3D刺猬索尼克2006以曾经风靡一时的动漫巨作《刺猬索尼(ní)克(kè)》为故事题材改(gǎi)编而成(chéng)的单机游戏。3D刺猬索尼克(kè)2006从一诞生(shēng)就凭(píng)借其可爱的造(zào)型和不可比拟(nǐ)的速度风(fēng)靡全球,让无数的玩(wán)家成了他(tā)的忠(zhōng)实爱好者。有兴趣的玩家也可以(yǐ)下载3D刺猬(wèi)索尼(ní)克2006玩玩(wán)。
刺猬索尼克系(xì)列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电玩游(yóu)戏(xì)/卡(kǎ)通动漫系列。其(qí)主人公索(suǒ)尼克(kè)作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的(de)造(zào)型和不(bú)可比(bǐ)拟的(de)速度风靡(mí)全球,让无(wú)数的玩家成了他的(de)忠实爱好者。以刺猬索尼克(kè)为主人公的电子(zǐ)游戏曾在多个平台发(fā)表,总累计销(xiāo)量已经超过了3500万(wàn)套。其(qí)创始者(zhě)为日(rì)本世(shì)嘉公司(sī)。从1991年到现在,刺猬索尼克系列(liè)依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。
索(suǒ)尼克系列的游戏方式可以说是(shì)游戏史(shǐ)上的一大(dà)创举,这(zhè)也就是索尼(ní)克系列热卖(mài)的(de)原因(yīn)之一。最初在MD平台上推出的第(dì)一款(kuǎn)2D横版动(dòng)作游戏《刺猬索尼克》就因为极佳的速度而闻名,此后,高(gāo)速动作游(yóu)戏一(yī)直是索(suǒ)尼克游(yóu)戏的主题。
游(yóu)戏传统的目的是要玩(wán)家在尽可能短的时间内(nèi)到达目的(de)地,索(suǒ)尼克可以通(tōng)过(guò)不停(tíng)加速来快速完(wán)成(chéng)关卡。游戏以横(héng)板卷轴方(fāng)式进(jìn)行,关卡不是单(dān)线性(xìng)而是自由的,在同(tóng)一面关卡内(nèi)会有(yǒu)许多不同的捷径,玩家需要找到(dào)最快(kuài)的道理穿过整个版面,最后还可能需要对抗BOSS。游戏的奖分(fèn)机制包括隐藏关(guān)卡和收集金环,在关(guān)卡结尾为会对玩家的整体表现(xiàn)进行加分,一般是“游戏所用时(shí)间+获得的金环数”,也有(yǒu)不同的计分方式。后面的几作(zuò)中,游(yóu)戏(xì)一般在关卡结尾会做出评级。
游戏中(zhōng)有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有(yǒu)许(xǔ)多以被称为经(jīng)典的游戏元素——辅助机关,如过山车回转,加速道等等。除此之外(wài)还有隐藏关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”。
攻击敌人的方式一般为跳跃起(qǐ)来攻(gōng)击撞击敌人的弱(ruò)点(一般(bān)是顶部),这一(yī)方法也同样适用于BOSS。在Sonic Adventure中,游戏引入了Homing Attack方式(shì),可以(yǐ)自动瞄准(zhǔn)敌人进行攻(gōng)击。从MD的(de)“索尼克2”开始(shǐ),游(yóu)戏就引入了双人(rén)模式(shì)。在双人模式(shì)中,一般是以分屏游戏的办(bàn)法区分(fèn)玩家的(de)游(yóu)戏视野。双人游戏内容(róng)包(bāo)括竞速,寻宝,分数战等等。
3D平台后的索尼克游戏在游戏(xì)模式上(shàng)大(dà)同小(xiǎo)异,但(dàn)是操作全然(rán)不同。在(zài)1998年发行的Sonic Adventure中,还(hái)加入了类似电(diàn)子(zǐ)宠物(wù)一般的虚拟宠物Chao的(de)养(yǎng)成系统,为(wéi)游(yóu)戏增添了另一种目标。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入(rù)了(le)团队合(hé)作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人(rén)物(wù)来(lái)通过特殊障碍(ài)以(yǐ)完成关卡。
2005年的游(yóu)戏Shadow the Hedgehog更是加入了车辆(liàng)操控与枪械射击的成(chéng)分,使得整个游戏乐趣倍增。2006年Sonic Riders是首次采用滑板(bǎn)竞速的模式来进(jìn)行游戏的索尼克(kè)系列(liè),游(yóu)戏(xì)引入了类似极品(pǐn)飞车的装备解封系统。而“次世代刺猬索尼克(kè)”则将这些元素(sù)全部综合,试图创造更好的游戏体验。
2007年的《索(suǒ)尼克与秘密指环》,通过任天堂Wii的运动(dòng)特性,终(zhōng)于让玩家(jiā)得以身临其境地(dì)与(yǔ)索尼克一(yī)起(qǐ)全速狂奔。而《索尼(ní)克滑(huá)板:失重》则引(yǐn)入无重力系统,使速度感达到了极致。
2008年的Sonic Chronicles是系列第一款RPG游戏,但是,制作小组依(yī)然利用了许多富有创意的(de)想法(fǎ),在保证RPG基(jī)本规则(zé)没被破坏(huài)的(de)同(tóng)时(shí),保持了索尼克(kè)系列独(dú)有的速度感。在年末(mò)发行的(de)Sonic Unleashed将(jiāng)把白天与夜晚区分开(kāi)来,分(fèn)别(bié)用传统竞速与动作格斗(dòu)的方式来(lái)表现。






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《刺猬索尼克谋杀案》:刺猬索尼克谋杀(shā)案是一(yī)款风格(gé)比(bǐ)较独特的推理的游戏,你可以找到游戏的真相,穿梭在不同的城市(shì)的环境(jìng)之中,烧脑的(de)游戏(xì)过(guò)程(chéng),这是(shì)需(xū)要一定的(de)配合的,操作是很简单的,熟悉的索尼克刺猬角色造(zào)型,吸引了很(hěn)多(duō)喜欢的玩(wán)家们,快来(lái)挑(tiāo)战吧~
《刺猬(wèi)索尼克2006》: 这(zhè)款游戏转为次世代主机而做,对应(yīng)PS3和Xbox 360平台。目前还没有游戏的详细资(zī)料,但是在E3大展上已经公布了相关图片,玩家可以抢先(xiān)欣赏。刺猬索尼克系列(SonictheHed