《炮塔防(fáng)御2》是(shì)一款(kuǎn)塔防类策略游戏,玩法很简单,用各(gè)种各样的战术和战略,抵挡(dǎng)敌人一波又一波(bō)的(de)进攻。通过打怪赚钱和升级。游戏分三个不同(tóng)难度,画质(zhì)精美,游戏性强。玩(wán)家需要(yào)通过购买装备,并(bìng)阻止敌军(jun1)加(jiā)入自己守(shǒu)卫的(de)宝塔之内。有兴趣的玩家(jiā)可以下(xià)载炮塔(tǎ)防御2玩玩。
《炮塔防御2》是策略塔防游戏《炮塔防御》的(de)续作。游戏的主菜(cài)单画面做的很吸(xī)引人,各种(zhǒng)战士(shì)以(yǐ)及各种战车非常逼真(zhēn)地全(quán)部都(dōu)展(zhǎn)现到了你面前,而游戏的声音设置界面也非常炫,当(dāng)然(rán)游戏的音效非常棒。暂停(tíng)时播放的配合战(zhàn)斗时的场景音乐搭配的(de)很激昂(áng),包(bāo)括鸡鸣声都有,很有戏意思。
游戏一共有4个大关,不过每个大关都非常耐玩,你(nǐ)需要经(jīng)历一百多批敌人才(cái)能真正意(yì)义(yì)上的过关(guān)。游戏还有高中低三种难度(dù)可以(yǐ)选择,非常(cháng)的考验技巧。随着难度的(de)增加,每小关的敌人波(bō)次会渐渐增加。在游戏时玩(wán)家可控制敌(dí)人(rén)的进(jìn)攻(gōng)速度。
游戏(xì)的操作上也非常地(dì)完善,放大、缩(suō)小(xiǎo)、点击都(dōu)非常精(jīng)确。玩家通过消灭敌人赚取(qǔ)金币,进而购买装备(bèi)。
这是一款自由度和可玩性非常高的塔(tǎ)防类游戏,画面更加细腻漂亮。玩家需要建造不同的(de)塔进行布阵,让(ràng)敌人尽可能(néng)在进(jìn)军自己的基地之(zhī)前挂(guà)掉,需要玩家拥(yōng)有很强的战略才能顺利过(guò)关。





1,网络(luò)好,服务器不卡不当(dāng)机,掉线(xiàn)延迟(chí)是(shì)不可能(néng)过的.
2,好的队友,工作(zuò)效率高,不聊天(tiān).装备(bèi)为铜级以(yǐ)上,并有2盘(pán)30关以上的经验.
3,队长有经验,能完美计算各个(gè)环(huán)节所花费(fèi)时间,以及对(duì)材(cái)料的预算.
4,对(duì)奖品分配(pèi)能(néng)获得一致认同!
5,关掉所有效果,特别是粒(lì)子效(xiào)果~
这(zhè)里(lǐ)说明一下炮塔的配置问(wèn)题。由于各个(gè)炮(pào)塔具体的功能不同,所以很难做(zuò)出一个通用的说明。但是最常用的则(zé)是近距离攻击类炮塔(包含各种模式攻击)和迟缓炮塔(降低(dī)敌人的行进速度)。这(zhè)里我建议一线区域,近(jìn)距离攻击炮塔:迟(chí)缓炮(pào)塔以2:1:2的交错(cuò)比例组合(hé)放置。而一线(xiàn)炮塔的后(hòu)方,如果(guǒ)需(xū)要的话可(kě)以放置一(yī)些远(yuǎn)距离的攻击炮(pào)塔(如后期的激光炮等)。总之,你的炮塔防线一定要持续的长而且连续。
1.魔法塔不宜多,只能(néng)求精(jīng),能把所有塔(tǎ)覆盖在火力范围内足以.
2,箭塔6级是(shì)850*3的伤害,远比炮塔1500攻(gōng)击高(gāo)很多,但材料(liào)只是铁塔的(de)2/3....可以(yǐ)在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.
3,优先升(shēng)级的位置是魔(mó)法塔攻击后(hòu),立即开(kāi)始(shǐ)攻(gōng)击的下一个塔,这个位置火力输出最(zuì)大(如:1区(qū)的魔法(fǎ)塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭(jiàn)塔)
4,炮塔貌似可以(yǐ)叠加,如最后一(yī)张图,不知道是不是BUG!!!
开(kāi)始之前,队(duì)长要做(zuò)好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以(yǐ).进去后直接开工采集,别到(dào)处(chù)捡垃圾,浪费(fèi)时(shí)间(jiān)~
队长在每还(hái)有1分(fèn)钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同(tóng)学(xué)丢矿的时候(hòu)喜欢(huān)丢成锄头 )
[开始]
队长则去买(mǎi) 6炮塔(tǎ)2魔法塔 ,在1区放置地(dì)基(jī)(如图1),红色是魔(mó)法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.
升级则是优先升炮塔, 注意 不要集(jí)中升满1个,升级要在(zài)怪(guài)物(wù)出现(xiàn)之前完工(gōng),如果材料不够就别点升(shēng)级(jí).
冰塔(tǎ)可以(yǐ)在(zài)第5波后(hòu)开(kāi)始(shǐ)升级,在8波前(qián)升到3级比(bǐ)较保险(xiǎn).如果前期(qī)木(mù)材比(bǐ)较多,可以在2区(qū)建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建(jiàn)下一个
[后]
到地15波时候,2魔法塔至少有一(yī)个在5级(减(jiǎn)速60%,最好选上面那个升),如(rú)果不够就(jiù)停(tíng)升其他的,优先(xiān)升魔法塔.2区(qū)3个箭塔未到6级,将队
友(yǒu)调成2个伐(fá)木.升级箭塔.如果已经满了(le)并有多余木头(tóu),可以在3区补一些箭塔(tǎ).
第19~20波速度比较快,手上有炸(zhà)弹,就放在2区和1区(qū)之间的路口,敌人绕过来(lái)了就(jiù)用,炸(zhà)弹(dàn)到后(hòu)期就没(méi)什么效(xiào)果了.
[后后]
过(guò)了第20波(bō),如果1区炮塔未满级,就全(quán)体(tǐ)挖矿速度满了. 如果满级则依然队(duì)友分配为2木2矿.开(kāi)3区建设炮塔(tǎ)和(hé)箭塔.
箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前(qián)要把魔法(fǎ)塔升2次,到减速7级(jí).如果在21波时(shí)候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先(xiān)升上面那
个魔法塔.多余矿升3区(qū)的炮塔.
第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可(kě)以将多的(de)木头开4区箭塔或把2区箭塔升(shēng)满.
[后后]
30波后就不好说(shuō)了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做(zuò)一(yī)些修(xiū)改:
第32波后,停止(zhǐ)升(shēng)级炮塔,主要升箭塔和魔法塔(tǎ).可以将队友(yǒu)改为3木1矿.讲究点杀能力!
魔法塔等级(jí)一定要高7级,如果资源不够,则按缺少(shǎo)的分配队友!
是否能过40全看配合能力(lì)和领导能力。
《炮塔防御2》这款游戏属(shǔ)于策略战棋栏目,由(yóu)红(hóng)软基地(dì)网友分享于(yú)2015-04-17,本文网址为:http://www.hch368.com/game/10164.html
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