《追(zhuī)随神迹》以ERM语言对《英雄无敌3》进(jìn)行了(le)大量(liàng)的改进,但(dàn)由(yóu)于(yú)本身还是英雄无敌系(xì)列(liè)的游戏引擎,所以这些改变需要在(zài)建(jiàn)立地图(tú)后再进(jìn)行转变,这就使得进入游戏后(hòu)会有(yǒu)一(yī)段(duàn)等待时(shí)间,越大的地图需要的时间也(yě)越长。英雄无敌3追随神(shén)迹除(chú)了(le)加入新的生物、技能、设施等之外(wài),还对原有的系统进(jìn)行了优化,比如拆城(chéng)重建,远程、魔(mó)法或(huò)者攻击返回兵种作(zuò)战时右(yòu)键点击防御图标(biāo)可以选择(zé)转变为普通(tōng)近身攻(gōng)击,英雄带领的生物可以放到地图上。游戏增加(jiā)了“地图设(shè)置”功能,玩家可以(yǐ)凭自己的喜好设(shè)置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能。
《魔法门之英(yīng)雄(xióng)无敌(dí)3:追随(suí)神迹(jì)》是(shì)以其招牌产品《魔法门(mén)》系列的(de)基础创作出的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》系列(liè)的最新续作,该系列一经(jīng)推出(chū)便在玩(wán)家(jiā)中反映强烈。
《魔法门之英雄无敌3:追(zhuī)随(suí)神(shén)迹(jì)》是以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游(yóu)戏(xì)《魔法门之英雄无敌》系列的最新续作,该系(xì)列一(yī)经推(tuī)出便(biàn)在玩家中(zhōng)反映强烈,在电脑游戏界(jiè)有极高声誉的美国《电脑游(yóu)戏世(shì)界》杂志给予了(le)五星(xīng)级(jí)的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是(shì)长期名列前茅。《魔法门之英雄无敌3:追随神(shén)迹》游戏讲述了在(zài)一(yī)个未知的年代,一块名叫恩(ēn)洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的(de)国度,神秘而美(měi)丽。大陆上遍(biàn)布着丘陵山地、沙漠(mò)绿洲(zhōu)及冰川火山,而大陆四周的沿海地带还(hái)点(diǎn)缀着(zhe)许多星罗(luó)棋(qí)布的岛屿。各种各(gè)样的资源(yuán)散(sàn)布(bù)在恩(ēn)洛(luò)斯四方。浓郁的森(sēn)林、潺潺的流水(shuǐ)、风车(chē)、村落(luò),仿佛置(zhì)身(shēn)于一个远离尘(chén)世喧嚣的神秘世界(jiè)。在这里居住着众多的种(zhǒng)族(zú),包(bāo)括骑士(shì)族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种(zhǒng)族也就决定了这也(yě)是一块(kuài)需(xū)要力(lì)量和魔(mó)法来维持(chí)秩(zhì)序的大陆。长久以来,各族间为了不同(tóng)的(de)利益和目的,或被未知势力(lì)所左右而形成了正义(yì)和(hé)邪(xié)恶这两大(dà)敌对势力,在(zài)这片土地(dì)上的争斗从未停息(xī)过。
《魔法门(mén)之英雄无敌(dí)3:追随(suí)神(shén)迹》相(xiàng)对其前作,除了种族和地形增加外(wài),在很多方面都对(duì)这个系列作到了近乎完美(měi)的补充(chōng)和加强。由于增添了大量新的内容(róng)、宝物和地形(xíng),这也为游戏的探索带来(lái)了更多(duō)的乐(lè)趣。宝物也多达128种,这么多(duō)的宝物当然不可能都装备(bèi)上,所以每个英雄都(dōu)带了一个宝(bǎo)物(wù)袋,用于携(xié)带无法装备的(de)宝(bǎo)物(wù)。所有的宝物分为铠甲、武器、戒(jiè)指和头盔等(děng)不同的类型,每个类型(xíng)可装备的物(wù)品都是有限的。而且,不同的装备都有其固定的位置。并加入了(le)战争武器的装备。城镇(zhèn)的(de)建设更复(fù)杂,强力兵种的建(jiàn)筑越来越难修(xiū)建了(le)。新增兵种带来新的乐趣,前作中的大部分兵(bīng)种都保留(liú)了下来。有小部分,包括凤凰、妖精、农(nóng)民(mín)、游侠和半兽人等兵种被替换。取(qǔ)而代(dài)之的是巨兽、金龙、小鬼、邪眼和天使等全(quán)新的兵种(zhǒng)。
《魔法门(mén)之英雄无敌3:追随神迹(jì)》为了(le)修正前代中高级部队与低级部队(duì)之间的不平衡,从而(ér)增加了数量(liàng)对(duì)攻击力的影响,数量很大的低级部(bù)队也能对高级部队造(zào)成很大(dà)的(de)伤害(hài)。同(tóng)样,在(zài)防御时也能更得心应(yīng)手。对(duì)高级兵种情有(yǒu)独钟也不(bú)用丧气,因为新(xīn)的系(xì)统允许某些(xiē)高(gāo)级兵种使(shǐ)用类(lèi)似于魔(mó)法的攻击(jī)方式。火球和(hé)瘟疫之类的攻击方式(shì)都极具威(wēi)力,算是对高级部队的弥(mí)补。本(běn)作(zuò)中改进(jìn)最大的是(shì)魔法系统,在(zài)战斗中,英雄将可(kě)以使用类似火墙(qiáng)的(de)法(fǎ)术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤(shāng)害。同(tóng)样,在战斗中加入了(le)魔法(fǎ)区域的概念,火魔法在火属性的区域(yù)攻击力可以增加50%,反之,则(zé)会减少。需要说明的是本作中的魔法(fǎ)共分为火、土、风(fēng)、水四大系(xì)。火系主要是攻(gōng)击性的法(fǎ)术,土系主(zhǔ)要(yào)是防御性法术,风系法术以(yǐ)移动系为(wéi)主,而水系魔法似(sì)乎偏向(xiàng)于辅(fǔ)助系。每个(gè)系的魔(mó)法(fǎ)都有对应的等级。该(gāi)系的(de)法(fǎ)术(shù)可通过升级用(yòng)更少的MP发挥出更大(dà)的威力(lì),这就提供(gòng)给(gěi)玩家更(gèng)多的发(fā)挥空间。
优(yōu)势
1、自由(yóu)度相当的大
目前我还没有见过(guò)自由(yóu)度(dù)这么大的游戏,这个是wog很吸(xī)引人(rén)的地方。从英雄技能(néng),指挥官,追随者什(shí)么都(dōu)能进行选择。英雄的技(jì)能也(yě)可以选择。野怪也(yě)灵活多变。开发者把这么多自由都下放给玩家的游(yóu)戏真(zhēn)的不太多(duō)。
2、除掉(diào)了不少(shǎo)bug
虽然说(shuō)现在死亡阴(yīn)影早就(jiù)是3.2,不过还是有很(hěn)多人在玩3.1。双c,鹰身女妖对树精(jīng)缠绕能(néng)返回却不能动,箭(jiàn)塔对气(qì)盾和防御(yù)术(shù)额外伤害,元素奇迹,纳(nà)加宝屋(wū)给硫磺等等很多(duō)bug在wog里全(quán)部得到修(xiū)正(zhèng)。配合第一条(tiáo),把所有的选项都关了,完全可以把它当成除(chú)过bug的死亡阴影(yǐng)。
3、ai得到了加强
ai在资源管理(lǐ)到战场走位(wèi)都有了很大提升。加上本来wog就是(shì)人对电脑,很少对战。ai的提升无疑是(shì)各位玩(wán)家的福音。
4、对h3不平衡的(de)地方(fāng)做了改正
很多无(wú)人(rén)问津的(de)技能(néng)像是急救,鹰眼,魔力(lì),理财,学术(shù),学习(xí)能(néng)力(lì),侦查等等在wog里全面得到提升,而(ér)且这个的掌握(wò)权在玩(wán)家自己的手(shǒu)里。英雄(xióng)特长也有了(le)质的飞(fēi)跃。元素等不(bú)平衡的(de)种族(zú)也(yě)有了相应的选项来削(xuē)弱。宝物也有了加强。
虽然说有(yǒu)矫枉过正(zhèng)的现(xiàn)象,但是配合wog的(de)自由(yóu)度,这个还是算成功了。
5、ERM脚本
这个是诸位(wèi)游(yóu)戏改造者的福音。ERM脚本(běn)可以实现(xiàn)很(hěn)多(duō)平时自己想(xiǎng)要有,但是游(yóu)戏里面(miàn)不能实(shí)现的功(gōng)能。当然,使(shǐ)用这个脚本需(xū)要一定的编(biān)程技术。
6、新增加的野外(wài)建(jiàn)筑
新(xīn)增(zēng)加的(de)野外建筑如时间(jiān)市(shì)场,高塔,垃圾回收站(zhàn),山洞(dòng),死亡宝(bǎo)屋等等(děng),这些(xiē)非常有神秘色彩,而且非常(cháng)实(shí)用(yòng)。
7、新增(zēng)的兵种
这个方面wog给自己的每一个新(xīn)增(zēng)兵种(zhǒng)添加了一段非(fēi)常详细的评(píng)述(shù)和来历,就这点上英雄无(wú)敌很多(duō)其(qí)他代就比不上。
8、实现(xiàn)了h3里很(hěn)多玩家梦寐以求的(de)功能
首当其冲的(de)就是拆(chāi)城功能,这个是wog非(fēi)常新颖的创意(yì),也有(yǒu)平衡性(xìng)的(de)考(kǎo)虑。指挥官,追随者,给城市改(gǎi)名字,等等这些都是wog的创(chuàng)意。
9、h5的前驱
无可否(fǒu)认,h5算是一个h3的(de)发展品。但(dàn)是综合来看,h5有h3的影子,更有wog的影子。从战争机械,回城,野外建筑可以看到h5受到(dào)了(le)不少(shǎo)wog的影响,而且(qiě)是(shì)好的影(yǐng)响。
弊端
1、游戏错误多
这(zhè)个曾经有人说过,从来没有正常结束(shù)过一盘wog,因(yīn)为经常性的错误退出。尽管的wog除掉了不少(shǎo)bug,不过像是在(zài)城里开战,野外(wài)英雄(xióng)对(duì)战时的(de)确还是能碰上错误(wù)退出的。
2、玩家交流困(kùn)难
选项太多,反而抑制了这个游戏的推(tuī)广。因为玩家(jiā)之间交流的时候(hòu)需(xū)要把(bǎ)所有选项看一遍才能说(shuō)怎(zěn)么(me)怎么样(yàng)。这个样子的话游戏很难讨论。
3、游戏性质难(nán)定
wog算是夹在RPG和SLG之(zhī)间,没有办法定性到(dào)底是什么。这个让很(hěn)多玩(wán)家觉得wog不伦不类。
这款玩家自制的游戏小编个(gè)人(rén)觉(jiào)得完全可以媲(pì)美原作(zuò)了(le),游戏(xì)的(de)新设定复杂而(ér)庞大(dà),初次(cì)玩的玩(wán)家可能会(huì)有些不明所以,不过(guò)玩熟练(liàn)了之后你(nǐ)会(huì)发现游戏的变数(shù)实在是太多了。游戏新增的指挥官就像一个(gè)可以上战场的英雄一样,不仅可以战斗,还可以(yǐ)释放魔法,并(bìng)且这个指挥官(guān)还可(kě)以(yǐ)带装备、升级。游戏中的设置能(néng)生产特殊的8级兵种(zhǒng),还有特殊的英(yīng)雄特(tè)性(xìng),总而言之,游戏的变动(dòng)非常大,喜欢策略游(yóu)戏和英雄无(wú)敌系列的玩家推荐试一试这款游戏。
游戏的难度比较大,小(xiǎo)编在这里附上游戏的(de)作弊码(mǎ)(注意,游戏(xì)的作弊码跟(gēn)原(yuán)版不一(yī)样(yàng)!!),不过小(xiǎo)编还是不推荐大家使用,有挑战才有乐趣(qù)。
按Tab键输入(rù):
wogdarklord - lose game 游戏失(shī)败
wogfrodo - win battle (in combat screen) 战(zhàn)斗胜利
wogbilbo - max luck 最大幸运
wogisengard - gold and resources 获得金1000000,各项(xiàng)资源加(jiā)100,秘银(yín)除外
woggandalf - all spells ( works in battles ) 战(zhàn)斗(dòu)中获得(dé)所(suǒ)有魔法,魔法值999
wogsaruman - all spells ( on the world map ) 大(dà)地图上(shàng)获得所有魔法(fǎ),魔法值999
woggaladriel - 5 archangels per empty slot 每(měi)部队空格加5大(dà)天使
wogshadowfax - infinite map movement 无限移动力
wogeyeofsauron - reveals the world map 显示地图
wogpalantir - reveals the puzzle map 显示藏(cáng)宝(bǎo)图
wogminastirith - fully build city 城堡完全(quán)建设
wogonering - 战(zhàn)役胜利(在campaign中可进入下一(yī)关)








《英雄无敌(dí)3追(zhuī)随(suí)神(shén)迹(jì)》这(zhè)款游戏属于策(cè)略战(zhàn)棋栏目,由红(hóng)软基地网友分(fèn)享于2015-04-16,本(běn)文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/10195.html
上(shàng)一页:OTTTD 下(xià)一页(yè):葫芦娃大战(zhàn)群妖—寻仙版植物大(dà)战僵(jiāng)尸
《英(yīng)雄无(wú)敌(dí)4汉化补(bǔ)丁》:英雄无(wú)敌4汉化补丁可(kě)以(yǐ)为(wéi)大(dà)家展(zhǎn)现出中文内容,让每个玩家都可以更(gèng)好的(de)体验这款(kuǎn)游戏,英雄(xióng)无敌4汉(hàn)化补丁还有很多(duō)强大的翻译内(nèi)容,而且(qiě)完美兼容游戏,需要的话赶快来试试吧。
《暗黑(hēi)破坏(huài)神2英雄无敌MOD》:暗(àn)黑破(pò)坏神2英雄(xióng)无(wú)敌(dí)MOD中,你将能够招募英雄并给他(tā)们装备,英雄不仅能够带领军队进行战斗,音效方面也会根据MOD的需(xū)求(qiú)进行调整或加入新(xīn)的背景音乐和音(yīn)效。