《节奏疾跑(Goscurry)》中玩家可以驾驶(shǐ)飞船(chuán),在跑道上行驶(shǐ)。在前进的路(lù)上,玩家会遇到各种(zhǒng)障碍,慢慢的(de)去征服它们,一路(lù)奋勇前(qián)行。节奏(zòu)疾跑游戏虽然采用的是及(jí)其抽象的像素风格,不过每一次开始(shǐ)游戏(xì)都会带给(gěi)玩(wán)家不一样的(de)景观,从而增加(jiā)了游戏的可玩性(xìng)。这(zhè)款游(yóu)戏上手难度不大,但是整体(tǐ)的难度可以用较(jiào)高来形容,一般(bān)玩家(jiā)最好是选择前面两(liǎng)个关卡进(jìn)行游戏。当然啦,如果(guǒ)想要挑(tiāo)战自己(jǐ)的(de)话,也可以选择(zé)高难度的关卡来进行游戏。有兴趣的(de)玩家(jiā)可以下载节奏(zòu)疾跑(pǎo)玩玩。
《节奏疾跑/Goscurry》是由Demigiant开发的一(yī)款飞船跑(pǎo)跑类游戏,尽(jìn)量(liàng)轻松应对,跟随(suí)自己的节(jiē)奏而行(háng),随机(jī)生成(chéng)的路线是无尽(jìn)的,看看你能跑多远吧。
游戏名称:节奏疾跑
英文名称:Goscurry
制作公(gōng)司:Demigiant
发行(háng)公司(sī):Demigiant
游戏平台:PC
游(yóu)戏(xì)类型:动(dòng)作游戏ACT
语言(yán)版本:英(yīng)文
《节奏(zòu)疾跑(Goscurry)》中(zhōng)玩家可以驾(jià)驶飞船,在(zài)跑(pǎo)道上行驶。在前进的路上,玩家(jiā)会(huì)遇到各种障碍,慢慢的去(qù)征(zhēng)服(fú)它们(men),一路奋勇前行。游戏虽然采用的是及其(qí)抽(chōu)象的像素风格,不过每一次开始游戏都会带给(gěi)玩家不一样的景观,从而增加了游戏的可玩性。这款游戏上手难度不大,但(dàn)是整体的难度可(kě)以用较高来形容,一般玩家最好是选择前面两个关卡进行游(yóu)戏。当然(rán)啦(lā),如果想要挑战自己的话,也可以选择高难度(dù)的关(guān)卡来进(jìn)行游(yóu)戏。
《节奏(zòu)疾跑(pǎo)(Goscurry)》是DanieleGiardini开发(fā)并发(fā)行的(de)一(yī)款飞船竞速游戏。本作是由(yóu)U3D引(yǐn)擎打造的,十足的(de)像素风格是锻炼玩(wán)家应(yīng)急、反应能(néng)力良好的契(qì)机。玩家可以驾驶飞船,一路前行(háng),请(qǐng)尽量轻松应对,跟随着(zhe)节(jiē)奏而(ér)行,随机生(shēng)成的道路是无穷无尽的,挑(tiāo)战(zhàn)下自己可以跑多(duō)远吧。本作的(de)代入感十(shí)分的出众,足以(yǐ)满足你对加速(sù)度(dù)和(hé)快速(sù)反应的需求,让人(rén)大(dà)呼(hū)过瘾。
1、前面(miàn)两个关卡比较适合一般(bān)玩家和休闲时玩,镜头会随着飞船方向而改变,转向(xiàng)比(bǐ)较好(hǎo)操作。后面三个关卡大大的增加游戏的(de)难度。
2、本作是一(yī)个快速的(de)游戏,控制效果极(jí)佳,准确和精度是(shì)游戏的唯一制胜途径,闪(shǎn)避障碍物(wù)的时间稍微提(tí)前一(yī)点就会船毁人亡,需要把握(wò)好时机,多尝试几次就会找到感觉(jiào)了。
3、玩家所需要(yào)做的是(shì)左、右急(jí)转弯、或跳、或闪避。变焦浮动路上时,必须要跳(tiào)过空白和障碍,分桩出现必须要闪避。最(zuì)大的(de)障碍是90度(dù)转弯,需要把握好(hǎo)方向(xiàng),玩家需要随时保持警(jǐng)惕。本作是(shì)有节(jiē)奏的这会将帮你生(shēng)存,前提(tí)是你能放松感觉。
游戏共有5个关卡选择,TRAINING、HARD、PRO、FREAK、PARANOID。
TRAINING(训练):这个关卡镜头是跟踪着飞船的转向而转变,方(fāng)向比(bǐ)较好控制,不容易冲(chōng)出跑道。这个关卡下是没有障碍物的,是(shì)个让玩家适应游戏方式,熟练操作方法的一(yī)个关卡。
HARD(困难):这个关(guān)卡(kǎ)镜头也是跟踪着(zhe)飞船的。不过这(zhè)个关(guān)卡是有障碍物的,跑道中间的、横(héng)跨跑道(dào)的、空出跑道的等。这个关卡比(bǐ)第一个(gè)关卡难度稍高一点,不过主要还(hái)是让(ràng)玩家(jiā)适应障碍(ài)物(wù)的(de)闪躲方式的(de)。
PRO(职业):这个关卡镜头是不(bú)会跟着飞船的转(zhuǎn)变而转(zhuǎn)变的,比较(jiào)容易搞不清转(zhuǎn)向而冲出跑道,小编(biān)在这(zhè)适(shì)应了很(hěn)长时间才好一点(diǎn),并且这个关卡下(xià)的障碍物比之前关卡的(de)密度要高上(shàng)不少更进一步的增加(jiā)了难度。从这一关卡开始可以说是游戏的精髓了,难(nán)度一下子上升了不少。
FREAK(怪异):这个关卡镜头(tóu)和上个关卡一样也是固定镜(jìng)头,需要(yào)玩家把握好转向。本关卡基(jī)本全程都(dōu)是在加速带上行进的,难度是(shì)更上一层楼(lóu)了,使得玩家更加的不好控制飞船和闪(shǎn)躲障碍物。关(guān)卡比(bǐ)较(jiào)的(de)锻炼玩家的反应速度,对反应比较自信的可以试(shì)试这个关卡(kǎ)。
PARANOID(妄想):这个关卡也是固定镜(jìng)头。不过本关(guān)卡需(xū)要在第三个关(guān)卡达到(dào)20万分才能解封,小编还(hái)没在达到要求,不做妄加评论,不是可以想像得到本关(guān)卡(kǎ)的难度是前(qián)所未有的。
本作是(shì)一款很(hěn)好玩的驾驶(shǐ)飞船游(yóu)戏(xì),游戏(xì)的画(huà)面(miàn)很精美,色彩绚丽,操作(zuò)也比(bǐ)较简单,很好上(shàng)手。游戏中前(qián)行的道路是(shì)随(suí)机生成的,前进时需要随时注意。本作是个难度非常高的游戏(xì),玩法比(bǐ)较(jiào)像《神(shén)庙逃亡》之类的游戏,不过(guò)本作左右转(zhuǎn)向、躲避(bì)障(zhàng)碍物的时(shí)间充许的误差(chà)比较小,必(bì)须把握好时机才可以。之后的(de)三个关(guān)卡,玩家很容易误(wù)操作按(àn)左右(yòu)方向(xiàng)键。本(běn)作(zuò)整体上比较简单,氛(fēn)围比较轻(qīng)松,给(gěi)人以舒适的感觉,喜欢的(de)朋友不妨(fáng)试试这款吧。


《节奏疾跑(pǎo)》这(zhè)款游戏属于休闲益智栏目,由红软基地网友分享于2015-05-30,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/13671.html
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