幻世录2:魔(mó)神战争完整版在前(qián)作的基础上(shàng)改进了(le)游戏的画(huà)面、背景音乐(lè)、平衡性、难度等多方面。幻世录2:魔(mó)神战争完整版游戏的魔法主要(yào)以地、火(huǒ)、风、水四大系(xì)列(liè)以及(jí)组合后的圣和物理性六种属性所组合出来的多样性魔法为主,当然魔法效果皆(jiē)以绚(xuàn)烂(làn)的光影组合而(ér)成,并用特(tè)殊的(de)魔法特效(xiào)处理程序,让每次所(suǒ)施展的魔法不再是一成不变(biàn)的播(bō)放动画,效(xiào)果(guǒ)会更加(jiā)漂亮,因此玩家可(kě)以分别(bié)体验到多种完全(quán)不同的魔法攻击表(biǎo)现(xiàn)。毕竟前作的表现有目共睹(dǔ),我们完全有理由相信卷土(tǔ)重(chóng)来的《幻世录》第二(èr)波(bō)冲(chōng)击会更加的(de)精彩。
幻世录2魔神战争:游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年(nián),一个充满战乱和杀(shā)戮(lù)的年代(dài)。世界上生活(huó)着人类、兽(shòu)人、翼(yì)人、妖(yāo)精、两栖五(wǔ)大种族。他们为了(le)各(gè)自的利益(yì)而(ér)短兵(bīng)相接,无意中破坏了代(dài)表破坏、杀戮、血腥的三大魔神身上的(de)封印。虚空神、界海神、狱狂神三(sān)大魔神(shén)从此降临世间(jiān),此时各种族才意识到了(le)危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角(jiǎo)是一位(wèi)托(tuō)尔斯王国的兵(bīng)长(zhǎng),受命攻打兽人(rén)族(zú)。而一连串悲壮故事(shì)也将在他的漫慢征途中逐渐展开。




中文战棋游戏(xì)一直是汉堂(táng)和宇(yǔ)峻的天(tiān)下,二者的《炎龙骑士(shì)团》系列和《超时空英雄传说》系列都(dōu)有着无数的支持(chí)者(zhě)。心有不(bú)甘的奥汀科(kē)技在(zài)98年时推出了(le)自己的(de)第一(yī)款战(zhàn)棋(qí)游戏《幻世录》,结果大获成(chéng)功。三年过后的今(jīn)天,当我们听到《幻世录2》的消息时(shí),有的定是(shì)兴奋(fèn)和渴望吧!
游戏的故(gù)事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱(luàn)和杀戮的年(nián)代。世(shì)界(jiè)上生活着人类(lèi)、兽人、翼人、妖精(jīng)、两栖五大种族。他们为了各自(zì)的利益而短兵(bīng)相接,无意(yì)中(zhōng)破(pò)坏了代表破坏、杀戮、血腥(xīng)的三(sān)大魔神身上的封印(yìn)。虚空神(shén)、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世(shì)间,此时(shí)各种族才意识到(dào)了危机(jī),这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是(shì)一(yī)位(wèi)托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族(zú)。而一连串悲壮故事也将(jiāng)在他的漫(màn)慢征途中逐渐展开。
游(yóu)戏的战(zhàn)斗将一改回合制的方式,而(ér)是采用了半即(jí)时(shí)制。在进入战场(chǎng)后,系统(tǒng)会对敌我双方的(de)人物进行(háng)敏捷(jié)度的(de)扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此(cǐ)敏捷度高的角色将获得优先移动权,这(zhè)样就可以先发制人。而某些敏捷度低(dī)的角色(sè)可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力(lì)也只能(néng)乖乖地挨打(dǎ)。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。
玩过一代(dài)的(de)玩家都(dōu)应该记得游戏中那(nà)些独特的战斗系统,如可以让经验(yàn)值爆增的"连(lián)杀系(xì)统"、经验值自由分配(pèi)的"升(shēng)级系统"、气势(shì)磅礴的"必杀技系统"。在二代中(zhōng),游(yóu)戏将会保(bǎo)留并改进这些系统(tǒng),"连杀"依然是快速升级的好(hǎo)办法,自由分(fèn)配经验(yàn)值依然能使(shǐ)人物由玩家(jiā)来养成(chéng)。全屏的(de)”必杀系统”将(jiāng)更加华丽,而(ér)除此之外,游戏还(hái)将增加数项新的(de)系统。如"调查(chá)"、攻击(jī)次(cì)数越多,敌人(rén)所掉落出来的(de)物品越(yuè)多的系统,这(zhè)在(zài)玩家掠获经验和物品时摆脱了杀敌(dí)取得的老套(tào)路(lù)。还有一向系统(tǒng)将(jiāng)大大增加战(zhàn)斗(dòu)时的策略性,确切地说(shuō)是防守时的策略性。那就(jiù)是(shì)能够选择受(shòu)击人员(yuán)的反应(yīng),如闪(shǎn)躲和反(fǎn)击。在敌人(rén)所剩血(xuè)不多的时(shí)候,自然(rán)会选择(zé)反击,这样(yàng)不用(yòng)等(děng)行动(dòng)顺位就能直接消(xiāo)灭敌人,实在是捡(jiǎn)了便宜。另外(wài)战(zhàn)斗(dòu)场面包含多(duō)个屏(píng)幕(mù),因此战斗(dòu)画面依旧可以切换,最大的场景达到了(le)7个(gè)屏幕之(zhī)多,当使出必(bì)杀技时,就会出(chū)现(xiàn)敌(dí)人被(bèi)打飞出屏幕的精彩场面(miàn)。对(duì)于战(zhàn)棋(qí)游戏(xì)中一成(chéng)不变的胜负条件,游戏也做了改进,同一(yī)战场的胜负条件非常多,因此也会出现各(gè)式各样的过关办(bàn)法。这样除了(le)能(néng)让玩家有更(gèng)自(zì)由(yóu)的作战策略,还能使(shǐ)游戏有更多的分支剧(jù)情,因为游戏(xì)有三个不同(tóng)的结局,所以这些都是左(zuǒ)右玩家最终(zhōng)结局的关键。
还记得(dé)一代(dài)的超(chāo)魄力画面、独(dú)特的战斗(dòu)系统都(dōu)使人耳目一新,一切(qiē)都表(biǎo)明,虽然不(bú)能取代(dài)汉堂和(hé)宇峻的霸主地位,但奥汀也将和他们三(sān)分中文战棋游戏的天下。
在战场中,按下(xià)Ctrl+Insert会出现输入字(zì)符串的窗口
输入 dmmode 启动密技模式, 再输(shū)入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可点播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =设定(dìng)难度等级(jí)(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =获得(dé)金钱(# = 数目)
SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂(zàn)时性的,会因(yīn)为一些原因失效
GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号(hào)n1到n2的(de)物品(pǐn)
(物(wù)品(pǐn)数目最大(dà)依照该角色物品字段(duàn)而定(dìng),而且(qiě)原来该(gāi)角色身上物品会消(xiāo)失)
SETWALKER n =设定走(zǒu)路角色(n = 1 ~ 19,不在队伍的角色由布莱(lái)特(tè)替代)
角色代码
1 布莱特
2 赛格
3 艾蜜
4 伊(yī)丽娜
5 克(kè)里欧司
6 格罗(luó)丽(lì)雅
7 伊芙蕾儿
8 蛮蛮
9 索妮(nī)雅
10 罗翔(xiáng)
11 路特
12 爪哇
13 驰(chí)
14 獒
15 疾
16 瓦查多
17 咕噜1
18 咕噜2
19 咕噜3
注意:是在战(zhàn)场中输入dmmode,然后在接着输了(le)allmag才行哦(ò)!
在大地图中按时没有用的
《幻(huàn)世(shì)录2:魔神战(zhàn)争完整版》这款游戏属于策略战棋栏目,由(yóu)红软基地网友(yǒu)分享于(yú)2015-04-16,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/10189.html
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《幻世(shì)录2魔神战争存(cún)档》:幻(huàn)世录2魔神战争存档(dàng)可以让玩(wán)家(jiā)直接获得一个(gè)强力的存档,各(gè)种(zhǒng)好玩的道具(jù)也将在存(cún)档(dàng)中为玩家展现,使用这(zhè)款存档就能体(tǐ)验(yàn)到游戏中的所有内容。
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