn)的(de)舰队,开展大反(fǎn)攻。游戏(xì)最(zuì)终的(de)结果,只能是看日(rì)本能坚(jiān)持到什么(me)时候(hòu),因(yīn)为原子弹将在45年7月准时投产,并每月生(shēng)产1枚。。。。。
WITP最吸引人的地方还在于支(zhī)持双方对战,可通过电子(zǐ)邮件或QQ等(děng)互访(fǎng)存档,和全球的同好打一场(chǎng)属于(yú)你们的太平洋战(zhàn)争,在官网上每天都(dōu)有大量的战报(bào)更新,全(quán)球的(de)同好都可以分享自(zì)己(jǐ)的(de)心得和乐趣。
太平(píng)洋战(zhàn)争是日(rì)本法(fǎ)西斯发动的侵(qīn)略(luè)战争,是第二(èr)次(cì)世界大战主战场之一,是民(mín)主力(lì)量与法(fǎ)西斯势力在全球最广(guǎng)阔海域的大冲撞,太平洋战争(zhēng)以日本偷袭(xí)珍(zhēn)珠港为先(xiān)导,以日本投降(jiàng)结束,参战国家多达三十七个(gè),涉及人口超过(guò)十(shí)五亿,交战(zhàn)双方动员(yuán)兵力在六千万以上(shàng),历时三年零几个月(yuè),伤亡和损失难(nán)以统(tǒng)计。






《太(tài)平(píng)洋战(zhàn)争(zhēng)》这款游戏(xì)属于(yú)策(cè)略(luè)战棋栏(lán)目(mù),由(yóu)红软基地网友分享于2015-04-18,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/10066.html
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