无双(shuāng)大蛇(shé)1中文(wén)版是款可充分享受一骑当千快感的动作游戏,以魔王·远吕智(zhì)(OROCHI)所创造出(chū)来(lái)的异次元世界为舞台,《真三国无双》与《战国无双》的武(wǔ)将们将(jiāng)跨越时空一同登场。因为这些英雄(xióng)豪杰的立(lì)场与原来的(de)世界不同,将会(huì)出现以往(wǎng)两大(dà)系列中从未出现过的崭(zhǎn)新剧情发(fā)展(zhǎn),实现(xiàn)许多玩家幻想的三国对(duì)战国梦幻演出。有兴(xìng)趣的玩家可(kě)以下载无双大蛇1中文版玩玩。
《无双大蛇》(日语:无双OROCHI,英文:Warriors Orochi)是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司开发的无双系列游戏之一。故事讲述邪恶的魔王·远(yuǎn)吕智突然(rán)出现,并制造了一个(gè)异次元空间,在这(zhè)里三国武将与战(zhàn)国武将齐聚一(yī)堂,共同讨伐魔王·远(yuǎn)吕智。本作将《真(zhēn)·三国无双》系列和《战国无双》系列融合起来,游戏中(zhōng)玩家(jiā)需(xū)要选择3位角色(sè)组(zǔ)成作战小队(duì),战斗中可以在(zài)3位角色中进行即时切换操作,并会加入系列从未出现过的新动作。游戏的故事模(mó)式将从蜀、魏、吴(wú)以及战国这4个势力展开,全(quán)部都是以打倒(dǎo)魔王·远吕智为目的(de),可(kě)以操作的角色为79人。
故事(shì)讲述魔王远吕智(zhì)尝试统治世界,于是将时空扭曲(qǔ),将中(zhōng)国(guó)三国时(shí)代及(jí)日(rì)本战国时代(dài)的人物(wù)困(kùn)在一(yī)个异(yì)世界(jiè)共同登场。而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕(lǚ)智军,希望(wàng)寻找失踪的主君。有些则直(zhí)接与远吕智军对抗,称为(wéi)反(fǎn)乱军。
魏
曹(cáo)操在与远吕智交战时(shí)失踪,部分武将也因为战败而纷纷消失踪迹。其子曹丕(pī)因曹操失踪暂时继承主君一职,在无力与远吕智抗衡(héng)的的情况下,被迫加入(rù)远吕智军(jun1)。
吴(wú)
吴军(jun1)在与远吕智交战时多名武将被捕获。当(dāng)中孙坚更(gèng)被远吕智捕获,长子孙策暂(zàn)时加入远吕智(zhì)军,监视行动。有同(tóng)样遭遇(yù)的德川家康也(yě)在(zài)这个章节中与孙策(cè)共同战斗。
蜀(shǔ)
蜀军与远吕智军交战溃败,多(duō)名重要人物失踪(zōng),军师诸葛亮和刘备义兄弟关羽和张飞更加入远吕智军(jun1)。被监禁(jìn)在上田城的赵云得(dé)到神仙左慈帮助下开始逃狱,与同伴星彩(cǎi)及岛津义弘一起寻找失散的蜀国主君(jun1)刘备。虽然蜀军(jun1)的主力已经溃(kuì)败,但(dàn)是有黄忠等拒降武将驻守小(xiǎo)城,游击交战。
战国
织田信长、武田信玄和上杉谦信三(sān)位战国大(dà)名在远(yuǎn)吕(lǚ)智的猛烈攻击(jī)下保持着(zhe)与原本差不(bú)多的(de)战力,虽(suī)然多位武将因(yīn)为战败已经多数(shù)投降、少(shǎo)数失(shī)去踪(zōng)迹,但(dàn)还是举起反远(yuǎn)吕智(zhì)军队的旗帜(zhì),开(kāi)始在各地与(yǔ)远(yuǎn)吕智(zhì)军交(jiāo)战。
移动、跳跃、空中冲刺
按摇杆可(kě)以移(yí)动角(jiǎo)色。按(àn)紧L键固定视点,再推方向键可以固定着视点来(lái)移动。按╳是(shì)跳跃,可以(yǐ)从敌军(jun1)中跳出重重包(bāo)围,或者跳上高处(chù)。速度型(xíng)武将(jiāng)可以(yǐ)在跳跃(yuè)中再按(àn)╳使出空中冲刺,空(kōng)中冲刺时处于无(wú)敌状态(tài),是除了(le)使用无双乱舞/无双奥义(yì)之外(wài),最有效的逃生技巧。
防御、受身、上马/落马
只懂攻击并不能一夫当关,还要活(huó)用防(fáng)御、受身等技(jì)巧化(huà)解敌(dí)人的攻势。站立(lì)时(shí)按紧L1可防御正面的攻击。被敌人攻击(jī)至(zhì)弹上空中时,可按(àn)L1受身立即安(ān)全着地。连续被敌(dí)人多次(cì)击中被打晕时,快速任(rèn)意连按(àn)□、△、○、╳、L、R可加快回复清醒(xǐng)的速度。走近马匹,出现马匹标记时按╳上马(mǎ),骑乘中按╳落马。
普通(tōng)攻击、冲刺攻击、骑(qí)乘攻击、骑乘(chéng)跳踏
按(àn)□是最基本的普通攻击,连续按□可以(yǐ)连续(xù)攻击。跳跃中按□可以在跳跃中进行攻(gōng)击,但不能(néng)连续攻击。移动一段距离按(àn)□可使出冲(chōng)刺攻击,每位角(jiǎo)色的冲刺攻击动作都不(bú)同。骑乘中(zhōng)按(àn)□可(kě)在马匹上进(jìn)行攻击,骑马移动一(yī)段距离后按△可以(yǐ)令马跳起向前践踏,按△在(zài)马上发动无双乱舞/无双奥义。
蓄(xù)力攻击、空中(zhōng)蓄力攻击
按△是(shì)蓄力攻击,蓄力(lì)攻击(jī)的攻(gōng)击力(lì)比(bǐ)普通攻击强,而且部份蓄力攻击附有特性。蓄力攻击通(tōng)常是配合普通攻击来使用,连续按(àn)□,再按△便可在(zài)普通攻击后连接使出蓄力攻击(jī)。随着角色的(de)等级(jí)提升,可使用更(gèng)多种类的(de)连续(xù)普通攻击及连续蓄力攻击(jī)。跳(tiào)跃中按△是(shì)空中蓄(xù)力攻击,在空中给予敌人严重伤害。
特殊动作、斗(dòu)力战
特殊动(dòng)作是(shì)今集的新系(xì)统,因应(yīng)不同武将按R1可使出独特的招式或技能,速度型武将拥有2种特殊动作(zuò),在武将篇的武将(jiāng)数据中有介绍每位武将的特殊动作。敌我双方同时攻击,武器碰撞时就会进行“斗(dòu)力战”,玩家要快速连按□斗(dòu)力,成功的话(huà)可以令敌人露出无防备(bèi)的硬直(zhí)状态,但(dàn)失败的(de)话,无双槽会减至0。
会心(xīn)一击、属性攻击
与《战国无双2》一样,攻击有一(yī)定机率发生(shēng)会心(xīn)一击,会(huì)心一(yī)击的伤害是平常的1.5倍。装(zhuāng)备“运上(shàng)升”特技(jì),运气值(zhí)愈高,使出会心一击的机率(lǜ)愈高。透过武器融合,在武器中付上“炎”、“冰”、“雷”、“阳(yáng)”、“斩”属性,在(zài)使用蓄(xù)力攻击时可对敌人付带属性伤害(hài)效(xiào)果,属性等级愈高,属性的效(xiào)果(guǒ)愈(yù)大。
无双乱(luàn)舞/无双(shuāng)奥义
储满无双槽时,按紧○便(biàn)可发动强力(lì)的“无双乱舞(wǔ)/无双奥义”攻(gōng)击。《真?三国无双》的武将使用“无双乱舞”,《战国无(wú)双》的武将使用“无双奥义”,以下是它们的分别。
无双乱(luàn)舞
●按紧(jǐn)○键会持续使用无双乱舞
●放开(kāi)○键,会(huì)停止无双乱舞
●停止无双乱舞时,会停(tíng)止无双消耗
无双奥义
●按紧○键会持续使(shǐ)用无双奥义(yì)
●放开(kāi)○键,可自由(yóu)进行其它动作
●无双槽(cáo)会直至耗尽才(cái)结束
真·无双(shuāng)乱舞(wǔ)/无(wú)双秘(mì)奥(ào)义
在濒死时(体力槽变(biàn)红色)储满无双槽按紧○可发动比(bǐ)“无(wú)双乱舞/无双奥义(yì)”更强的(de)“真·无双乱舞/无双秘奥义”!使用时(shí)会出现武(wǔ)将的特写画面,攻击中付带“炎(yán)”属(shǔ)性效果。由于“无双乱舞/无双奥(ào)义”和(hé)“真·无(wú)双乱舞(wǔ)/无双秘奥义(yì)”可(kě)在任何时间发动,被(bèi)围困(kùn)濒死时,此技往往可(kě)以扭(niǔ)转败(bài)局。
激·无(wú)双乱舞(wǔ)/无双最终奥义
2P双打(dǎ)进行游戏,1P和2P靠近时,两人之(zhī)间会(huì)有电连在一(yī)起。两人都储满无双(shuāng)槽时,在近乎(hū)同(tóng)一时间(jiān)一起按(àn)紧○发动(dòng)“无双乱舞/无双(shuāng)奥义”,就会变成最(zuì)强的合(hé)体无(wú)双(shuāng)技“激?无双(shuāng)乱舞/无(wú)双最终奥义(yì)”!与“真·无双(shuāng)乱(luàn)舞(wǔ)/无双(shuāng)秘奥义”一样在使用时会出现(xiàn)武将的特写画面,攻击中付带“炎”属性效果。
取得道具
如同以往《无双》系列的游戏(xì)一样,在战场(chǎng)上(shàng)打破壶、箱子(zǐ)、击倒武将均有(yǒu)机会掉(diào)落道(dào)具(jù),道具有各种回(huí)复道(dào)具、暂时提升能力道具、宝箱(武器(qì))等,玩家的角色走近道(dào)具(jù)便可拾取,拾取时会出现“GET WEAPON”等文字,代表已发挥该(gāi)道具的效果(guǒ)或(huò)已(yǐ)取(qǔ)得该道具。在(zài)漫长的征战中,回复道(dào)具(jù)是很重(chóng)要的(de)。
无双风暴!
这是随(suí)着(zhe)“TEAM BATTLE”系统应(yīng)运而生的新系统,在发(fā)动“无双乱舞/无双(shuāng)奥(ào)义(yì)”时按L2/R2切换武将,并立即按(àn)○再发动无双乱舞/无双奥义,这样(yàng)就会变成“无双风暴”额外增强(qiáng)威力(lì),简单说(shuō)就是无双COMBO。最多3人连(lián)续使出(chū)无双,而不同类型武将(jiāng)构成(chéng)队伍,发动“无双风(fēng)暴”时的效果都不同。
队伍构成 附加效果 (有个数限制(zhì))
“力量型”2位(wèi)以(yǐ)上 分身,攻击时会出现分身。
“速度型”2位以上 神速(sù),增(zēng)加(jiā)攻击速度,缩短了(le)攻击动作的硬直时间。
“技巧型”2位(wèi)以上 吸生(shēng),从击中的敌(dí)人(rén)吸取体力,回复(fù)体力槽。
各类型各1人 阳,即使敌人防御,都(dōu)可(kě)以给予(yǔ)伤害。
骑乘名(míng)马!
装备特技“马(mǎ)术(shù)强化”后,武将就会骑着(zhe)马匹开始战斗(dòu)。一开始的马(mǎ)很弱,都(dōu)是(shì)“粟毛”、“鹿毛”、“苇(wěi)毛”这(zhè)些速度慢的低(dī)级(jí)马匹,到(dào)马术强(qiáng)化LV4以上就会有“望(wàng)月”、“簿墨”等较(jiào)好的马(mǎ)匹,当(dāng)马术强化达到LV10就会是吕布(bù)和关羽(yǔ)的爱马“赤兔”、前田庆次的爱马“松风”。在武将篇(piān)可查阅到谁能学会马术强化。
会合与(yǔ)联合
战斗中(zhōng)与(yǔ)自军的同伴武将靠近时就会进入“会合”状(zhuàng)态,这时正(zhèng)在控制(zhì)的武将会逐渐回复体力(lì)。与(yǔ)第3势力(lì)武将靠近时就会进入“联(lián)合”状态,除了正在控制的武将会逐(zhú)渐回复体(tǐ)力,还会令我方全(quán)军(包(bāo)括(kuò)自军和第3势力军(jun1))士气上升。当远(yuǎn)距同伴武将或第3势力武将,就会解除“会(huì)合”和“联合(hé)”的状态。
武器属性
炎:持(chí)续性炎(yán)属性(xìng)伤(shāng)害(具体(tǐ)伤害待测),本作中晕眩后也不(bú)会立刻熄灭(miè),前中期配合雷比(bǐ)较好用。
冰:伤(shāng)害加(jiā)成60%,冰(bīng)冻几率=属性等级(jí)*4%,冰冻时间稍长。
雷:伤害加成(chéng)=属性等级*3%,有传染(rǎn)性,传染几乎无伤(shāng)害,但有一定几率附加(jiā)属性伤害。并(bìng)且被这招命中的敌(dí)人会原地倒下(xià)。
阳:伤(shāng)害加成=属性等级*3%,破防(fáng)。
斩:体力/(20-属性等级),10级就(jiù)是(shì)1/10,按当前体力。
吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限(xiàn)是10,下(xià)限是(shì)1
吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是(shì)10,下限是1,仅在(zài)所(suǒ)有C技能(不含骑马时的C技(jì)能)属(shǔ)性发(fā)动时有效(xiào),且部(bù)分效果技无效
破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该(gāi)伤害仅对武(wǔ)将有效
旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武(wǔ)器(qì)范(fàn)围判定2倍,与自带旋风(真(zhēn)空)冲突。
神速:加成=属性等级*10%,只(zhī)对(duì)带(dài)属性C技有效(xiào),因此,即使(shǐ)C技也长如(rú)果(guǒ)只带一次属性那也只作用(yòng)于那一次,并且一些武将高等级神(shén)速可(kě)能与分身冲突。
分(fèn)身:对正在攻击的目标追加一个(gè)分身(shēn)攻击(jī),分身伤害(hài)=属性(xìng)等级*10%,10级分身具有和本体相(xiàng)同伤(shāng)害且(qiě)分身(shēn)可带(dài)雷、阳(yáng)、斩、破、极、勇的属(shǔ)性加成伤害(hài)。
极(jí)意:伤(shāng)害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有(yǒu)效。
背水:伤(shāng)害加成=属(shǔ)性等级*(200-体力)/2000*100%,体力(lì)大(dà)于200则没(méi)有加成。
自带破天:技型武将(jiāng)都自带100%破天(tiān),可(kě)与(yǔ)武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技(jì))就带,不需要考(kǎo)虑当前(qián)C技(或R)是否能够发动(dòng)属性。
神速(sù)BUG:神速并(bìng)不是每个人(rén)都适用的,在神速作用下可(kě)能导(dǎo)致攻击判定改变,典(diǎn)型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在(zài)身后,并(bìng)且多次属性的C技可(kě)能因为判定改(gǎi)变变为一。
攻(gōng)击。这(zhè)就是网络(luò)流传的所谓(wèi)神速(sù)BUG,神速的(de)最大作用是改变出招收招(zhāo)速度,所以如果自身人物出收(shōu)招都(dōu)很安(ān)全可以不需要装(zhuāng)神速,因(yīn)为神速(sù)只在(zài)属性C技(jì)发动时发动。特别是收招,收招极快的如(rú)果正(zhèng)好是力型可以考虑换其他的。
属性冲突
属性冲突:打击技(直接用兵器(qì)攻(gōng)击敌人)所有属性有效,效果(guǒ)技(jì)(使用光圈、气震等效果(guǒ)打击敌(dí)人)冰(有几率的东西本来就(jiù)不怎样,更差了)、旋(xuán)风、分身(这个无效并不是说(shuō)不能分(fèn)身(shēn),而是(shì)这样的分身是打不到(dào)人的)无效(xiào)。
自带旋风的招式旋(xuán)风无效。
招式自(zì)带的武器属性MS是8级
破天先加成(辨(biàn)别(bié)浮空与(yǔ)否(fǒu),其实仍然是连(lián)乘)
然后,雷阳勇极背的伤害加成是连乘的关系。
斩是其它加(jiā)成之后再计算的。





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