东(dōng)方凛凛舞双华(huá)是款动作冒险游戏(xì),该款游戏展现了全新东方系列的游戏,游戏(xì)采(cǎi)用了3D的格斗效果,游戏的画(huà)面(miàn)也是非(fēi)常精彩的,丰富的剧情内(nèi)容深深(shēn)吸引了玩家们的眼(yǎn)球。游戏中(zhōng)玩家还(hái)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)2个(gè)人物进行战斗,华(huá)丽的(de)战斗机制将给玩家(jiā)们带(dài)来无限的乐趣(qù)哦! 有兴趣的玩家(jiā)可以(yǐ)下载东方凛凛舞(wǔ)双华(huá)玩玩。
凛凛舞双华是东(dōng)方的一个同(tóng)人作品(pǐn),这个游戏(xì)仿照的高达VS高达,全3D的画(huà)面加上2VS2的(de)战斗,真心不错(cuò)哦!《凛凛舞双华(huá)》是今年C85展出的全新(xīn)东方系列游(yóu)戏,采用(yòng)3D格斗,双人(rén)对打为卖点的作(zuò)品,相信能带给(gěi)玩(wán)家们丰(fēng)富的游戏乐趣。作为一(yī)款东方题材同人格斗游戏,无论(lùn)是在画面上还是内容(róng)上都非常的丰富,包含了东方系列全部知名(míng)角色,有(yǒu)一点不足的就是近战系统的判定不是很准,玩起来较为(wéi)费劲(jìn)。
游戏名称:凛々舞双華
英(yīng)文(wén)名称(chēng):Touhou VS
游戏类型:FTG
游戏制作:零時ネコ
游戏发行(háng):零時ネコ
游戏平台(tái):PC
发布日期:2013年
游(yóu)戏版本:日文V1.04R1
《凛凛舞双华》是今年刚(gāng)推(tuī)出的东方系全新弹(dàn)幕游(yóu)戏,游戏的新系统的(de)玩法玩家们了解多少呢,今日就为刚接触该游戏的(de)玩家们带来详细玩(wán)法解(jiě)析。
首先明确一点 这游戏(xì)系统(tǒng)本来就是抄(chāo)袭高达vs系(xì)列的 所(suǒ)以我直(zhí)接参考该系列(liè)术语(yǔ) 毕竟感觉比较稳妥
BD - Boost Dash的简称 即连按(àn)2次跳跃键(第二(èr)下按紧不放) 使角色能飞行
主射 - 主要射(shè)击武(wǔ)器 基本就是(shì)指射击键(jiàn)
Sub(副射击) - 副武(wǔ)器 也可以用(yòng)射击(jī)键(jiàn)+格(gé)斗键使出
特(tè)射 - 特殊(shū)射击 亦可用射击+跳(tiào)跃键使出
通(tōng)格 / N格(gé) - 普通格斗 不(bú)加任何方向键的(de)格斗(dòu)
横格 - 横格斗 横方向键+格斗
BD前(qián)格 在BD时按(àn)前(qián)方向键(jiàn)+格斗(dòu)
特格- 特殊格斗 亦(yì)可用格斗+跳跃键使出
派(pài)生技能 可理解为连招的一种 比(bǐ)如pad长的格斗接(jiē)特射 可称(chēng)之特(tè)射派生(shēng)
大招(zhāo) 华而不实的技能
Boost -喷射键(即跳跃键) 可控制持续时间的长(zhǎng)短 按(àn)紧就继续飞 松开就会掉(diào)下来 (BD同理)Step - 快速输入同(tóng)一(yī)方向2次(cì),具有使令所(suǒ)有种类的(de)攻击诱(yòu)导性失效的特性(一定范围内(nèi)瞄准自己的(de)攻击) (可自行控制step的长短(duǎn),也就(jiù)早点和迟点放手的区别(bié))
盾?不(bú)好(hǎo)意思 本作(zuò)不存(cún)在通(tōng)用的盾 变形什(shí)么的也是一样 不(bú)存在(zài)
通常(cháng)来说(shuō) 射击类攻击分激光类和(hé)实弹(dàn)类 比如魔理沙的大(dà)炮(pào)就(jiù)是光束(属激光类(lèi)) 而灵梦的阴阳玉(yù)就术语实弹类 这2种(zhǒng)类(lèi)型的弹幕相撞的(de)话 通常实弹类会被打(dǎ)爆 但也有抵消(xiāo)的情况
CS - Charge Shot, 指蓄(xù)力式射击。 部分角(jiǎo)色(sè)拥有(yǒu)蓄力射击(jī)的能力(在(zài)主射那(nà)条(tiáo)残弹槽下面有(yǒu)一条小槽就代表蓄力槽)按紧不放(fàng) 把蓄力(lì)槽蓄满 便能使用蓄力攻击
瞄(miáo)准多(duō)个敌人的攻击(jī)?很遗憾(hàn)这作也是没有
妖梦の麻薯, 会飞出一段距离后飞回(huí)妖梦身上, 需要(yào)等麻(má)薯回到身上才可再使用
移(yí)动系术语+技(jì)巧
Boost Dash CanCel (BDC)
这个是很简单的技巧, 就是指作出动作后, 立刻用BD逃走
由于平常(cháng)进行动(dòng)作后, 会(huì)有一小段时间(jiān)不(bú)能进行step、移动(dòng)、再攻(gōng)击等动作(zuò)
但利用BDC, 可以减少这段不(bú)能任意行(háng)动的时间
尽早移(yí)动, 减低被反击的风险 (但不能立即反击, 因(yīn)为有(yǒu)武(wǔ)器冷却(què)时(shí)间)
这个是本作的重(chóng)点技(jì)巧之一 因为只要有飞行(háng)槽(cáo)的话 基本绝(jué)大部(bù)分的硬直都能以这个技(jì)巧来取消 射击连段(duàn)和格斗连段什么的基本就(jiù)靠它
Step Cancel (SC)
这是指在Step时, 中(zhōng)途按一下跳跃键取消Step动作 不过在此作效果并不明显 实(shí)际效用更不如BDC
高处(chù)攻击(jī)
在高(gāo)处使用攻击, 或者是上下射角大(dà)的攻击进行(háng)攻击
由於自(zì)己处于高空, 对方的(de)射击(jī)命中(zhōng)率会一(yī)定的(de)下降
相反地, 已方(fāng)的攻击, 对方相对回(huí)避(bì)困(kùn)难, 容易被击中(zhōng)
逃(táo)格 / 回避格斗 / 着地格斗
逃格是指一种在自己(jǐ)完(wán)全着(zhe)地(dì)前的格斗动作
用以欺骗对手, 使自(zì)己(jǐ)回避攻击(jī), 或(huò)利(lì)用(yòng)某(mǒu)些格斗的动(dòng)作, 作出移(yí)动(dòng)或加(jiā)快着地, 减少(shǎo)着地硬(yìng)直,甚(shèn)至反击对手的(de)攻击
假着地 / 欺(qī)骗着(zhe)地 / 回避着地
这(zhè)是指故意留一点Boost, 在(zài)快要(yào)着地前改变(biàn)方向令对手攻击落空, 是欺骗对手的重要技(jì)巧(qiǎo)
射击系术语+技巧
比如上面说的pad长(zhǎng)格斗接特射 就可称之为特射C C指cancel的(de)意思 用以取消格斗硬直 自己举(jǔ)一反三(sān)吧
斜击 / 先读(dú)
指预先估计对手的(de)动作, 故意射歪到对手的移动轨(guǐ)迹(jì)的前方
使用方法是射击后, 在飞行物体在离开少女前, 将方向(xiàng)转到(dào)到斜左或斜右, 令少女转身使出先读(dú)
但由于(yú)本(běn)作主射导向修正不怎(zěn)么样加上(shàng)基(jī)础移动拙计(jì),所以先读的(de)技巧并不是太靠谱 反(fǎn)正基本上(shàng)也(yě)比较难(nán)使用出来
Double Fanny Cancel (DFC)
是先读的应用技巧(qiǎo), 半空先(xiān)读(dú)
少女(nǚ)在空中(zhōng)面向一个方向, 开火同时(shí)使用BD向相反方向前进
能造成"打左(zuǒ)走(zǒu)右"的效果(guǒ)
由于同时移动, 所以就算使出失(shī)败, 亦能(néng)减少被攻(gōng)击的几率
注意(yì):要使用能(néng)移动中使用可的武(wǔ)器
Green Homing (GH)
GH是指, 令在绿Lock射击的(de)状(zhuàng)态下, 有(yǒu)红Lock的追踪性, 甚(shèn)至比红Lock更好
使用的方法很(hěn)简(jiǎn)单, 就是在绿Lock状态(tài)(红(hóng)Lock也可)下向对手攻击, 同时转换(huàn)锁定的目标
比如灵(líng)梦的特射:梦想封印的诱导简直不要太强
这个也是重(chóng)要(yào)技巧之一
飘射 指(zhǐ)转身射击动作中, 造成(chéng)机体漂浮的小技巧
使用方(fāng)法是: 1.背向对手 > Step > BR
2.空中(zhōng)背(bèi)向对手> BR
但(dàn)因(yīn)为有转(zhuǎn)身动作和漂浮的(de)关系,这动作的硬直时间较长
格斗系术语(yǔ)及(jí)技巧 佯攻 / 欺格
利(lì)用(yòng)一些硬直时间短(duǎn)的(de)格斗(dòu), 引诱对手用格斗攻(gōng)击自己的手段
有(yǒu)些格(gé)斗从出手到完结都很快(kuài), 硬直少,万一(yī)不能(néng)命中对手
对手使(shǐ)用(yòng)格斗反击, 也未必会被击中
有时(shí)在中距离(lí)引(yǐn)诱(yòu)对手攻击, 也是一个方法,此时(shí)当然(rán)就是反击了
当然, 使用这种技巧必定(dìng)会有一(yī)定(dìng)的风险 不过在BDC这个(gè)硬直取消(xiāo)的存在下 风险大(dà)大降低
转Lock格斗
在格斗连技的第一(yī)击, 击中对手后,转换锁定至另一敌人,以便观(guān)察对方的行动
击(jī)中第一(yī)击后, 接(jiē)着的连技目标就会(huì)自动在该名目(mù)标的身上
系统系术语及概念
枪口(kǒu)修正 由按下指令到(dào)瞄(miáo)准目标的时(shí)间,就(jiù)叫(jiào)作枪口修正, 当中会包括转身等(děng)动作
由于游戏(xì)的设定是需要先使射击端口对准目标, 之(zhī)后(hòu)才(cái)攻(gōng)击
所以枪口修正时间越短, 按(àn)下指令到开火的(de)时间也越短(duǎn),命中的机会率自然就越(yuè)高
不同的少女, 枪口(kǒu)修正的动作速度, 横向角度, 垂直角度也有(yǒu)不同
而枪口修正, 在格斗招式上也是(shì)有的
Down 值
Down值(zhí), 是指受(shòu)到一定(dìng)的连续攻(gōng)击后所发生(shēng)的强(qiáng)制倒下(Down)状(zhuàng)态(tài)
也就(jiù)是黄Lock, 不能被攻击(jī) 受身(shēn),但同时无敌的状态(tài),所需要(yào)的数(shù)值 (这个大概(gài)会在游戏时间大约2秒内不受到任何攻击而刷新)
每种招(zhāo)式都有不同的Down值, 当Down值累计到达5点, 就会发生强制Down
由(yóu)于不同的Down值计算, 令到有些招式可以打出5hits以(yǐ)上 也有些不(bú)到(dào)5hits就发生强制down
比如众多少女(nǚ)的(de)主射 基本都(dōu)是down值2 那么连射3次 就是down值6 超过了5 所以发生强制(zhì)down 比如文文的BD前(qián)格 down值(zhí)是1 所以可以用5次BD前格来秀操作(zuò)(看起来(lái)就和幻想风靡没区(qū)别(bié))反正就是把人吊在空(kōng)中来打
CSC (Charge Shot Cancel) 利用蓄力攻击来减少或取消硬直(zhí)的技(jì)巧
比如可以故意落空格斗动作(zuò), 引诱(yòu)对手(shǒu)进攻, 同时使用CSC 或(huò)者直接格斗(dòu)后用CSC来连段并(bìng)取消格斗硬直
Second Impact / Quick Charge(QC)
CS利用的技巧一种, 意指主射之后(hòu)立刻(kè)以(yǐ)CS作出(chū)攻击
简单来说就是开一枪之后可以立刻接CS 方法是在(zài)蓄力(lì)槽快满(mǎn)时放一放(fàng)手立即按主(zhǔ)射(shè)再蓄(xù)力, 到MAX再放手作出攻击 从画面看上去基(jī)本是连射的状态
续攻(gōng) / 放生 在对手的Down值满之前, 中断(duàn)攻击, 令有利的状态继续在己方的手上
举例(lì), 和对手进行空中混战(zhàn)时, 已方击(jī)中对手后使用放生
由于对手(shǒu)仍(réng)然在空中处于受伤(shāng)动作中, 但已方可(kě)能已回(huí)到地(dì)面同时回复Boost值
相对于仍然在空中消耗Boost值的(de)对手, 已方(fāng)会处于有利(lì)的(de)状态同(tóng)时(shí), 可以等待约2秒(游戏时间(jiān)), 令到(dào)连技(jì)修正(zhèng)及(jí)Down值重新计算后继续攻击,造(zào)成更大的伤害
2对(duì)2之时, 轮(lún)流利用放生, 达到对手在空中被连(lián)击, 但不(bú)能反(fǎn)击, Down及落(luò)地补Boost值
锁定框
绿色表示距(jù)离很远(yuǎn),武器无法发挥诱导性,上文简称(chēng)绿Lock
红色表示(shì)在此距离武(wǔ)器可以发挥诱导性,上文(wén)简称红Lock
黄色表示此目标处于无敌状态,一般只有敌机刚刚(gāng)进场,倒地,刚刚(gāng)从地上站起(qǐ)来(lái)及down状态下出现,上文简(jiǎn)称黄Lock
补充(chōng)一下:所有武器都有不同(tóng)的伤害修正 大(dà)小不一 所(suǒ)以会出(chū)现比如连续3枪连段的伤害少于主射的伤害X3 格斗同理






《东(dōng)方(fāng)凛凛舞双华(huá)》这款游戏属于休闲益智栏目,由红软基地网友分享于2015-04-29,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/11606.html
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《凛凛舞双华》: 游戏对比前作内容更加丰富了,还加入了(le)消(xiāo)除小(xiǎo)游戏‘防卫僵尸’的任务,而剧情也更加有趣,更可以从怪(guài)物和BOSS那里收集材料来打造属性各异的强(qiáng)力武(wǔ)器(qì)。还在等什(shí)么(me)