《深渊奥德赛(sài)》是一款以地(dì)牢探索为特色的动作(zuò)冒(mào)险游戏。游戏中充满了神话的气息,并且独(dú)特的战(zhàn)斗(dòu)系统非(fēi)常具有特色。本作是黑马动(dòng)作(zuò)游戏《奇(qí)诺(nuò)冲突》系列(liè)以及(jí)《世纪之石》开发商ACE Team的最(zuì)新作品。
《深渊的(de)奥德(dé)赛》是一部横版(bǎn)类的动作(zuò)冒险游戏,深渊的奥德赛该作中(zhōng)玩家可(kě)以选择的(de)战士有(yǒu)三名,分别(bié)为鲁莽的Katrien,痛苦的幽灵鬼僧侣和轻(qīng)盈的Pinocoya,深渊的奥德赛在该作中每场敌人(rén)的战斗都有着(zhe)操(cāo)作(zuò)技巧和挑战性。敌人和(hé)英雄单位(wèi)都有其专属的“复(fù)杂(zá)动(dòng)作”,游戏中以战(zhàn)斗为核心,该(gāi)作主要专注于战斗机(jī)制,还(hái)有道奇(qí)取消(xiāo)和(hé)其他(tā)技能。玩家可以利用探索来解锁额外游(yóu)戏的内(nèi)容,比如说多次(cì)抢到一个BOSS抡到(dào)就会(huì)出现新的怪物和物品。
中文名称:深渊的(de)奥(ào)德赛 中文版
英(yīng)文名(míng)称:Abyss Odyssey
游戏类型:动作冒险(xiǎn)(ACT)
发行时(shí)间:2014年
制作发行:ATLUS
地区: 美(měi)国(guó)
语(yǔ)言: 中文
游戏(xì)中(zhōng)不(bú)管是敌人还是(shì)英雄单位都拥有他们专属的“复杂(zá)动作”,战(zhàn)斗是游戏的核心部分(fèn),因此ACE团队主要专注于游戏的战斗机制,包括道奇取消和其他(tā)技能。
游戏的一(yī)些特点很(hěn)酷——像BOSS们可以在玩家击(jī)败(bài)他(tā)们后改变形(xíng)态(tài)。游戏的额外内容可以被(bèi)玩(wán)家在任(rèn)何地方解锁。举个例子,BOSS被击败后,又会以新的形态出现一次,所(suǒ)有敌人都(dōu)会刷新新形态。
心得提(tí)示
技能加点需要在地(dì)图某些特定的地方进行(háng),会有(yǒu)发光的提示,无法再身(shēn)上直(zhí)接进行。
游戏角(jiǎo)色死后会变成(chéng)一个小兵,不过(guò)这小兵的(de)手感就比较渣(zhā),还是尽快(kuài)到祭坛复活比较好。
攻击(jī)的硬直比较大,当遇到大(dà)量敌人是还是事先规划下怎(zěn)么进攻比较好(hǎo),否(fǒu)则容易被怪群(qún)殴(ōu)。
向上——w
向(xiàng)下——s
向左——a
向右——d
跳——空格
攻击(jī)——鼠标左键
特殊(shū)攻击——鼠标右键
格挡(dǎng)——鼠标中(zhōng)键
抓取——c
向(xiàng)左翻滚——q
向右翻滚——e
互动(dòng)——f
道具——i
丢弃道(dào)具——j
道具(jù)资料——k
【音乐&音效】
自从游戏一开始的时(shí)候就(jiù)有热血而又(yòu)轻(qīng)盈的音乐陪(péi)伴,充满了动作游戏的热情,而不是魔幻剧情的奇妙感,但是不可否认还是有些做得不足的(de)地方存在(zài),比如(rú)游戏中(zhōng)在读条的(de)时候仍然是主页面的音乐,缺乏新意,听的时间长(zhǎng)了(le)也会厌烦的(de),在游戏当中并不会因为boss出现或者(zhě)战斗开始出现(xiàn)非常(cháng)燃(rán)的音乐,差(chà)评,仅仅几(jǐ)段音乐(lè)明显不足。
动(dòng)作游(yóu)戏的关键不仅在于华丽的连招和招(zhāo)数,更存在于动作游戏无法替(tì)代(dài)的(de)打(dǎ)击感,游戏中的打击感(gǎn)虽然不能(néng)说是很好,但最起码不算差,虽然听上去好像在割草一样,不同(tóng)的怪(guài)物打击音效(xiào)都不同,游戏中的人(rén)物不仅是主角都有各自的专门攻(gōng)击音效搭(dā)配,还是相当不错的,游戏中的对话都是有配音的,有(yǒu)相当不错的代入感,就音(yīn)效而言,做的还是蛮到位的(de)。
【游(yóu)戏画面】
游戏中的画(huà)面还是十分精美的,无(wú)论是场景还是怪物的细节都是十分到位,主(zhǔ)角裤脚的轻纱都清晰(xī)可(kě)见,游戏中主(zhǔ)角的动作也(yě)十分(fèn)的流畅,敌人的专属技能(néng)也相(xiàng)当繁多,对(duì)于场景的搭设也十(shí)分完全,虽(suī)然(rán)说每一关的连接点设计的实(shí)在是坑,但是起(qǐ)码是个(gè)过渡吧
游戏中怪物的(de)种类十分繁多,每个敌人的动作特效也十(shí)分的多,所(suǒ)以(yǐ)作者经常莫名(míng)奇怪的被整死(sǐ),游戏中的(de)道具武器(qì)也十分的丰富,尤其武器大部分(fèn)是有特定的属性的,比如(rú)有火属性啊(ā),冰属性啊,毒属性啊,拿在(zài)手上(shàng)也(yě)是相当的拉风的嘛
【游戏性(xìng)】
终于到了最最关键的一部分(fèn)了,首先奥德赛的动(dòng)作操作感(gǎn)还是(shì)相当不错的,就作者(zhě)现在玩到的部分(fèn)而言来讲,游戏中(zhōng)所有的敌人或者主角(jiǎo)都是有(yǒu)特殊攻(gōng)击的哦(ò),所(suǒ)以强大的不仅是(shì)我们怪物也是相(xiàng)当(dāng)厉(lì)害(hài)的哦,而且随着主角等级(jí)的(de)提升特殊攻击也是会慢慢解(jiě)锁的哦,这是就需要我们(men)去神像的位(wèi)置(zhì)转换技能,每次只能有3中(zhōng)特殊攻击这(zhè)点需要注(zhù)意哦(ò)
接下来咱们来看一下游(yóu)戏中敌人的设定,之前(qián)说过了的每个敌(dí)人都是有专属他的特殊攻击的,这也造成敌人也是变态的要死(sǐ)的结果,敌人跟主角一样不仅会特殊(shū)攻击而且还(hái)会格挡(dǎng)的,对(duì)你没有看错是会格挡,而且完(wán)全不是像其他游(yóu)戏的那种死格挡的属性,会(huì)在你攻击的(de)关键的时候格挡你(nǐ)还不(bú)能破(pò)格(gé)挡(dǎng)的(de),而且这还(hái)不是游戏中怪物的完全体,游戏(xì)中的敌人全都(dōu)是在到底无(wú)敌的存在,而(ér)且(qiě)必(bì)定会受身,然(rán)后在无敌的时候攻击我们一下,还要不要脸了啊
游戏中也有很(hěn)多隐藏要(yào)素的存在,比如可以在(zài)四周找到箱子或者宝箱等等,宝(bǎo)箱则需要我(wǒ)们(men)从敌(dí)人身上得到,还有(yǒu)强力的(de)武器存在(zài),而且(qiě)通关(guān)的最重要的(de)一部分也是需要我们寻找(zhǎo)的,那就是补给点,不(bú)仅可以存档还可以(yǐ)买血药,没错是血药,补给点是不会给(gěi)你(nǐ)回(huí)血的,你(nǐ)只能从黑商口袋里面买(mǎi)个超贵的血药(yào)然后磕掉,而且这不是最难的(de)地方(fāng),存档检(jiǎn)查点是需要我们用道具激活的,而且这个道具(jù)十分十分(fèn)难得到,作者打了一上午是(shì)没找到一个(gè)这玩意(yì)
游(yóu)戏一开始系统(tǒng)是给我们(men)设定(dìng)了(le)三(sān)个(gè)主角可供选择,但(dàn)是我们却(què)只能选择第一个看上去很弱的妹纸(zhǐ),虽然还(hái)是个妹子吧,可以(yǐ)稍微安慰一下,但是你为毛要把(bǎ)其他的(de)两个角色也放(fàng)出来让我们看(kàn)啊,第二个幽灵也(yě)就算了,第三个妹纸才(cái)是王道好不好啊,人家要玩不穿衣服的大姐姐(jiě)啊!!!!
游戏中会根(gēn)据我们的剧情(qíng)会解锁敌人或者队友,然后我(wǒ)们可以来(lái)到(dào)练习场中练习(xí),或者再对战模式中其他玩家进(jìn)行对战,游戏中有三条路线(xiàn)可供我们选择挑战,而这三条路(lù)线难度都一,而且三条路线都(dōu)是(shì)可以连(lián)通的,最主要(yào)的是游(yóu)戏中难度是设(shè)定(dìng)好的,每一关都有(yǒu)特定(dìng)的难度,无法更改,所以合理(lǐ)的寻找路(lù)线也是通关的关键
【评测总结】
优点
1——开(kāi)场音乐和主页面相当魔(mó)幻(huàn)
2——画面漂亮
3——动作华(huá)丽
4——敌(dí)人种(zhǒng)类繁多
5——隐藏要素多
缺点
1——音乐(lè)单调
2——敌(dí)人太强(qiáng)
3——缺少存档道(dào)具
4——说(shuō)好的(de)不穿(chuān)衣服的大姐姐呢(ne)
5——为啥妹子死后会有一个(gè)男人(rén)在尸体上满(mǎn)血复活啊








《深渊(yuān)的奥德赛》这款游戏属于(yú)休闲益智栏目,由(yóu)红软基地网友分享于2015-05-01,本文网址为:http://www.hch368.com/game/11473.html
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