真·三国(guó)无双为PS上三(sān)国无双的改(gǎi)编续作,其发(fā)售在一定(dìng)程度上助长了(le)PS2的(de)初期销(xiāo)量。随后十数年(nián)间陆续推出数作,无双系列也已成(chéng)为全平台全面发展的一个庞大的系列。
回车→Q→回车→好了(le) (Q大(dà)小写没关(guān)系,)
WhosYourDaddy : 无敌
GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头
PointBreak : 得(dé)到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索(suǒ)
ISeeDeadPeople : 显示(shì)地图(tú)
SharpAndShiny : 升级
somebobysetupusthebomb : 击(jī)败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜(shèng)利
无限食物:pointbreak
生产加快:warpten
PointBreak =加(jiā)人口上限
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会(huì)被判定战败
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升(shēng)级
Synergy =科技全开
WarpTen 快速(sù)建(jiàn)造(zào)
strengthandhonor 在胜利或(huò)者失败(bài)了之后继续玩(wán)
pointbreak 获(huò)得(dé)食物
thedudeabides 安静下来
itvexesme 拒(jù)绝胜利
whoisjohngalt 研究
一、剧本(běn)更(gèng)新进度
无双模式(shì)更新(xīn)至蜀(shǔ)传夷陵之战,大关+任(rèn)务(wù)共计30关
二、引擎改进(godtype)
1、引(yǐn)入兵(bīng)种技能,如君主【指挥】——己(jǐ)势力(lì)物理策略回避率上升。相(xiàng)应(yīng)技能右键点击武将后(hòu)可在部队特性中查看。
关于指挥类技能除吕布的【指挥5】(己势力全军地形(xíng)适应型上(shàng)升)之外,均可叠加。
指挥(huī)效果(guǒ)仅限(xiàn)于己势力范围内,所谓己势力即是(shì)指部队归(guī)属(shǔ)于同一个君主的领导下(xià),可以理解为同一色系部队。如虎(hǔ)牢关之战中刘备(bèi)、曹操虽(suī)属于联合军一方,但(dàn)指挥效果(guǒ)互不影响,刘备的指挥范围只限刘备军(jun1),曹(cáo)操则对应曹(cáo)操军。
2、引(yǐn)入人物疲劳值,疲劳50为正常,范围为1~99,值越低武将能力越强,反之则越弱。
人物进行各(gè)种动作(zuò)均会使疲劳变化,不同的地形其变化也(yě)不同。所以尽量保证(zhèng)于优质(zhì)地形上是作战的关键。
兵营、城池等恢复类地形、百草(cǎo)丸、镇(zhèn)心丸、武将不出战、战中击(jī)退敌将等方式(shì)均可恢复一定疲劳,这些也都是战斗的(de)关键。
3、觉醒(xǐng)丹(dān)等五丹(dān)可在兵营界面下具体(tǐ)分配到(dào)每(měi)个武(wǔ)将,战场上(shàng)达到用丹条件时必(bì)须该武将携带(dài)着丹药方(fāng)可用丹,此外(wài)敌人和友军也会用丹。
4、扩充了宝(bǎo)物上限,增加了如(rú)豪龙胆等更(gèng)多的特殊宝(bǎo)物,同时也增加了许多如(rú)“逆(nì)境攻击”等宝物效果,部分宝物效果进行(háng)了(le)改动(如(rú)引导攻(gōng)击变为一次攻击中内可(kě)攻击(jī)到范(fàn)围(wéi)内的所有敌人)。
5、改进(jìn)了剧(jù)本应用技术,战场中(zhōng)可实现大范(fàn)围的地图(tú)地形变化(huà),同时实现战场昼夜(yè)转换(huàn)的效(xiào)果。
6、改(gǎi)进了剧本应用技术,以此优(yōu)化剧(jù)本,并可实现击(jī)退敌(dí)人时(shí)的得宝等判断。
7、若干功能扩展,不计其数(shù)……
三、功能(néng)调整(zhěng)
1、进一(yī)步优化剧本,提高游戏运行(háng)速(sù)度(dù)。
2、增加无双武将击破敌将时的击破(pò)台词。
3、改变战利品获得方式,由原来的采宝改(gǎi)为击(jī)退(tuì)敌人随机获(huò)得,使刷宝更具效率。
(a)随机皮袋(dài):每战上(shàng)限为10个。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)时一定几率获(huò)得。
由贼兵类部队(duì)击退时几率翻倍。
战后评定时(shí)根据作战完成等级判定(dìng)其质量。
(b)宝(bǎo)石:每(měi)战上限为12颗。
己势力(lì)可控人员击退敌武将(含据(jù)点兵(bīng)长)、己势力非可控(kòng)人(rén)员击退敌军团(tuán)长时一定几率获得。
由贼兵类部(bù)队击退时几(jǐ)率翻倍,若购买(mǎi)“宝石(shí)指南”几率翻倍,两(liǎng)个几(jǐ)率翻(fān)倍效果可(kě)叠加(jiā)。
若购买“神珍铁枷”则(zé)战(zhàn)后评定时数量翻(fān)倍,即最多可得24颗。
(c)药(yào)材:每战上限为24个。
己势力可(kě)控人员(yuán)击(jī)退敌小兵(bīng)、己势力(lì)非可(kě)控人员击退军团长(zhǎng)以外的敌人时(shí)一(yī)定几率获得(dé)。
由贼兵(bīng)类部队击退(tuì)时几率翻倍,若购买“药理指南”几率翻倍,两个几(jǐ)率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍(zhēn)铁枷”则(zé)战后评定时(shí)数(shù)量(liàng)翻倍,即最(zuì)多可得(dé)48个。
(d)输送兵:购(gòu)买“天(tiān)眼(yǎn)珠”后可发(fā)现敌输送兵,击退后固定(dìng)获得随(suí)机皮袋2个,药材(cái)2个,宝石1颗,军费2000。
备注(zhù):以上获(huò)得方式仅限大关,在无双模式(shì)任务关(guān)及挑战模式无效。
4、杂货道具可在购买后退还,但只能返还一半价钱。价格变化改为购买则下(xià)次涨价,不买则下次(cì)跌价。
5、炼丹界面中增加(jiā)【炼(liàn)制手稿】,可将炼制成功的结果(guǒ)自动保(bǎo)存,并能(néng)识别筛选(xuǎn)出最(zuì)优方案,以备查阅。
6、无(wú)双(shuāng)模式部分(fèn)任(rèn)务(wù)关中结合剧情增(zēng)加(jiā)昼夜变化。
7、调整部分兵种基本能力,调整兵种相(xiàng)克、策略伤害、范围及对应兵种的搭(dā)配。
8、调整手动(dòng)单挑界面(miàn),可显示斗魂丹(dān)、凝神丹的(de)使用情况。
9、调整炼制丹药的功效及使(shǐ)用方式:前提(tí)条件为该武将携带着此丹(dān)药,数量至少为1
(a)觉醒丹:HP不足80且不为0时自动(dòng)使用(特定npc则为HP不足100,且没有不为0的限(xiàn)制,等于(yú)多一条命),效果为全能力上升,疲劳度将为1。
(b)斗(dòu)魂丹:触发手动单挑前选择(zé)使用(敌(dí)人若携(xié)带则自动使用),作用是延长攻防翻倍效果持续时间,防(fáng)止敌人秒杀。
(c)凝神丹:触发(fā)手动单(dān)挑前选择使(shǐ)用(敌人若携带则自动使用),作用是无双蓄积速度翻倍,防止敌(dí)人秒杀。
(d)镇心丸:[1]所属军团的主将(jiāng)撤退时自身不受影响;[2]疲(pí)劳超(chāo)过90时每回合前选(xuǎn)择使用,可降低疲劳。(对npc的效(xiào)果为(wéi)每回合降低疲劳,降低量为所带(dài)镇心丸的数量(liàng))
(e)返魂丹(dān):濒(bīn)死时选择使(shǐ)用(yòng)(npc为自(zì)动使用(yòng)),可原地复活,不增加撤(chè)退数。
10、“·改”类武器(qì)附(fù)加10%命中率,防具附加5%回避率。
11、优化单(dān)挑中敌人的AI,修正无双乱(luàn)舞将对手打出界的bug。
12、药材铺各种药材有(yǒu)缺货现(xiàn)象要等进(jìn)行(háng)玩无(wú)双(shuāng)或自(zì)由模式一关后放可刷新。
13、游戏CG改(gǎi)为wmv格式,附srt字幕,只要电脑安(ān)装(zhuāng)有字幕软件即可在(zài)游戏中自动加载(zǎi)字幕。
14、各(gè)关卡大大小小的(de)调整不计其数(shù)……


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