《星海拾遗2》是一款角色(sè)扮演游戏。星(xīng)海拾(shí)遗(yí)2游戏采用了3d渲染(rǎn)的真(zhēn)实(shí)系画风、复杂的游戏设计和独创(chuàng)的随机星球生成(chéng)都使得它称得上是青出(chū)于蓝,喜欢(huān)星(xīng)海拾遗(yí)系列游戏的(de)玩家(jiā)可以下载星海(hǎi)拾(shí)遗2玩(wán)玩。
星海拾遗2虽然带着强烈的《Motherload》的色彩,但是Glean充(chōng)满geek气息和diy魅力的零件合成(chéng)系统、3d渲染(rǎn)的(de)真实系画风、复杂的游(yóu)戏设计和(hé)独创的随机星(xīng)球生(shēng)成都(dōu)使得它称得(dé)上是青出于蓝(lán)。而这次(cì)的(de)Glean2,更是在一(yī)代的基础上更上(shàng)一层楼。
玩了这(zhè)么多采矿升级类的游戏以至(zhì)于多(duō)少有(yǒu)些审美疲劳(láo)的情(qíng)况下(xià),Glean依然(rán)能够做(zuò)到独树(shù)一(yī)帜并且真(zhēn)真正正吸引玩家的注意(yì)力(lì)。虽然带着(zhe)强烈的《Motherload》的色(sè)彩,但是Glean充满geek气(qì)息(xī)和diy魅力的零件(jiàn)合(hé)成(chéng)系统、3d渲染(rǎn)的真(zhēn)实系画(huà)风、复杂的游戏设计和独创的随机星球生成都使得它称得上是青出于蓝(lán)。而这次(cì)的Glean2,更是在(zài)一代的基(jī)础上(shàng)更(gèng)上一(yī)层楼。
圣诞(dàn)节(jiē)到了,好作品出现的频(pín)率(lǜ)高了起来(lái),来个三连发……一款精美(měi)的高(gāo)品质作品,第二作终于(yú)出(chū)来(lái)了(le),挖矿,合成!向着地心(xīn)前进!
是不是因为挖比特币的话题效(xiào)应,连带这类挖矿游(yóu)戏的支持率也上升了。虽然我个人不是很(hěn)喜欢这个(gè)游戏的画风,但我也必须提醒自己不(bú)能因为对像素的偏爱就放弃对其他画风的包容。新作主要是(shì)对版(bǎn)图加以扩展,当中包(bāo)括了两个全新的场景(jǐng),更多更危险的外(wài)星生物,同时(shí)研究(jiū)系统与制作系统也(yě)变化了(le),具体(tǐ)的内(nèi)容留给大家发掘。
2013年12月22日(rì)推荐(jiàn)预览(lǎn)版,2014年2月9日更(gèng)新到(dào)正式版。
大家好,这里是自爆(bào)君,今天给大家介绍的是采矿升级类游戏大作《星海拾遗(Glean)》的续作(zuò):星海拾(shí)遗2
我曾经不吝篇幅的给Glean写(xiě)过(guò)介绍,因为我确确(què)实(shí)实的(de)认为,玩了这么(me)多(duō)采矿升级类的游戏以至于多(duō)少有些(xiē)审美疲劳的情况下,Glean依然能够做(zuò)到独树一帜并且真真正(zhèng)正(zhèng)吸引玩家的注(zhù)意力。虽然带着强(qiáng)烈的《Motherload》的色彩,但是Glean充满(mǎn)geek气息和diy魅力的零件合成系(xì)统、3d渲染的真实系画风、复杂的游戏设计和独创(chuàng)的随机星球生成都使得(dé)它称(chēng)得上是青出于蓝。而这次的Glean2,更是在一代的基础上更上一(yī)层楼。
单纯讨(tǎo)论这次作为1代续作的Glean2的话,我给出的评价是:作为续作,Glean2可以(yǐ)说是一(yī)款完(wán)全称职的续作(zuò),虽然没有(yǒu)被诅咒的宝藏2那样天翻地覆的画面改良,但(dàn)是整个游戏的系统和(hé)可玩性都有了(le)相当大的创(chuàng)新:新增加的两(liǎng)种星球类(lèi)型以(yǐ)及与其相对应的采矿方式(shì),相当于把1代的游戏内容变成了3倍;各种新引(yǐn)进的原材料和(hé)生物体敌人除了增(zēng)加了游戏的(de)可玩性和挑(tiāo)战性之外也(yě)大大(dà)增加了需要玩家动脑思(sī)考和(hé)探索的(de)环节;在(zài)1代基础(chǔ)上改进的研究与合(hé)成系统削减了原有的繁琐(suǒ)和(hé)不便之(zhī)处,令人一目了然;紧随1代(dài)的剧情不但衔接(jiē)了先前的故(gù)事(shì),还顺理成章的引入了多人合作的国战系统……引入新元(yuán)素(sù),改进(jìn)旧缺(quē)点,同时维持系列的(de)核心(xīn)系统和风格不变,这(zhè)些续作所应具备的素质,Glean2都做(zuò)到了。
挖矿类游戏的介绍我写过很多了。如果要说(shuō)对于Glean系(xì)列有什(shí)么感想的话,我的感想就是(shì)这个游戏(xì)的(de)设计思路完全是(shì)在反当(dāng)前Flash游戏愈发快(kuài)餐(cān)化简洁化(huà)的趋(qū)势而行:没有超现实的采矿(kuàng)然后就能卖给不知道什么地(dì)方的商人换成钱再购(gòu)买奇奇怪怪装备的(de)好事(shì)情,没有一个既定的科技树和商店(diàn)让你购物,没有快节奏的“本日挖(wā)掘结束你赚(zuàn)了多少多少钱哦(ò)耶”。在这(zhè)里,一切的工具和装备都需要你自(zì)己循序渐(jiàn)进由简入繁(fán)的研究和制(zhì)造,制造工具所需的各种不同(tóng)的原材料需要通过各种不同的方式在各种不同地形的星球上(shàng)一(yī)点(diǎn)点收集,收(shōu)集原材料之后还要考虑如何返回地表以(yǐ)免血本无归(guī),这林林总总(zǒng)虽然复杂但并不繁琐的设计(jì),将(jiāng)整个(gè)游戏的内容充实到了空(kōng)前的(de)程(chéng)度,让玩家感受到这是一(yī)个精心设(shè)计的(de)宏大的玩(wán)具,而不是3分钟热血的快餐(cān)。从游戏(xì)的角度说(shuō),是负责和用心的(de)体现,从玩家的角度说(shuō),这类游戏叫杀时间(jiān)利(lì)器。
以(yǐ)上(shàng),自爆君祝大家(jiā)游戏愉快。
游戏地址(Kongregate)
官方论坛
官方(fāng)维基
游戏操作:
WSAD移动,空格键挖掘,鼠标操(cāo)作其余内(nèi)容
在固(gù)态星球上可以(yǐ)二(èr)段跳跃,或(huò)者跳(tiào)跃时按住(zhù)W滑翔
在(zài)货(huò)仓里可以查看当(dāng)前挖掘到的东西,以及用(yòng)矿物(wù)或晶体补充(chōng)护甲和(hé)燃料
挂掉的话会(huì)在星球表层复活,但是(shì)会丢失所有挖掘到的东西
在星球表层按空格(gé)键(jiàn)返回飞(fēi)船
游(yóu)戏中的影片都是youtube外链的,所(suǒ)以如果想观看影片的话需要翻墙
如(rú)果不翻墙的话,在影(yǐng)片播放页面按esc手动跳(tiào)过即可
星球:
在星际地图上可(kě)以选择前往新的星球,星球(qiú)是随机生成的(de),所以不需担心材料有挖完的一天
(在挖掘过程中不返回(huí)飞船的情况下(xià)也能进(jìn)入星际旅行模式,但是当(dāng)前(qián)挖掘的收(shōu)获物会(huì)丢失掉)
星球的属性(xìng)去掉了1代的体积(jī)因素,保留了气候因素(sù),并且加入(rù)了新(xīn)的(de)“星(xīng)球类型”因素
星球气候分为(wéi)火山、冰川、温和三(sān)种因素,星球类型分为气态行(háng)星、液(yè)态(tài)行星、固态行星
三种星球类型和三种气候分布搭配组合,共有九种不同的星球
原材料的分布(bù)受到星球气(qì)候和类型(xíng)的影响,在游戏中可以查询到详细的(de)信息
另外(wài),三种不同类型的星球(qiú)所使用的机体和面临的问题也是(shì)完全不同(tóng)的
固态星(xīng)球(qiú):
1代仅有的星球类(lèi)型,具体(tǐ)内容和大部分采矿类游戏(xì)一样。深度越(yuè)深温度越高,另外挖掘也会(huì)产热(rè),机体过热就会逐渐受损。另外挖掘还需(xū)要消耗燃料,在注意生命值的同时也需要小心燃料不要耗尽。
液态星球(qiú):
由于是在水(shuǐ)中所以不受(shòu)重力因素(sù)限制可以随意移动,越深处水压越大,水压(yā)过大时会(huì)损伤机体。在水中挖掘虽然(rán)没有过热的问(wèn)题但是(shì)长时(shí)间(jiān)连续挖掘同样(yàng)会受(shòu)到(dào)伤害(hài)。在水中不需要考虑燃(rán)料问题,但是需要考虑氧气(qì),可以通过收集水生(shēng)植(zhí)物(wù)释(shì)放的气泡来补充氧气。
气态星球:
气态星(xīng)球的机(jī)体使用螺(luó)旋桨移(yí)动,所以无法朝正(zhèng)上方挖掘。螺(luó)旋(xuán)桨的升力(lì)有限,达到(dào)一定高度之后(hòu)上升速度就会逐渐减慢并直(zhí)至无(wú)法继续(xù)上升。虽然也有过热量表但(dàn)是(shì)由于只受挖掘产(chǎn)热影(yǐng)响所以(yǐ)可(kě)以忽略不计(jì),相对应的,由于使用螺旋桨移动,所以(yǐ)在气态星球上燃料的消(xiāo)耗非常快,需(xū)要注意(yì)。
原材料:
原材料即在(zài)游戏中主要收集的(de)材(cái)料,分为矿物(wù)、晶(jīng)体、有机物、气体、燃料五大类共计39种。很多原材料都有(yǒu)其特殊的采集方式,依靠单纯的无脑挖掘是(shì)无法收(shōu)集到很多需要的材料的。另(lìng)外和前作相(xiàng)同,矿物和(hé)晶(jīng)体分别(bié)可以用于(yú)紧急(jí)补充生命值和燃料,另(lìng)外液氧可以用于补(bǔ)充氧气。在材(cái)料信息页面里(lǐ),那些尚未发现的材料会有相(xiàng)应(yīng)的提示(shì)信息告诉你该(gāi)去(qù)哪里寻找。具体(tǐ)的原材(cái)料分布可以查询本文后附(fù)带的维基页面。
挖掘方式特殊的原材料及其(qí)挖掘方式:
珊瑚(晶体):在液(yè)态行(háng)星深处发现长有珊瑚的土(tǔ)壤,直接挖掘下面(miàn)的土(tǔ)壤即(jí)可
琥(hǔ)珀(晶体):在气态行星高处(chù),附着在木材上,肉眼可见
孢子(有机物):杀(shā)死固态行星上出(chū)现(xiàn)的紫色真菌怪得到,或者被它喷出(chū)的粘液(yè)粘到也(yě)会(huì)得到
纤维(wéi)(有机物(wù)):在气态行星(xīng)挖掘长有蔓藤的土壤
内脏(zāng)(有机物):杀死尖刺硬壳怪物(wù)得(dé)到(dào),只有从正下方挖掘才(cái)能杀死,在火山类固态行星上最多
细菌(有机(jī)物(wù)):杀死(sǐ)气态和液态行星上出现的喷吐虫怪得到,被它喷出的毒素粘到的也会持续获得
几丁质(zhì)(有机物):杀死固(gù)态行星(xīng)上出现的(de)钻洞虫得到,需要挖掘洞口附近(jìn)的土壤(rǎng)直到(dào)引诱其(qí)从洞里掉出(chū)来(lái)
珍(zhēn)珠(有机物):在液态行星深处的巨蚌内,引诱其开合几次(cì)之(zhī)后,巨蚌即会(huì)完(wán)全张开露出(chū)珍珠
异常物质(有机物):外(wài)观球状,在任意行星上可能出现(xiàn),需要持续挖掘周围土(tǔ)壤(rǎng)直到其外壳完全(quán)打开
神(shén)秘粘液(有机物):外观球状,在任(rèn)意行星上可能出现,挖掘周围土壤会损坏(huài)其(qí)外壳,需在损坏前获取
等离子体(气体):引爆瓦斯气(qì)体时获得,直接挖掘或者用炸药引爆瓦斯核心
液(yè)氧(气体):在液态行星深处收(shōu)集气泡获得(从神器箱获得的速度最快……)
臭氧(yǎng)(气体):停留(liú)在气态(tài)行星(xīng)高处(chù)出现(xiàn)的臭氧云中获得(dé),臭氧云肉眼不(bú)可见,但是处于云中时屏幕变黄色
不稳定同(tóng)位素(sù)(气体):收集(jí)液氧、甲烷和臭(chòu)氧(yǎng)时有(yǒu)几率获得
纯净水(燃料):在液(yè)态(tài)行星上的(de)神器箱子(zǐ)中持(chí)续获得(dé),越深的(de)箱子收集频(pín)率越快
太阳能电池(燃料):在气态行星上的神器箱子中持续获得,越高(gāo)的箱子收(shōu)集频(pín)率越快(kuài)
岩浆(燃料(liào)):固态行(háng)星(冰川类气候除外)深处有(yǒu)岩浆的土(tǔ)层,可(kě)以让岩浆滴落在(zài)身上获得,也可(kě)挖掘岩浆(jiāng)流空之后的空(kōng)土(tǔ)层,同时还能获(huò)得(dé)铀
铀(燃料):参考岩浆部分
神器和(hé)研究(jiū):
神(shén)器分(fèn)为8种:导线、管道(dào)、弹簧、框架、外壳、箱(xiāng)罐(guàn)、齿(chǐ)轮(lún)、镜片(piàn),对应8类基础部件(jiàn)
神器在(zài)星球上的箱子(zǐ)(外表像是(shì)一枚黄色弹(dàn)头)中发现,在某类(lèi)星球上获得一定数(shù)量的神器之(zhī)后即可解锁该星(xīng)球所用机体的(de)日志文件,游戏的最终目的是解锁所有的日志文件。需要注意的是,神器的总数是固定的,刚好和所(suǒ)有组件研究所需(xū)对应(yīng)起(qǐ)来,所(suǒ)以不要(yào)妄想着能(néng)刷神器。某个(gè)区域能获得的所有神器获得完之后,仍(réng)然会遇到神器箱(xiāng)子,只(zhī)不(bú)过打开此(cǐ)神器箱子不会再获得新的神器。另(lìng)外,挖掘出(chū)神(shén)器箱子时不论里面有(yǒu)没(méi)有神(shén)器,都(dōu)会立刻回满(mǎn)你所有的(de)护甲燃料和氧气。
收集到神器之后,在(zài)返回飞(fēi)船时在研(yán)究选单里可以进行(háng)部件的研(yán)究,研究分为基(jī)础研究(jiū)和高(gāo)级研究两类,基础研究使用的(de)是单个(gè)神器和若干种原材料,高级研(yán)究要同时(shí)使用两个不同(tóng)的(de)神器和四(sì)种基础部件
研(yán)究的方法是选取神器,然后即可看到有哪些已发现的原材料(liào)/部件和此神器有搭配的(de)可能,选取了正确的全部研究素材之(zhī)后,点选研究即可。
制造和升(shēng)级:
在飞船上的(de)制造页面里可以进行消耗(hào)道具的制造和机体(tǐ)的升级,每(měi)种升级都有8个等级,升级需(xū)要的(de)部件都(dōu)不尽(jìn)相(xiàng)同,可以在升级(jí)页面里(lǐ)对需要的(de)元(yuán)件进行(háng)快(kuài)捷合成,而不需要在(zài)仓库页面里逐(zhú)个(gè)合(hé)成。详(xiáng)细的合成配方可以查询本文后附的维基(jī)页面。
机体(tǐ)的升级分为14个不同(tóng)的组件:护甲提升生命值和水下的抗压能力(lì),燃(rán)料提升(shēng)燃料储量,冷(lěng)却提升地底的抗(kàng)热能力,氧气提升(shēng)氧气储量,货仓提升挖掘原材料容量,钻(zuàn)头品质提(tí)升获(huò)取原材料数量,钻头振动改善钻头振动状况(kuàng)(如收集奇异物(wù)质和影(yǐng)响岩浆滴落等等),钻头散热降(jiàng)低挖掘生热,探测镜(jìng)头升(shēng)级小地图上(shàng)的信(xìn)息显示,推进(jìn)器(qì)升级气态(tài)星球机体使用的螺旋桨,道具(jù)栏增(zēng)加携带的消耗道具的数(shù)量(liàng)上限,钻头燃料降低挖掘用燃料消耗,钻头速度和钻头强度增(zēng)加挖(wā)掘的速度。
消耗道具包括燃料罐、氧(yǎng)气(qì)瓶、维修机器人、炸药、雷达脉冲和传送栈六(liù)种,前三种分别(bié)用于补充燃料/氧气/生命值(zhí),炸药可以(yǐ)炸开(kāi)十字范围(wéi)内的土(tǔ)层(céng)和岩石以(yǐ)及(jí)奇异物(wù)质并自动获取原材(cái)料,雷达脉冲可以扫描到星球(qiú)上所有(yǒu)的原材料和地形的详(xiáng)细信息并显示在雷达(dá)上(效(xiào)果同升级到最高级的(de)探测(cè)镜头),传送栈(zhàn)放置后按回车键可以快(kuài)速返回星球(qiú)表层。
结局以及(jí)后续:
在游戏中,通(tōng)过(guò)收(shōu)集日志文件可以了解到这一代游戏的剧情:在1代(dài)里,我们的主(zhǔ)角——与舰队失散的(de)挖掘机器(qì)人John Carbon在收集了遍(biàn)及星(xīng)系各星球的古文明遗物之后(hòu),判断出这是一个已经灭绝了的(de)在很久以前有着(zhe)高度文(wén)明和技术的(de)种(zhǒng)族(zú)(人类),并追随着其信息来(lái)到了其生(shēng)存(cún)的星系。在2代里,它依然一边收集着古文明的遗物(wù)一边(biān)努力寻(xún)找和(hé)舰(jiàn)队联络的方法。为了更好的适应不同星球上的探索任务,他给自己(jǐ)制造了两(liǎng)个不同的伙(huǒ)伴,一个用来探索液态星球(qiú),另一个(gè)则用来探(tàn)索气态星(xīng)球。
然而,随着时间的推移(yí),它发(fā)现(xiàn),自己制(zhì)造出(chū)来的这两个伙伴(bàn)的心智(zhì)和它自己相比发生了变化,三个(gè)机器人的思(sī)维走向(xiàng)了三(sān)个不同(tóng)的方向:John Carbon一面为自己违背了母舰(jiàn)的规则擅自创造新个体而(ér)自责,另一面继续努力(lì)联络母舰;水(shuǐ)生态机(jī)器(qì)人Erbium Sun着(zhe)迷(mí)于(yú)有机生物和古文明(míng)种族的神秘并(bìng)试(shì)图(tú)用残留的DNA信息再造这一物种(zhǒng);飞(fēi)行态机器人Kard Argon则(zé)一心想要让自己通过改进和强化变(biàn)得更为强大,超越(yuè)它的同伴(bàn)们。
最(zuì)终,三个机器人的理念冲突到了不可调和(hé)的程度,并同时展开(kāi)了行动。战争爆(bào)发了……
派系战争:
在收集完(wán)全部的日志文件(jiàn)观看结局(jú)动画(huà)之后,游戏进入了最(zuì)后的终盘阶段:派系战争(zhēng)。玩家进入(rù)此阶(jiē)段时,需(xū)要先选(xuǎn)择自己支持的派系(xì),然(rán)后即可加入全服务器玩家共同(tóng)参与的三族大战当中。
参与派系战争的(de)基础方式(shì)是通过每日任务每(měi)周任(rèn)务和每月任务缴纳所需的产品,即可获(huò)得贡献(xiàn)点。这些贡献点(diǎn)可以被玩家用(yòng)于支持(chí)攻击敌(dí)方势力或者强化己(jǐ)方势力(lì)、购买星际燃(rán)料来参加特殊任务、或者购买增益为全服务(wù)器所有的本派系玩家(jiā)增加挖掘效率等等(děng)。在派系(xì)战争情报页面(miàn)可以看到当前(qián)三个(gè)派系(xì)的实(shí)力对比(bǐ),以(yǐ)及己方派系采(cǎi)取不(bú)同行(háng)动的人数(shù)比例。三(sān)方的战(zhàn)果和实力变化每(měi)天都会更新(xīn)。
每过一段时间,服务器会统计三方的战斗状况,决定胜(shèng)利的派系,并将三方实力重(chóng)置(zhì)开始下一轮(lún)战斗。





《星海拾遗2》这款游戏属于休闲益智栏目,由红软基地网友分享于(yú)2015-06-02,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/13270.html