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东方凛凛舞(wǔ)双华(huá)

游戏语言:
日文
游戏(xì)官(guān)网:
暂无官网
游戏(xì)大小:
334 MB
游戏类(lèi)型:
休闲益智
游戏(xì)评级:
4
更新时间:
2015-04-29
游戏简介

东(dōng)方凛凛舞双华(huá)是款动作冒险游戏(xì),该款游戏展现了全新东方系列的游戏,游戏(xì)采(cǎi)用了3D的格斗效果,游戏的画(huà)面(miàn)也是非(fēi)常精彩的,丰富的剧情内(nèi)容深深(shēn)吸引了玩家们的眼(yǎn)球。游戏中(zhōng)玩家还(hái)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)2个(gè)人物进行战斗,华(huá)丽的(de)战斗机制将给玩家(jiā)们带(dài)来无限的乐趣(qù)哦! 有兴趣的玩家(jiā)可以(yǐ)下载东方凛凛舞(wǔ)双华(huá)玩玩。EMa红软基地(dì)

游戏介(jiè)绍

凛凛舞双华是东(dōng)方的一个同(tóng)人作品(pǐn),这个游戏(xì)仿照的高达VS高达,全3D的画(huà)面加上2VS2的(de)战斗,真心不错(cuò)哦!《凛凛舞双华(huá)》是今年C85展出的全新(xīn)东方系列游(yóu)戏,采用(yòng)3D格斗,双人(rén)对打为卖点的作(zuò)品,相信能带给(gěi)玩(wán)家们丰(fēng)富的游戏乐趣。作为一(yī)款东方题材同人格斗游戏,无论(lùn)是在画面上还是内容(róng)上都非常的丰富,包含了东方系列全部知名(míng)角色,有(yǒu)一点不足的就是近战系统的判定不是很准,玩起来较为(wéi)费劲(jìn)。EMa红软基地

游戏信息

游戏名称:凛々舞双華EMa红软基地
英(yīng)文(wén)名称(chēng):Touhou VSEMa红软(ruǎn)基地(dì)
游戏类型:FTGEMa红软基地
游戏制作:零時ネコEMa红软基地
游戏发行(háng):零時ネコEMa红软基地(dì)
游戏平台(tái):PCEMa红软(ruǎn)基地(dì)
发布日期:2013年EMa红(hóng)软基地
游(yóu)戏版本:日文V1.04R1EMa红软(ruǎn)基地

游戏系统

《凛凛舞双华》是今年刚(gāng)推(tuī)出的东方系全新弹(dàn)幕游(yóu)戏,游戏的新系统的(de)玩法玩家们了解多少呢,今日就为刚接触该游戏的(de)玩家们带来详细玩(wán)法解(jiě)析。EMa红(hóng)软基地
首先明确一点 这游戏(xì)系统(tǒng)本来就是抄(chāo)袭高达vs系(xì)列的 所(suǒ)以我直(zhí)接参考该系列(liè)术语(yǔ) 毕竟感觉比较稳妥EMa红软基地
BD - Boost Dash的简称 即连按(àn)2次跳跃键(第二(èr)下按紧不放) 使角色能飞行EMa红软基地
主射 - 主要射(shè)击武(wǔ)器 基本就是(shì)指射击键(jiàn)EMa红软基(jī)地
Sub(副射击) - 副武(wǔ)器 也可以用(yòng)射击(jī)键(jiàn)+格(gé)斗键使出EMa红软基(jī)地
特(tè)射 - 特殊(shū)射击 亦可用射击+跳(tiào)跃键使出EMa红软基(jī)地(dì)
通(tōng)格 / N格(gé) - 普通格斗 不(bú)加任何方向键的(de)格斗(dòu)EMa红软基地
横格 - 横格斗 横方向键+格斗EMa红软基地
BD前(qián)格 在BD时按(àn)前(qián)方向键(jiàn)+格斗(dòu)EMa红软基地(dì)
特格- 特殊格斗 亦(yì)可用格斗+跳跃键使出EMa红软基地
派(pài)生技能 可理解为连招的一种 比(bǐ)如pad长的格斗接(jiē)特射 可称(chēng)之特(tè)射派生(shēng)EMa红软基地
大招(zhāo) 华而不实的技能EMa红软基地
Boost -喷射键(即跳跃键) 可控制持续时间的长(zhǎng)短 按(àn)紧就继续飞 松开就会掉(diào)下来 (BD同理)Step - 快速输入同(tóng)一(yī)方向2次(cì),具有使令所(suǒ)有种类的(de)攻击诱(yòu)导性失效的特性(一定范围内(nèi)瞄准自己的(de)攻击) (可自行控制step的长短(duǎn),也就(jiù)早点和迟点放手的区别(bié))EMa红软基(jī)地
盾?不(bú)好(hǎo)意思 本作(zuò)不存(cún)在通(tōng)用的盾 变形什(shí)么的也是一样 不(bú)存在(zài)EMa红软(ruǎn)基地
通常(cháng)来说(shuō) 射击类攻击分激光类和(hé)实弹(dàn)类 比如魔理沙的大(dà)炮(pào)就(jiù)是光束(属激光类(lèi)) 而灵梦的阴阳玉(yù)就术语实弹类 这2种(zhǒng)类(lèi)型的弹幕相撞的(de)话 通常实弹类会被打(dǎ)爆 但也有抵消(xiāo)的情况EMa红软基地
CS - Charge Shot, 指蓄(xù)力式射击。 部分角(jiǎo)色(sè)拥有(yǒu)蓄力射击(jī)的能力(在(zài)主射那(nà)条(tiáo)残弹槽下面有(yǒu)一条小槽就代表蓄力槽)按紧不放(fàng) 把蓄力(lì)槽蓄满 便能使用蓄力攻击EMa红软基地
瞄(miáo)准多(duō)个敌人的攻击(jī)?很遗憾(hàn)这作也是没有EMa红(hóng)软基地
妖梦の麻薯, 会飞出一段距离后飞回(huí)妖梦身上, 需要(yào)等麻(má)薯回到身上才可再使用EMa红软基地
移(yí)动系术语+技(jì)巧EMa红软基地
Boost Dash CanCel (BDC)EMa红(hóng)软基地
这个是很简单的技巧, 就是指作出动作后, 立刻用BD逃走EMa红软基地
由于平常(cháng)进行动(dòng)作后, 会(huì)有一小段时间(jiān)不(bú)能进行step、移动(dòng)、再攻(gōng)击等动作(zuò)EMa红软基地
但利用BDC, 可以减少这段不(bú)能任意行(háng)动的时间EMa红软基地
尽早移(yí)动, 减低被反击的风险 (但不能立即反击, 因(yīn)为有(yǒu)武(wǔ)器冷却(què)时(shí)间)EMa红软基地
这个是本作的重(chóng)点技(jì)巧之一 因为只要有飞行(háng)槽(cáo)的话 基本绝(jué)大部(bù)分的硬直都能以这个技(jì)巧来取消 射击连段(duàn)和格斗连段什么的基本就(jiù)靠它EMa红(hóng)软基地
Step Cancel (SC)EMa红软基地
这是指在Step时, 中(zhōng)途按一下跳跃键取消Step动作 不过在此作效果并不明显 实(shí)际效用更不如BDCEMa红软基地
高处(chù)攻击(jī)EMa红软(ruǎn)基地(dì)
在高(gāo)处使用攻击, 或者是上下射角大(dà)的攻击进行(háng)攻击EMa红(hóng)软(ruǎn)基地(dì)
由於自(zì)己处于高空, 对方的(de)射击(jī)命中(zhōng)率会一(yī)定的(de)下降EMa红软(ruǎn)基地
相反地, 已方(fāng)的攻击, 对方相对回(huí)避(bì)困(kùn)难, 容易被击中(zhōng)EMa红软基(jī)地
逃(táo)格 / 回避格斗 / 着地格斗EMa红软基地
逃格是指一种在自己(jǐ)完(wán)全着(zhe)地(dì)前的格斗动作EMa红软基(jī)地
用以欺骗对手, 使自(zì)己(jǐ)回避攻击(jī), 或(huò)利(lì)用(yòng)某(mǒu)些格斗的动(dòng)作, 作出移(yí)动(dòng)或加(jiā)快着地, 减少(shǎo)着地硬(yìng)直,甚(shèn)至反击对手的(de)攻击EMa红软基地
假着地 / 欺(qī)骗着(zhe)地 / 回避着地EMa红软基地(dì)
这(zhè)是指故意留一点Boost, 在(zài)快要(yào)着地前改变(biàn)方向令对手攻击落空, 是欺骗对手的重要技(jì)巧(qiǎo)EMa红软基地
射击系术语+技巧EMa红软基地
比如上面说的pad长(zhǎng)格斗接特射 就可称之为特射C C指cancel的(de)意思 用以取消格斗硬直 自己举(jǔ)一反三(sān)吧EMa红软基地
斜击 / 先读(dú)EMa红软基地
指预先估计对手的(de)动作, 故意射歪到对手的移动轨(guǐ)迹(jì)的前方EMa红软基地(dì)
使用方法是射击后, 在飞行物体在离开少女前, 将方向(xiàng)转到(dào)到斜左或斜右, 令少女转身使出先读(dú)EMa红(hóng)软基(jī)地
但由于(yú)本(běn)作主射导向修正不怎(zěn)么样加上(shàng)基(jī)础移动拙计(jì),所以先读的(de)技巧并不是太靠谱 反(fǎn)正基本上(shàng)也(yě)比较难(nán)使用出来EMa红(hóng)软基地
Double Fanny Cancel (DFC)EMa红软基(jī)地
是先读的应用技巧(qiǎo), 半空先(xiān)读(dú)EMa红软基地
少女(nǚ)在空中(zhōng)面向一个方向, 开火同时(shí)使用BD向相反方向前进EMa红软基地(dì)
能造成"打左(zuǒ)走(zǒu)右"的效果(guǒ)EMa红软基(jī)地
由于同时移动, 所以就算使出失(shī)败, 亦能(néng)减少被攻(gōng)击的几率EMa红软基(jī)地
注意(yì):要使用能(néng)移动中使用可的武(wǔ)器EMa红软基地
Green Homing (GH)EMa红软基地
GH是指, 令在绿Lock射击的(de)状(zhuàng)态下, 有(yǒu)红Lock的追踪性, 甚(shèn)至比红Lock更好EMa红软基(jī)地
使用的方法很(hěn)简(jiǎn)单, 就是在绿Lock状态(tài)(红(hóng)Lock也可)下向对手攻击, 同时转换(huàn)锁定的目标EMa红软基地
比如灵(líng)梦的特射:梦想封印的诱导简直不要太强EMa红软基地(dì)
这个也是重(chóng)要(yào)技巧之一EMa红软基地
飘射 指(zhǐ)转身射击动作中, 造成(chéng)机体漂浮的小技巧EMa红软基地
使用方(fāng)法是: 1.背向对手 > Step > BREMa红软基地
2.空中(zhōng)背(bèi)向对手> BREMa红软基地
但(dàn)因(yīn)为有转(zhuǎn)身动作和漂浮的(de)关系,这动作的硬直时间较长EMa红(hóng)软(ruǎn)基地
格斗系术语(yǔ)及(jí)技巧 佯攻 / 欺格EMa红软(ruǎn)基地
利(lì)用(yòng)一些硬直时间短(duǎn)的(de)格斗(dòu), 引诱对手用格斗攻(gōng)击自己的手段EMa红软(ruǎn)基地
有(yǒu)些格(gé)斗从出手到完结都很快(kuài), 硬直少,万一(yī)不能(néng)命中对手EMa红软基地
对手使(shǐ)用(yòng)格斗反击, 也未必会被击中EMa红软(ruǎn)基地(dì)
有时(shí)在中距离(lí)引(yǐn)诱(yòu)对手攻击, 也是一个方法,此时(shí)当然(rán)就是反击了EMa红软基地
当然, 使用这种技巧必定(dìng)会有一(yī)定(dìng)的风险 不过在BDC这个(gè)硬直取消(xiāo)的存在下 风险大(dà)大降低EMa红(hóng)软基地(dì)
转Lock格斗EMa红软基(jī)地
在格斗连技的第一(yī)击, 击中对手后,转换锁定至另一敌人,以便观(guān)察对方的行动EMa红软基地
击(jī)中第一(yī)击后, 接(jiē)着的连技目标就会(huì)自动在该名目(mù)标的身上EMa红软基地
系统系术语及概念EMa红软基地
枪口(kǒu)修正 由按下指令到(dào)瞄(miáo)准目标的时(shí)间,就(jiù)叫(jiào)作枪口修正, 当中会包括转身等(děng)动作EMa红软基地
由于游戏(xì)的设定是需要先使射击端口对准目标, 之(zhī)后(hòu)才(cái)攻(gōng)击EMa红软基(jī)地
所以枪口修正时间越短, 按(àn)下指令到开火的(de)时间也越短(duǎn),命中的机会率自然就越(yuè)高EMa红软基地
不同的少女, 枪口(kǒu)修正的动作速度, 横向角度, 垂直角度也有(yǒu)不同EMa红(hóng)软基地
而枪口修正, 在格斗招式上也是(shì)有的EMa红软基地
Down 值EMa红软基地(dì)
Down值(zhí), 是指受(shòu)到一定(dìng)的连续攻(gōng)击后所发生(shēng)的强(qiáng)制倒下(Down)状(zhuàng)态(tài)EMa红软(ruǎn)基地
也就(jiù)是黄Lock, 不能被攻击(jī) 受身(shēn),但同时无敌的状态(tài),所需要(yào)的数(shù)值 (这个大概(gài)会在游戏时间大约2秒内不受到任何攻击而刷新)EMa红软(ruǎn)基(jī)地
每种招(zhāo)式都有不同的Down值, 当Down值累计到达5点, 就会发生强制DownEMa红软基地
由(yóu)于不同的Down值计算, 令到有些招式可以打出5hits以(yǐ)上 也有些不(bú)到(dào)5hits就发生强制downEMa红软基地
比如众多少女(nǚ)的(de)主射 基本都(dōu)是down值2 那么连射3次 就是down值6 超过了5 所以发生强制(zhì)down 比如文文的BD前(qián)格 down值(zhí)是1 所以可以用5次BD前格来秀操作(zuò)(看起来(lái)就和幻想风靡没区(qū)别(bié))反正就是把人吊在空(kōng)中来打EMa红软基(jī)地(dì)
CSC (Charge Shot Cancel) 利用蓄力攻击来减少或取消硬直(zhí)的技(jì)巧EMa红软基地
比如可以故意落空格斗动作(zuò), 引诱(yòu)对手(shǒu)进攻, 同时使用CSC 或(huò)者直接格斗(dòu)后用CSC来连段并(bìng)取消格斗硬直EMa红软基地
Second Impact / Quick Charge(QC)EMa红软基地
CS利用的技巧一种, 意指主射之后(hòu)立刻(kè)以(yǐ)CS作出(chū)攻击EMa红软基地
简单来说就是开一枪之后可以立刻接CS 方法是在(zài)蓄力(lì)槽快满(mǎn)时放一放(fàng)手立即按主(zhǔ)射(shè)再蓄(xù)力, 到MAX再放手作出攻击 从画面看上去基(jī)本是连射的状态EMa红软基地
续攻(gōng) / 放生 在对手的Down值满之前, 中断(duàn)攻击, 令有利的状态继续在己方的手上EMa红(hóng)软基地(dì)
举例(lì), 和对手进行空中混战(zhàn)时, 已方击(jī)中对手后使用放生EMa红软基地
由于对手(shǒu)仍(réng)然在空中处于受伤(shāng)动作中, 但已方可(kě)能已回(huí)到地(dì)面同时回复Boost值EMa红(hóng)软基地
相对于仍然在空中消耗Boost值的(de)对手, 已方(fāng)会处于有利(lì)的(de)状态同(tóng)时(shí), 可以等待约2秒(游戏时间(jiān)), 令到(dào)连技(jì)修正(zhèng)及(jí)Down值重新计算后继续攻击,造(zào)成更大的伤害EMa红软基地
2对(duì)2之时, 轮(lún)流利用放生, 达到对手在空中被连(lián)击, 但不(bú)能反(fǎn)击, Down及落(luò)地补Boost值EMa红软(ruǎn)基(jī)地
锁定框EMa红软基(jī)地
绿色表示距(jù)离很远(yuǎn),武器无法发挥诱导性,上文简称(chēng)绿LockEMa红软基地
红色表示(shì)在此距离武(wǔ)器可以发挥诱导性,上文(wén)简称红LockEMa红软基地
黄色表示此目标处于无敌状态,一般只有敌机刚刚(gāng)进场,倒地,刚刚(gāng)从地上站起(qǐ)来(lái)及down状态下出现,上文简(jiǎn)称黄LockEMa红软(ruǎn)基(jī)地
补充(chōng)一下:所有武器都有不同(tóng)的伤害修正 大(dà)小不一 所(suǒ)以会出(chū)现比如连续3枪连段的伤害少于主射的伤害X3 格斗同理EMa红软基地

游(yóu)戏截图

EMa红(hóng)软基地(dì)

EMa红(hóng)软基地

EMa红软(ruǎn)基地

EMa红软基地

EMa红(hóng)软基地

EMa红软(ruǎn)基地

《东(dōng)方(fāng)凛凛舞双华(huá)》这款游戏属于休闲益智栏目,由红软基地网友分享于2015-04-29,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/11606.html

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