鬼畜百(bǎi)合向(xiàng)高AI整(zhěng)合(hé)是玩家自制的一(yī)款(kuǎn)格斗(dòu)游(yóu)戏(xì)。虽然作者表示鬼畜(chù)百合向高AI整合是一(yī)款鬼畜和高(gāo)AI的(de)作品,但是不(bú)少玩家表示根(gēn)本(běn)肯不出,有兴趣(qù)的玩家可以下载(zǎi)鬼畜(chù)百合向高AI整合玩玩看,看看你的意见是什么。
鬼畜百合向高(gāo)AI整合(hé)“跟115娘战了半(bàn)天(tiān)终(zhōng)于(yú)UP成功。。。”御坂叹着气陈(chén)述道。
参(cān)战人数:78 BGM:2首 高分场景数(shù):55
倾向:鬼(guǐ)畜AI,百合~
GGXX 浮士德EX模式各种鬼(guǐ)畜啊有木有,nateruo写的AI充分利用了(le)GG系(xì)统的晕值,硬凹对面晕了(le)就1GB,话说这茶几雷可绝对不止狂中哦
monmon氏(shì)的rei,加入无(wú)想,开启bug升龙
无(wú)节操(cāo),姆Q都能啊~ 主要是louise防很低
angel作者是jin(AI为天朝强(qiáng)力AI作者。。),iori作者斑鸠(AI也(yě)是(shì))
PS:黑子(zǐ)的(de)话(huà)用(yòng)记事本打开(kāi)kuruko_S.CMD 搜索“comaand”
注意类(lèi)似代码:Trigger24=Command="AI46"||Command="AI47"||Command="AI48"||Command="AI49"||Command="AI50"
Trigger25=var(59)=0
Trigger25=numhelper(10000)
Trigger25=helper(10000),var(59)>0
trigger26=1;俙(xī)俬(sī)忢帪婲摦(huà)
如果在上面trigger26=1的前面加(jiā)个(gè)分(fèn)号,就可以达(dá)到(dào)人物(wù)手动控制的要求(一般(bān)人物(wù)的说明文件(jiàn)里会(huì)交(jiāo)代如何开启(qǐ)AI长时(shí)启动)
开启AI长时是为了让AI发挥到极致(zhì) en



《鬼(guǐ)畜(chù)百合向高AI整合》这款游戏属于休闲益智栏目,由红软基地网友(yǒu)分享于2015-05-07,本文网址为:http://www.hch368.com/game/10990.html
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