第二次世(shì)界大(dà)战中有许(xǔ)多经典的战役,而“白色方案”这一德国针对侵占波兰(lán)而制作的堪称二(èr)战导火索之一(yī)的计划在历史(shǐ)上(shàng)有(yǒu)着举足(zú)轻重的影(yǐng)响力(lì),由于(yú)波兰人(rén)怎么也(yě)没想到一年前还一(yī)起对捷克(kè)斯洛伐克开刀的好哥们转眼就调转枪口,他成为(wéi)了闪电战的第一个实(shí)验对(duì)象,该(gāi)计划(huá)的成(chéng)功(gōng)也证明了“白色方案”周密性与细致性。有兴趣的玩(wán)家可以下载闪电战(zhàn):白色方案玩玩,通过游戏了解历史的真(zhēn)相。
闪电战:白(bái)色方案是一款相当还原历史的(de)战争策略游戏,游戏最大的特色在于超过700种作战单位都配有(yǒu)极富历史色彩的真实照片,大(dà)大增强(qiáng)了游(yóu)戏的(de)代入感,游戏可玩性相(xiàng)当不(bú)错,喜欢的玩家们可别错过!
游戏名称(chēng):闪电战:白色方案
英文名称(chēng):The Campaign Series: Fall Weiss
游戏类型:经营策略
游戏语言(yán):英文
游(yóu)戏开发(fā):Wastelands Interactive
游(yóu)戏发行:Wastelands Interactive
由(yóu)Wastelands Interactive开发的回合制策略游戏,闪电战:白色方案(The Campaign Series: Fall Weiss)是第二(èr)次世界大战第一场重要(yào)战役,即德(dé)国入侵波兰战役(yì)的(de)代号,玩家将可以在(zài)游戏中改变战争的结局。游戏地图以六边形方(fāng)格为单位,20000个六边形还原波(bō)兰战场的山川(chuān)河流,而这些地(dì)貌(mào)也将对单位行动造成影(yǐng)响。更难得的是,超过700种作战单位都(dōu)配有极富(fù)历史色彩的真实照片,大大增强了游戏的(de)代入感。
-依照(zhào)历史史实,为游戏提供真实的战场模拟(nǐ)。
-超过700个二战单位,利(lì)用单位直(zhí)接的协调(diào)完成(chéng)进攻。
-采(cǎi)用2W个以上微缩六角地(dì)图,全(quán)方位展示当时(shí)波兰地形(xíng)和地貌。
-增加河流阻断功能,但只能延缓敌人的攻势。
-强调(diào)战(zhàn)场(chǎng)补给(gěi)的重要性,战场补给成为成(chéng)功的胜利条件之一。
相当精彩(cǎi)的一款历史(shǐ)战争游戏,游戏真实的照片设(shè)定,让其代入感相当强,而题材也是少见(jiàn)的(de)闪电战模式,让小编有种眼前一亮的感觉(jiào),玩起来的感觉不错,就(jiù)是不习惯六边(biān)形的游戏图标,玩(wán)起来有种桌游(yóu)的既视感,喜欢的玩家们可以下载体验。
游戏在开(kāi)启前会有几个选项进行选择,这些选项(xiàng)关(guān)系到(dào)游戏(xì)内容本身(shēn)。
1、历史准确度,历(lì)史准确度主要(yào)是(shì)游戏中德军的布置是否按照历(lì)史(shǐ)进行,不选(xuǎn)会随机生(shēng)成部署。
2、法(fǎ)国在西线(xiàn)参战,玩家要选择是否让法国进入战场,进军德(dé)国(guó)的西线(xiàn)位置,减(jiǎn)少本阵(zhèn)营的压(yā)力(lì)。
3、苏联不进攻波兰,在原先设(shè)定(dìng)中, 苏联会在东线(xiàn)进攻波兰,选择这一选项后(hòu),苏联则不会进攻,减少压力(lì)。
4、波兰的战斗(dòu)动员令,选择后会增加本阵营的士气和相关战斗力,提(tí)高战斗(dòu)能力。
势力选择
游(yóu)戏(xì)中大势力划分为三(sān)个(gè),及纳粹德国、苏联(lián)和波(bō)兰,下辖各种作战单位(wèi),玩家(jiā)可以自由选择。
纳粹(cuì)第三帝国:希特勒(lè)建立的日耳曼帝(dì)国,军事力量强盛,寻求更(gèng)多的(de)生存空间,善于使用闪电战攻击敌人。
苏联:曾经为了建(jiàn)立新生(shēng)的社会主义国家而遭(zāo)受到波兰的阻挠,这一次(cì)为了社会主义的事(shì)业做足了(le)准(zhǔn)备。
波(bō)兰:地理位置差,夹杂在两个强国之间求生(shēng)存,但是不折(shé)不挠的(de)波兰(lán)人立志守卫自己(jǐ)的(de)领土。
战场单位
游戏中(zhōng)上场单(dān)位总共分为四种,每个阵营(yíng)所持有的数量不等,分别为骑兵、步兵、坦(tǎn)克营、运(yùn)输部队及飞机连队。
1、骑(qí)兵拥有比较快速(sù)的机动能力(lì),可以快速奔(bēn)驰(chí)与两个城市之间,也(yě)可以作为救(jiù)援队(duì)救援危险地点。
2、步兵是战(zhàn)场上的主(zhǔ)力也是对抗军队的主要力量,驻扎在各(gè)个防区以及阵线周围,但易受(shòu)到坦克营(yíng)的碾压。
3、坦克营是战场上的快速(sù)攻(gōng)击(jī)单位,可(kě)以迅速突(tū)破(pò)敌人的展现扩大战斗成果,闪电战的(de)主(zhǔ)要推动者(zhě)。
4、运输部(bù)队是以卡车的形式(shì)展示,主要用(yòng)来运送兵力,可以快速到达某(mǒu)一(yī)作(zuò)战区域,容(róng)易受到(dào)轰炸。
5、飞机连队驻扎在本(běn)国的后(hòu)方,还有伞兵,作为战略(luè)部队轰炸敌人重要的(de)补给地(dì),铁路以及城市,甚至轰炸敌军(jun1)的机场。
后勤划分
后勤包括(kuò)战场中(zhōng)的补给站,城市,火(huǒ)车线(xiàn)路等等(děng)。
补(bǔ)给站:在地图中以数字标(biāo)出,对提(tí)高(gāo)军队的士气有着至关重要的作用,补给站(zhàn)的摧(cuī)毁对敌人的士气(qì)和(hé)防线造成巨大打击(jī)。
城市:城市由各个铁路(lù)相连接,是(shì)各个阵营(yíng)需要防守(shǒu)的地(dì)方,游戏(xì)的目的就是攻占敌军的(de)城市,游戏(xì)的胜负也因此决定。
铁路:铁路起到连接各个城市之间的作(zuò)用,但(dàn)极容易受到(dào)敌人(rén)的战略轰炸而瘫(tān)痪,不过可以对铁路进行抢修。
1、闪电(diàn)战发动的(de)最重要的一点就是时(shí)间的选(xuǎn)择,在不合适的时(shí)间(jiān)选择(zé)进(jìn)行作战(zhàn)。
2、关于地(dì)点的选择,采(cǎi)用(yòng)逆向思维,选(xuǎn)择(zé)那些出乎意料的(de)战斗(dòu)地点。
3、利用坦克(kè)群(qún)进行快速攻击,飞机进行轰炸,伞(sǎn)兵(bīng)进行告(gào)诉(sù)配合。
4、尽可能的利用自己机动(dòng)上(shàng)的优(yōu)势(shì)获得最大限度上的攻击冲击力(lì)。
5、要意(yì)识闪电战的不(bú)足就(jiù)是有强(qiáng)度的限制,要保证自己的后勤不被突袭。







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