火影忍(rěn)者3D格斗游戏是玩家自制(zhì)的(de)格斗游戏。值得一提的是(shì),许多玩家自制的(de)格斗游(yóu)戏大(dà)多是2D的,火影忍(rěn)者3D格斗(dòu)游戏可是3D的,在(zài)视觉(jiào)上为玩家带来更棒的游戏感受(shòu),有兴(xìng)趣的(de)玩(wán)家可以下载火影忍者3D格斗(dòu)游戏玩玩。
TakaraTomy继两作2D火影之后(hòu)向DS的3D机(jī)能进行挑(tiāo)战,《火影忍者3D格斗(dòu)》即将在(zài)今(jīn)冬发售(shòu)。从(cóng)现有(yǒu)图片(piàn)上看,这将是一(yī)款3D格(gé)斗Action游戏(xì),已(yǐ)经判明的是原作初期的(de)六位(wèi)主要角色鸣人(rén)、佐助(zhù)、卡卡西、小樱、宁次和小李子都(dōu)将登场,可以肯定的是(shì)角色不止这些(xiē)。游戏(xì)将活用(yòng)DS的触摸屏进行忍具的使用。
游戏名称:火影忍者3D格斗
英文名称:Naruto : Narutimete Portable
游(yóu)戏类型:ACT动作冒险
游戏(xì)语言:中(zhōng)文(wén)版
游戏大小(xiǎo):11 MB
制作厂商:BANDAI
↑↑:控(kòng)制角色顺时针(zhēn)闪避
↓↓:控制角色逆时针闪避
←←:翻滚后(hòu)退
A:忍法(超必杀)
B:轻攻击
Y:重(chóng)攻击(jī)
X:跳(tiào)跃
R:防御
L:瞬身の术(瞬间(jiān)移动(dòng)到对手身后的忍术)
←→+B:必杀一
←→+Y:必杀(shā)二
→←+B:必杀三
→←+Y:必(bì)杀四
→→+B:撞飞技一
→→+Y:撞(zhuàng)飞技二
X+B:忍具(jù)攻击
X+Y:跳跃(yuè)中的特(tè)殊攻击
连击的介绍
很多人在将游戏简单(dān)的打(dǎ)通一遍(biàn)后就开始抱(bào)怨说,游戏过于简单,基本(běn)没有(yǒu)连续技甚至连必杀都没(méi)有(说没有必杀技的(de)同学可以看看上面我的操作(zuò)介(jiè)绍),这些说法都是错误的。其实这个游戏(xì)的连续技还是满丰富的,通过B和Y的组合可(kě)以衍生出很多,另外将某(mǒu)些(xiē)必(bì)杀和(hé)超杀也能(néng)连入连续技(jì),制造出高(gāo)段位(HIT)的(de)究极(jí)连续技,下(xià)面以鸣人为(wéi)例来为大家介绍初级(jí)连续技的形成方法(由于游戏没有设置训练模式,所(suǒ)以训练(liàn)起来有(yǒu)点难度,可能(néng)会有遗漏(lòu),关于全人物详细(xì)的连续技以后(hòu)有时间在(zài)补拉)。
以(yǐ)鸣(míng)人为例
BBBBB:5连弹(dàn)(最(zuì)简(jiǎn)单的一种连(lián)续技了)
BBBBY:5连弹(最后一下攻(gōng)击方式会改(gǎi)变(biàn))
BYB:3连弹
BYBY:4连弹(最后下要按的很快)
BYBYB:5连弹(同上)
BYY:3连弹
BYYB:4连(lián)弹(最后下(xià)用脚(jiǎo)踹飞(fēi)对手,很爽很爽(shuǎng))
←→+A+A:2连弹(dàn)
YYBBB:4连弹
→←+Y+Y:2连弹(dàn)
YY:2连弹
从上(shàng)面可以看出有些必杀技完全可以连入连续(xù)技。
以上仅仅(jǐn)是初级连续(xù)技且并不是每个角(jiǎo)色通用(不,应(yīng)该说几乎(hū)每个角(jiǎo)色的连续技都不同,如卡卡西用以上连技(jì)就完全无法成立,所以(yǐ)更(gèng)多的连续技要靠大家自己来挖掘了(le)。
五代目火影将鸣人叫去。“小狐狸啊,眼(yǎn)下(xià)有个任务要你去完成,我有7个(gè)卷轴(zhóu)分散(sàn)在木叶村的四周,努力去将它们找出来然后带到我这里吧。”虽然一万个不愿(yuàn)意,但好歹人家也是木叶的老大,于是碍于级别关系,可怜的鸣人还是(shì)接下(xià)了这份(fèn)苦(kǔ)差。一翻辛苦的搜索(suǒ)之后鸣人终于找到(dào)了第(dì)一个卷轴,就在(zài)他(tā)认为任务即将完成之(zhī)际而大大高兴的时候,卷轴突然砰的一声变成(chéng)鹿丸“哎(āi)呀,真是麻(má)烦,为什么我(wǒ)是第一个”,原来(lái)收集卷轴什么的这完(wán)全就是一个(gè)考验。
第一(yī)战 鸣(míng)人(rén)VS鹿丸
然后是(shì)第(dì)二(èr)个卷轴,果然不出(chū)意料(liào)的变成了(le)宁次。宁(níng)次(cì)看到鸣人那是格外(wài)的眼红呀“小样,中忍考试的时(shí)候你把我打的够呛,让(ràng)我(wǒ)面子全无,这回就(jiù)等着被我的八卦六十四掌K死吧。
第二战鸣人(rén)VS日向宁次
接(jiē)下来在第三个(gè)卷轴中,鸣人见到了粗眉(méi)毛小李(lǐ),鸣人君既然佐(zuǒ)助(zhù)已经不(bú)在了,那么关于小(xiǎo)樱究竟应该跟谁这个问题是时候要好好(hǎo)研究一下了。鸣人:“X#¥#,大哥都说小樱(yīng)喜欢的不是我,你要找麻烦也(yě)该找(zhǎo)佐助去啊(ā),为什么都(dōu)冲我来(lái)?”
第(dì)三战 鸣人VS李洛克
在(zài)第四个卷轴中鸣人见到了小樱”鸣人(rén)虽然(rán)你很喜欢(huān)我(wǒ),但这(zhè)是(shì)任(rèn)务,如果不小(xiǎo)心(xīn)把你打死(sǐ)了别怪我哦,要怪就去怪老巫(wū)婆(pó)吧!“既然你都这么说了,那我还能说什么呢。只是小樱如果(guǒ)不小心把你推倒了,你(nǐ)也别怪(guài)我(wǒ),要怪(guài)就怪我肚子(zǐ)里的狐狸(lí)去吧(奸笑ing)。
第四战 鸣人(rén)VS春(chūn)野樱(其实应(yīng)该写推倒更合(hé)适吧)
在(zài)第五个卷轴中鸣(míng)人见到了卡卡西,“呦,鸣人!干的不错嘛?”,鸣(míng)人一看冷汗掉了一地想不到(dào)连(lián)木叶最强(qiáng)战斗力的超S级上忍COPY忍者卡卡西(xī)都来了。“没办(bàn)法人(rén)手不够,所(suǒ)以我也来了!老(lǎo)大说了不来不给发工资”
第五战 鸣人VS卡卡西
在第六个卷轴中鸣人见到可凯,在(zài)一阵极度猥(wěi)琐(suǒ)的哈哈哈的笑(xiào)声(shēng)中(zhōng)凯(kǎi)登场了(le),这次(cì)居然没骑海龟(guī),吗撒噶(果然(rán))你终于(yú)意识到了(那(nà)样子很衰吗)?既(jì)然卡卡西登场了,作为(wéi)竞争对(duì)手兼(jiān)断背对象的的我怎么能不登场呢!(鸡皮疙瘩掉了一地)
第六战 鸣(míng)人(rén)VS凯
胜利后隐藏人(rén)物凯获得(dé)
终于到了最(zuì)后一个卷轴,这次肯定(dìng)应该是最强的佐助了吧(ba)。砰(pēng)一阵(zhèn)烟雾过后,卡卡(kǎ)西再次(cì)出现(xiàn)”挖里挖里(不(bú)好(hǎo)意(yì)思),又是(shì)我“。”你不是被打败了吗?怎么又厚着脸皮来了“?”制作经费不够请不到重量级的(de)大蛇丸当BOSS,看来看去只有(yǒu)我当最终BOSS最合适,于是(shì)我(wǒ)又来拉!!(众人倒(dǎo))“原(yuán)来这些所谓收(shōu)集卷轴的任务都是在为下面的这个危(wēi)险的任务(估计是寻(xún)找佐助)做铺垫,而经历了与N人的战斗现在终于到了验证鸣(míng)人实力的时候了(le),卡卡西实力全开!!!
第(dì)七战 鸣人VS战力(lì)全(quán)开的卡卡西(xī)
(一周目OVER)
通关后凯和我爱罗的(de)姐(jiě)姐获得,游戏流(liú)程之短令人惊讶,不过(guò)从剧情上来(lái)看,肯定存在续作的开发,因为那个神秘的危险任务究竟是什么,在游戏(xì)中并没有(yǒu)给出确(què)切的(de)答案,看来TOMY是肯定要继续开发下一代。
◇隐藏(cáng)人物(wù)出现方法(fǎ)
默认难度story模式一周目(mù)后出现凯(kǎi)(マァト.ガァ)和我爱罗的(de)姐姐(テマリ),接着去游戏设置中(zhōng)将(jiāng)难度改(gǎi)成困难再(zài)将故事模式通一遍出现我爱罗。至于9尾鸣(míng)人、咒印佐助、和(hé)宇智波黄(huáng)鼠狼的出(chū)现方法目前不明(míng),已经将全人(rén)物100%,故事模式通(tōng)了不(bú)下10几遍(biàn)了还未(wèi)出现,看来估(gū)计和网(wǎng)络上(shàng)甚传的需WIFI连击获得有些讲究,以后知道了方法后补完。






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