《Melty Blood 逝血之战》是一款是由(yóu)同(tóng)人冒险游戏改编的同人(rén)格斗游戏,一(yī)般翻译为“月姬(jī)”或“月姬格斗” 。
锁定目标(预设(shè)钮(niǔ)L)
切换目标(biāo)(预设钮↑↓)
冲刺(预设钮╳)
跳跃(预(yù)设(shè)钮○)
防御(预设(shè)钮R)
攻(gōng)击(jī)(预设钮(niǔ)□)
突破技(预(yù)设钮(niǔ)△)
特殊攻击 (预设钮(niǔ)△+R)
必杀技 (持(chí)有虎球时,预设钮□+R)
超必杀技 (持有虎球时(shí),预设钮○+R)
【月姬格斗mbr】角色+完整出(chū)招表(biǎo) 简易上手教学(xué)
出(chū)招表(biǎo)和游戏资料从网(wǎng)上收(shōu)集
基本操(cāo)作
↙or↓or↘一(yī)瞬(shùn)
↗ 大跳跃
以极快的速度跳约(yuē)一个画面份的距(jù)离(lí).奇袭(xí)用
D 特殊防(fáng)御
MB中的(de)废(fèi)物,在Re.ACT中(zhōng)稍微有用些
当对手攻击(jī)时算准时(shí)机按下D钮可以无(wú)损伤的接下(xià)对手攻(gōng)击
理论上(shàng)来(lái)说是为(wéi)自己制造反击机会(huì)
可(kě)分类(lèi)为站立D,蹲下D,跳跃中D三种(zhǒng)
特(tè)殊防(fáng)御(yù)成立后
↓↙←+D シールドバンカー
另一个特殊防御技.摆出特别姿势(shì)后发动攻击
在特别姿势(shì)的状态(tài)下可挡下对手的攻击
此招另一个用途(tú)是当对手用连续(xù)技把你钉(dìng)的死(sǐ)死(sǐ)的时(shí)候
可用(yòng)这招(zhāo)做防御取消后反击
被打飞后
A or B or C or D 受身
可在空中恢复体(tǐ)势(shì)避免(miǎn)被追打
但事实(shí)上有些连续技要对方受身才接的起来
对於受(shòu)身不可(kě)属性的(de)技巧当然无效
被打(dǎ)飞后
著(zhe)地(dì)前
←←or↑↑or→→ 地(dì)上受身
可决(jué)定倒(dǎo)地(dì)后爬起来的位置.在要(yào)著(zhe)地前(qián)一(yī)刻(kè)输入指(zhǐ)令才有效
←←往(wǎng)后翻(fān),↑↑为原地爬起,→→为向前滚(gǔn)
被击中之前
←or↓ 闪避(bì)
在对手快(kuài)要(yào)打到(dào)你的时候才(cái)按(àn)防御可(kě)做(zuò)出闪避动作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了
名词解释 霸体 英(yīng)文(其实(shí)是日文)为(wéi)SUPER ARMOR
中(zhōng)文(wén)说真的,不知是(shì)谁想(xiǎng)到(dào)的(不是我自(zì)创的(de))
在这种状(zhuàng)态下的角色受(shòu)到攻(gōng)击(jī)也(yě)不会中断(duàn)自己的动作
如(rú)过有招式(shì)带有(yǒu)这种属性的话不管怎(zěn)麼受到攻击也会将招(zhāo)式发出
(有例外(wài))
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"
在MB中使(shǐ)用一次EX技消耗100%,最大(dà)储(chǔ)存值为300%
体力表 MB中的体力表悬S色跟(gēn)红色两个
黄色是一般体力表,黄色的值(zhí)归零的话就输了
红色是角色的底(dǐ)力(lì),代(dài)表体(tǐ)力(lì)能够恢复的上限(xiàn)
一般来说被接(jiē)了一连串(chuàn)的超强连续技后黄色的量表会(huì)减少很(hěn)多(duō)
但红色(sè)的量表会剩很多
反之,被对手非(fēi)连续的(de)攻击,黄色跟(gēn)红色之间差(chà)别就不大
HEAT 当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态
MAGIC CIRCUIT会(huì)呈现蓝色并慢慢减少(shǎo)
在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复(fù),但不会超过红(hóng)色范围
使用EX技(jì)时(shí)会(huì)让MAGIC CIRCUIT减少一部份
使用(yòng)ARC DRIVE后(hòu)会解除HEAT状态
在(zài)MAGIC CIRCUIT 100%以(yǐ)上的状(zhuàng)态下
输入↓↓↓+D会强(qiáng)制进入HEAT状(zhuàng)态
BLOOD HEAT 在HEAT状态下(xià)输入(rù)↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT
体力(lì)会快速的恢(huī)复,并且可(kě)使用(yòng)LAST ARC
依照HEAT量表(biǎo)剩下的多(duō)寡(guǎ)BLOOD HEAT量表的衰(shuāi)退速度会不同
BLOW BACK
EDGE 特定的(de)拳脚技中有些可以(yǐ)用按住按钮来延迟攻击时(shí)间
同时:1.攻击力加大(dà).2.特殊属性附加(jiā)
好好善用有助於打开局面(miàn)
ARC DRIVE 可(kě)说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状(zhuàng)态下才能使(shǐ)用
MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本来的使用后(hòu)归零改成剩下150%
LAST ARC 在BLOOD HEAT 状态下用(yòng)特殊防御接下对手攻击
这个游戏耍帅用的(de)超必杀,实(shí)战中用成功(gōng)的机率接近0%
Shiki Nanaya
七夜志贵(guì)
七(qī)夜志贵与远野(yě)志贵(guì)在(zài)基本连(lián)段上(shàng)并没有什麼差异(yì)点,
单发威力来讲远野(yě)的较强,但是连发时七夜的攻击(jī)力会较(jiào)高,
但是七夜(yè)并没有远野强力(lì)的后盾(远野被攻击时,会(huì)比(bǐ)一般(bān)角(jiǎo)色被攻(gōng)击的血量还要弱(ruò)一些)
七夜强势点1。
空中无视(shì)轨道落下(空中输入指令(lìng)-下下),在MBR来讲算是一种(zhǒng)非常实用的技巧,
运用(yòng)的好,可以绕乱对手(shǒu),且(qiě)自己的空档也(yě)会降(jiàng)低(dī)。
七夜(yè)强势(shì)点2。
瞬间移动分>瞬间(jiān)移动(dòng)(推进(jìn))、瞬间移动(原地)、假动(dòng)作(原地且(qiě)可取消其他技巧)
闪鞘(qiào)?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快(kuài)),闪鞘?一风(摔技)。
是(shì)非常十足的配合技巧,运用(yòng)的(de)好,这(zhè)是陆地(dì)战最强(qiáng)的(de)主力。
七夜强势(shì)点3。
切入(rù)技巧是所有角色中,判定”最(zuì)高”的一(yī)只。
切入(rù)后无视(shì)条件直接发动(dòng)攻击,
速度极(jí)快,缺(quē)点(diǎn)是(shì)比一般角色还(hái)要难抓。
七夜(yè)弱势1。
暴(bào)气状态(tài)后的反击技(jì)巧是所(suǒ)有角色(sè)中(zhōng),最”弱”的。
就算反击成功,也有可能被(bèi)”逆反击”。
不过七(qī)夜的暴气反击技巧(qiǎo),直死。七夜,威(wēi)力很可观(guān)...。
七夜弱势2。
如上所(suǒ)提到的,防御力的(de)后(hòu)盾比远(yuǎn)野弱,
因此(cǐ)往往没被(bèi)接几次就躺地板(bǎn)了。
七夜(yè)弱势3。
空战废物...MBR是个(gè)空中大战的世界(jiè),
七(qī)夜在空中(zhōng)=无能,牵制(zhì)弱,制空点弱,
即使有无视轨道(dào)落下技巧(qiǎo),也没有(yǒu)比(bǐ)一般的角色(sè)强。
最终分析(xī):
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的(de)强(强的惊(jīng)人)
但是2。009之后,威力被调弱,速(sù)度也被(bèi)调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以(yǐ)往的强,
空中战算是(shì)整个游戏中除了机(jī)械翡(fěi)翠以外最弱的一只,
其(qí)唯(wéi)一的(de)优(yōu)点,
大概(gài)就是帅吧...。
特殊(shū)技(jì)
B,B 肘击,小(xiǎo)刀斩上(shàng)二连.空(kōng)中连续技(jì)的起始技
实际上(shàng)直接B,B的话很容易接(jiē)不上
A,B,B的话成功率高些
跳跃中(zhōng)↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不(bú)愧是(shì)七(qī)夜(yè)体术
落(luò)下著(zhe)地时有点(diǎn)小破绽
←←,←← 向后跳退中再输入(rù)一次(cì)指令会后(hòu)滚翻(fān)一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE 对应表(biǎo)
B,B 第二段对应.攻击力加大
C 攻(gōng)击力加大(dà),击中(zhōng)后小浮起
招式表(biǎo)
↓↘→+攻击 闪鞘八点冲(chōng)
无数(shù)的刀(dāo)光刻划著(zhe)对手.拿(ná)来(lái)削血的(de)招式
发动中可以慢(màn)慢前后移动,基本上破绽很小
EX时段数变多,发动时间(jiān)变快(kuài)
→↓↘+攻击 闪走(zǒu)六(liù)兎
对(duì)空一踢.招(zhāo)式本身有(yǒu)无敌时间
踢中对手后可用↓↓紧急著(zhe)地,不过目(mù)前还无法(fǎ)再接别的招(zhāo)
EX时段数变多
↓↙←+A 闪(shǎn)鞘八(bā)穿
向前高速移(yí)动后从对手的(de)斜后(hòu)方出(chū)现一斩
命中后对手会(huì)小浮起
↓↙←+B 闪(shǎn)鞘七夜
向前高速移动后广(guǎng)范围的一(yī)斩
对(duì)手被刀(dāo)光碰到的话会吹飞至画面(miàn)端
被七夜本体(tǐ)碰到的话会浮(fú)起(qǐ)
不过不在画面端的话无法接什麼(me)招式
↓↙←+C 闪(shǎn)鞘一(yī)风(fēng)
不能防御的移动(dòng)投,对於死命防守的对手而言是极恶(è)的一招
↓↓+攻击 2.007版(bǎn)追加的移动技
配(pèi)合闪鞘来用多少能(néng)扰乱对(duì)手
A为往前移动约半个画面.B为消失后在(zài)原(yuán)地出现.C为(wéi)在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 闪(shǎn)鞘迷狱沙门
整(zhěng)个画面速度变慢后必杀的一刀
BH版不能防御.会出(chū)现分(fèn)身(?)后给对手两刀.
--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
站立+D 极死七夜
站立接下对手攻击后,射出手(shǒu)中(zhōng)的小刀同(tóng)时翻(fān)身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
歌月十夜中描述的(de)必杀在此重现(xiàn)
Satsuki Yumiduka
弓冢五月
强势的(de)破(pò)坏力,单发(fā)攻击角色中排第二的角色,
固有(yǒu)”暴力女(nǚ)”之称(chēng)呼的人(rén),没有空中(zhōng)连(lián)续技巧,没有空摔。
不太像是MBR会出现的角色,但是某(mǒu)些方面非常的强(qiáng)势。
弓冢强势点1。
单发威力第二高!因此对於长时间的牵制战(zhàn)时,非常有(yǒu)利。
弓冢强势点2。
切(qiē)入技(jì)巧(qiǎo)速度(dù)虽然(rán)不快,但(dàn)是硬直(zhí)的切入,打(dǎ)到对方也会有弹(dàn)壁效果,不需要担心被反击。
弓冢强(qiáng)势点3。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻击的威力(lì)已经不弱了,而且可以反覆(fù)使用(yòng),虽然反覆(fù)两三(sān)次以后威力就不强了,
但是还是会让对手感到错愕
弓冢强势(shì)点4。
暴气反击技(jì)巧成立后,由於是暴气(qì)状(zhuàng)态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力(lì)相同可(kě)观...
弓冢弱势1。
没有空(kōng)摔...空中任何(hé)攻击使(shǐ)用1次后(hòu)无(wú)法连接另外一种(zhǒng)攻击
永远的空中结尾都是(抓(zhuā)一下(xià))
弓冢弱势2。
变化性低,弓冢(zhǒng)的技巧就固定那(nà)几个(gè),
没什麼(me)变化,打习惯后很容易(yì)被对手猜到要做(zuò)什麼事情。
最终分(fèn)析:
非常单调的角色(sè),
实力不弱,但(dàn)是要说强也不知道算不算强,
算是个奇特的角(jiǎo)色,
玩的好的话,弓冢的弱点并不大,
不过弓冢也没什麼(me)办法欺(qī)骗对手,招式都(dōu)过度明显了。
特(tè)殊技
跳(tiào)跃中C 弓冢(zhǒng)的暴力(lì)技之一,对空(kōng)对地两相宜
没有空(kōng)中连续(xù)技的(de)她(tā)大多都(dōu)是用这招把弹到空中的对手敲下来(lái)
B 距(jù)离,速度(dù),范围(wéi)都不(bú)错的攻(gōng)击
起攻,牵制,浮起后的追(zhuī)加都用的(de)上
BLOW BACK EDGE 对(duì)应(yīng)表
C 浮起化
↓+C 攻击力加(jiā)大(dà)
跳跃(yuè)中C 浮(fú)起化
招(zhāo)式表
↓↘→+攻击 见果(guǒ)てぬユメを掴むさっちんアーム
手向(xiàng)前(qián)伸出抓住对(duì)手的打击投
↓↘→+A把对手向后抛出(chū)
↓↘→+B把对手叩(kòu)到地上(shàng)后对手会浮起,但对手(shǒu)不(bú)受(shòu)身(shēn)的话接(jiē)不到什麼(me)招
EX版跟↓↘→+B性(xìng)能一样(yàng),攻击力增加(jiā),对手受身(shēn)不可
→↓↘+攻击(jī) 届かないユメを追うさっちんアーム
手向(xiàng)斜前方伸出抓(zhuā)住对(duì)手的(de)投(tóu)技,空中防御不可
对(duì)站在地上的对手完全没(méi)有攻击判定
→↓↘+A一样是把对手往后抛
→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是(shì)对(duì)手(shǒu)不受身的话接不到招
EX版跟→↓↘+B性能差不(bú)多,攻(gōng)击力(lì)增加,对手受身(shēn)不可(kě)
↓↙←+攻(gōng)击 行っくよ~!
敲头(tóu)技,↓↙←+A发动速度非常(cháng)的快,主要都是使用这招
↓↙←+B手臂会回(huí)转几次后敲出去.手臂回转中(zhōng)为霸(bà)体状态
对手被击中(zhōng)后会(huì)浮起,除非(fēi)对手受身不然(rán)接(jiē)不到什麼
EX版会将(jiāng)对手打到吹(chuī)飞撞(zhuàng)墙
↓↓+攻击 邪魔しないで……!
拳头(tóu)向地面乱捶的对空(kōng)技
↓↓+A如过对手受身的话反而可以(yǐ)用→↓↘+攻击抓到
EX版会把(bǎ)对手打(dǎ)到吹飞(fēi)撞墙
→↘↓↙←→+C 2.007版追(zhuī)加的吸血(xuè)技
能给予(yǔ)的损伤不(bú)多,补的血也(yě)不多,消(xiāo)耗100%的(de)气
但画(huà)面转暗时对手在(zài)自(zì)己抓(zhuā)的到的范围(wéi)内的话能确(què)实抓下来(lái)


《月姬格斗》这款游戏属于休闲(xián)益(yì)智(zhì)栏目,由红软基地网友分享(xiǎng)于2014-06-16,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/1367.html
上一页:小朋(péng)友齐打交火影版2.5 下(xià)一页:南茜(qiàn)朱(zhū)尔(ěr):灰烬的(de)托辞