恶魔城对战版0.6.05是玩家自制(zhì)的MUGEN动作格斗。恶魔城对战(zhàn)版0.6.05游戏将恶魔城中的所(suǒ)有角色都集中到(dào)一(yī)起进行战(zhàn)斗,游戏没有太(tài)多(duō)剧情重点全放(fàng)在(zài)了角色的格(gé)斗与招式之上。有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以下载恶魔城对战(zhàn)版0.6.05玩玩。
恶魔城(chéng)对战版0.6.05更新(xīn)公爵的(de)猎枪和(hé)罗纳德的魔法使(shǐ)用新的议(yì)员恢复代码激(jī)活在击中敌(dí)人。
新0.6.04:
固定奖金(jīn)引起的(de)崩(bēng)溃阶段。
更新锤的子弹匹配白色的新添加(jiā)的代码。
更新公(gōng)爵的猎(liè)枪和(hé)罗纳德的魔法使用新的议员恢(huī)复(fù)代码激活在击中敌人。
更新凯(kǎi)莉(lì)的orb,珀尔塞福涅的冲(chōng)击波和洛(luò)雷塔的召唤一样冷冰冰的。
固定索尼娅,她(tā)不(bú)迅速恢(huī)复议员在击中敌人鞭旋转(zhuǎn)。
——带来新的乔纳(nà)森鞭纺纱。
——带来一个惊叹号对(duì)洛雷塔斯特拉时,她会和(hé)他们(men)中(zhōng)的(de)任何一个使用项崩溃。马克的形象就会出现在(zài)另一个。
固定小恶魔的飞行毒药吐。一半(bàn)的时间,而(ér)不是做不动它(tā)就(jiù)进入一个(gè)古老(lǎo)的国家使用,重新设定,它(tā)结束了死(sǐ)亡。
固定乔纳森的anti-brauner油漆(qī)hitbox攻击后(hòu)不调整添加棒棒糖剑。产卵是棒(bàng)棒糖(táng)雪碧代替无形hitbox对象。
固定水(shuǐ)电(diàn)粒子(zǐ)风暴产生过多(duō)导致住(zhù)房和城市发(fā)展部消失。
禁用吸血鬼的(de)拱廊的重新定(dìng)位阶(jiē)段。它不应该被用(yòng)来对抗除了商场德(dé)拉(lā)克,和代码(mǎ)用于修复位置导致德拉(lā)克随机重(chóng)新定位,从(cóng)他的(de)宝(bǎo)座上。
固定olrox的浮动,而不是(shì)飞(fēi)过去或远离你,他(tā)什么(me)也没做。更新他的(de)人工(gōng)智(zhì)能代码使用(yòng)较新(xīn)的随机(jī)数发生器的(de)方法。
改善(shàn)格(gé)言comboability,他(tā)现在可以从(cóng)踢成链剑(jiàn),和从站、蹲(dūn)踢/剑。他还可以(yǐ)链到特别举措(除了治疗以来,会让他(tā)直接危险)和项目(mù)从他(tā)的普通攻击崩溃。
改善杜克大学(xué)的comboability,他从踢现(xiàn)在可以链到特价。他也可以从这两起袭击事件链项(xiàng)崩溃。
白色的现(xiàn)在可以从攻击链他的(de)特色菜,在子弹击中(zhōng)。
夏洛特的(de)熊熊(xióng)大火已(yǐ)经一点(diǎn)范围(wéi)。
夏洛特的风暴不会给双(shuāng)方尽可能多的敌(dí)人,所(suǒ)以球员不被赶出去之后3 - 4支安打,让(ràng)这一举动(dòng)真的对(duì)他们无效。
项下的崩溃开(kāi)始有(yǒu)点快,传播快得有点,难以避免。相对(duì)缓慢使它比其他大(dà)多数崩溃,尤其(qí)是(shì)像水电强(qiáng)大(dà)的(de)风暴(bào)。
固(gù)定一个错误项禁用坠机后的无敌崩溃,最终在空气中,如果玩家的敌人像aguni是正(zhèng)确(què)的。代码造成的(de),禁用无(wú)敌,以防玩家背后的敌人(rén)。使一(yī)些崩溃(kuì)保证点球(qiú)没有机(jī)会避免触(chù)及后(hòu)结束。
制造的(de)球员有可能从他的所有正(zhèng)常攻击/去(qù)死链链到特价和项目崩溃。
固(gù)定夏洛特链,这(zhè)样她(tā)就可以从她的武器,而不是主。
罗(luó)纳(nà)德·现在(zài)可以链站到(dào)蹲魔法。
-在第二次尝试提高他们所有的人物comboability从正常到(dào)subweapon /特殊项崩溃。
下(xià)还可以收取她(tā)的(de)orb特殊(shū)按钮。他们是可互换的,所以她弹可以使(shǐ)用常(cháng)规subweapons同时(shí)充电。
固定游(yóu)戏冻结在故(gù)事(shì)模式结束故事框消失(shī)了(le)。
不管是空(kōng)闲动画ZeroSaberGreen-sama hanz。
固定(dìng)休老exe崩溃。
新0.6.03:
固定索尼娅站鞭子旋转效应。
小(xiǎo)恶魔的吐球现在(zài)可以反映在他(tā)与索(suǒ)尼(ní)娅的(de)风的灵(líng)魂对(duì)他造成伤害(hài)。
上下固定洛(luò)雷塔的(de)目标冷冰冰的攻(gōng)击,那些使用了一个碰(pèng)撞盒子,没有达到信息定义(yì),没有使用正确的碰撞与布劳恩。
固定巨型(xíng)蝙蝠(fú)能够“滑(huá)翔”死亡状态如果(guǒ)他被迫搬之前死亡。
删除从orb触发结束(shù)一段(duàn)代码,可能导致一些事情不(bú)产卵选择病例。它可(kě)能是古(gǔ)代的代码块留(liú)下,因为删除变量不是用于orb相关的任(rèn)何东西,只是随机的东西像(xiàng)内森的剑削减元素等。
固(gù)定索尼娅无法backdash取消(xiāo)从(cóng)剑(jiàn)攻击。
固定休(xiū)的,波效(xiào)应(yīng)不是(shì)离开(kāi)后,他停止了。
改变了(le)乔纳森的showtime激活使(shǐ)用更新后的b,按钮跳转(zhuǎn),攻击。因(yīn)为(wéi)这让他跳,让(ràng)他去(qù)做,此举在空气。不过老激活仍然工作(zuò)。
稍微降低(dī)了青(qīng)蛙的攻击值现在舌(shé)头不使用元素或损坏(huài)类型,可(kě)以有效打(dǎ)击敌人物理和魔法抗性(xìng)。
洋(yáng)子现在可以得到一个很酷的orb如果她(tā)托尔的(de)风箱。
内森(sēn)的解决就可(kě)以完成在空气(qì)中,使它更容易得到一个很酷(kù)的。
固定休的(de)调(diào)色板(bǎn)# 8、9和(hé)11。他们的刀剑是坚实的绿色。
montano组合固定所以(yǐ)过早损坏伸缩(suō)不重置,让他与过高(gāo)破(pò)坏速度(dù)比组合。
固(gù)定(dìng)sakuya的匕首项崩溃(kuì),她扔(rēng)两倍于别人,抬(tái)高的伤害太高了,立(lì)刻杀死(sǐ)一(yī)些字符(fú)考虑(lǜ)项(xiàng)目(mù)崩溃的怜悯无敌是禁用的。
-西风贱民在他绝望(wàng)的举动。可以(yǐ)杀了他搬家的过(guò)程中如果有一个停止弹或其他攻击等他他(tā)停止(zhǐ)时间后,故障,可(kě)能打破它。让时间(jiān)停(tíng)止能力不工作如果他死了,并(bìng)添加了一个强制停(tíng)止(zhǐ)攻击。
取代(dài)乔纳森的zweihander皇家剑剑(jiàn)雪碧。
锤现在可以滑动。
固定锤无法取消(xiāo)他项撞(zhuàng)到任(rèn)何东西。
固定夏洛(luò)特的骷髅召唤有错误的定义对(duì)死神(shén)的(de)镰刀/ hitbox布(bù)劳恩的血液(yè)油漆,生成一(yī)个(gè)炮手雪碧而不(bú)是看不见hitbox对象。
不固定(dìng)青蛙的(de)交替调色板颜色舌头。
固定一个轻微的数(shù)学错误sakuya空气subweapon使用,使用了(le)错误的动画使她用黄金匕首(shǒu)在默认情况下在飞行,而不是常规(guī)的。
-sakuya现在可以瞄准她的匕(bǐ)首(shǒu)项崩溃如(rú)果她(tā)的飞行和球员压低。
固定索尼娅(yà)的圣弹,这样就可以达到(dào)多个目标,比如小恶魔的召唤。
固定(dìng)洛雷塔的冰柱有时陷(xiàn)入如果(guǒ)太接近上限(xiàn)。
固(gù)定洛雷塔的(de)常规攻击所以所有角度可以得到一个好(hǎo)/好/等消息。
洛(luò)雷(léi)塔的快速火(huǒ)球(qiú)有点(diǎn)容易使(shǐ)用在空气中(zhōng),它完全(quán)停止(zhǐ)她,这样你就不(bú)会那(nà)么容易过(guò)度orb或撞到(dào)敌人。
固(gù)定ai球员阻止战斗结束(shù)通(tōng)过检查和伴侣的(de)生活伴侣是一个老板在生(shēng)存。他们没(méi)有(yǒu),所以他们不应该(gāi)检查它(tā)当他们(men)人工智能控制。
固定球不(bú)产卵在几个老板coop生(shēng)存模式的情况(kuàng)下,没有正确地检测到,它等待街(jiē)机模式的触发从未在生存模式激活。
固定stella /洛雷塔陷入车飞行模(mó)式(shì)如果开始从一个平台。
——带来保障,迫使球员类型字(zì)符(fú)为下降的国家,如果(guǒ)他们最(zuì)终站在空气中。
-cv1西蒙hitbox 2像素(sù)较高,所以他不能逃避某些攻击,只(zhī)是站(zhàn)和忽视他们(men)。青蛙还是不(bú)在乎。哈哈
cerberus的火球范围更多底部所以很容易达到较(jiào)小(xiǎo)的(de)字符。他们现在可(kě)以(yǐ)打(dǎ)高(gāo)些蹲字符。
cerberus的咬伤会少一点破坏(huài)模(mó)式。其独特(tè)hitbox现(xiàn)在将可靠地触及每个人,作为默(mò)认的身体hitbox是禁用的那一(yī)刻,避免接触损伤(shāng)。
固定barlowe是愚蠢的弟(dì)子(zǐ)瞄准最亲密的敌人,而不是总是(shì)在球员,即使他死了,在鸡笼屏幕模式。
固定死的传送(sòng)削减针对最近的敌(dí)人,而不是(shì)总是在球员,即使(shǐ)他(tā)死了(le),在鸡笼(lóng)屏(píng)幕模式。
固定休的神圣(shèng)的剑和剑冲动作没(méi)有被公认为空中动作(zuò)如果(guǒ)他们(men)在空气中完成。
固定(dìng)可能(néng)在鸡(jī)笼两队得分第(dì)一攻击模式。
——coop字(zì)符在(zài)同一个团队将获得第一(yī)次袭击福利。主要是因为我(wǒ)真的不能分辨(biàn)伤害来源,特别是通过助手subweapon或无形hitbox等,因(yīn)此它(tā)必须(xū)是(shì)这(zhè)样。
固定索尼(ní)娅攻击后无法运行。ai触发代码并不适合她的运行状态来定(dìng)义和强制冷却(què)时间玩家如果尝(cháng)试运行。应该只影响人工智(zhì)能的(de)敌人。
固定(dìng)里冻结如果(guǒ)他死(sǐ)了,继续游戏。
——带来(lái)第二个winpose索尼娅(yà)。
改变了索尼(ní)娅(yà)的悬崖(yá),她让她的头发在悬崖而不是下来已经毫无理由。
-sakuya第(dì)二面(miàn)板换(huàn)成第四,第(dì)三和第五和(hé)第四和第六,所以很容易告诉她除了(le)在生存模式。旧第二面(miàn)板现在第五,第三(sān)是第六位。
固定(dìng)阿(ā)施塔特纪念碑remilia背(bèi)后出现在她的舞台上,窗外在吸血鬼的阶段和在dos正殿舞台(tái)上镜。我希望(wàng)这不会打破一(yī)些其他影响这些阶段。
固定的索尼娅,sotn玛丽亚和cv1西蒙的hitboxes,蹲的错了(le)。西蒙的太高大,索尼娅和玛丽亚的(de)太小了。
玛丽亚的火焰喷射器持续时间更短,更快的结束,没有巨大的延迟时间后结束。
玛丽亚的火焰喷(pēn)射器的议员固(gù)定成(chéng)本。中国需要更多的(de)议(yì)员来激活比实际使用。
固定空气破折号能够通(tōng)过高(gāo)的敌(dí)人。无敌变量只(zhī)重置了一个固(gù)定的高(gāo)度,而不是敌人的高(gāo)度(dù),当你试图冲过敌人而不(bú)可战(zhàn)胜的(de)。
固(gù)定(dìng)好盔甲的胜利(lì)姿(zī)势如果他打你(nǐ)当你没有继续。他的剑消(xiāo)失,失踪的音效。
新0.6.02:
固定索尼娅的(de)圣弹(dàn)丸在燃烧(shāo)模式下获得索尼亚克隆而(ér)不是hitbox对(duì)象当对(duì)抗布劳恩(ēn)或死亡。
固定(dìng)stella打错/ nonexistant动画,玩一些音效和(hé)困(kùn)在传送。
——固定一个bug西风立即死亡,如(rú)果他被击中在一(yī)个不幸的方式充(chōng)电时间停止。
固定阿狼的光环不(bú)是正确(què)扭转(zhuǎn)/消(xiāo)失。
固定(dìng)阿路卡德的狼,蝙蝠(fú)冲在一个角落(luò)里,所以损失数(shù)据显示正确。
固定洛雷塔(tǎ)的暴雪风暴把敌人回来太早(zǎo)。
固定死后无(wú)法关闭结果屏幕之外的生存模式强行用(yòng)esc结束它。使它(tā)不可能不使用(yòng)键盘(pán)手柄用户发(fā)展。
取代了索尼(ní)娅的第一个面板与(yǔ)正确的一个。她使用股票颜色分离板。噢(ō)。
固定西风的匕(bǐ)首(shǒu)和冲刺。他们总是在噩(è)梦难度,他们(men)应该是慢容易模(mó)式。
固定(dìng)洛雷塔的心不会如果她项崩(bēng)溃(kuì)在飞行(háng)。
固定乔(qiáo)纳(nà)森无法backdash取消从棒棒糖剑。
乔纳森无法固定链他的剑/泰迪熊蹲。
试图阻止最终护甲得到锁定在一个角落里,不停地走(zǒu)回(huí)来。
制造这样继续你(nǐ)越少,更常(cháng)见(jiàn)的项目将(jiāng)继续在商店。在0应该(gāi)使项(xiàng)目几乎始(shǐ)终存在。现在你(nǐ)不(bú)应该得到螺纹的随(suí)机数发生器恶意破坏你当你最需(xū)要的时候(hòu)没有水的生(shēng)活。
改变了洛雷塔的控制一点。现(xiàn)在(zài)二次攻击总是使用法术(shù),主要是攻击。针对现在可(kě)靠地工作,在地面和空气。有(yǒu)点像(xiàng)cv4西蒙。
达里奥现在(zài)有50%的几率使用他的舞台在介绍燃(rán)烧(shāo)的动(dòng)画。阶段的视觉变(biàn)化(huà)。
ai stella的飓风的(de)速度现(xiàn)在扩展困难。意义,它的慢容易模式。
固定stella的权(quán)力使用。特(tè)价比(bǐ)他们(men)应(yīng)该采取更(gèng)多(duō)的议员。
斯特拉(lā)的(de)碰撞损伤轻微惩(chéng)罚(fá)项(xiàng)。考虑到快速(sù)激(jī)活,如何让你无(wú)敌,以及它如何(hé)追(zhuī)踪敌(dí)人有点过(guò)于强大600 +的伤害。
现(xiàn)在(zài)-gergoth跳跃(yuè)更高所以更容易下运(yùn)行他。不需(xū)要完美(měi)的时机去(qù)过去即使在简单模(mó)式。应该帮助人物不能滑(huá)动或身后的传送(sòng)。
-gergoth和弥诺陶洛斯的(de)天(tiān)然气(qì)现在停留在屏幕上的时间更少,所以不(bú)应该导致(zhì)不可能的场景地板(bǎn)由于(yú)它(tā)不可访问,然后gergoth跳跃。
有些gergoth伤(shāng)害减半的简单(dān)模式,因此他不交易每达到200 +的伤害(hài)。
朱(zhū)利叶斯的(de)千(qiān)叶片(piàn)现在可(kě)以向下扔如果你按住箭头在做它在空气中。
-gergoth和弥诺陶洛斯的石刑呼吸气云现在将(jiāng)消失,如果它打(dǎ)你。
斯特拉现在抛出两个匕首,而不是(shì)一个。为她现(xiàn)在神圣的常规元素(sù)。
匕首/黄金(jīn)匕首/乔纳(nà)森的飞镖(biāo)从双(shuāng)镜头中获得额外(wài)的奖金。每(měi)一个镜头增加其速(sù)度和(hé)伤害。
固定索尼娅的ai,她忽视难度水平(píng)。
固定sotn生物的头不滚下去(qù)。现在停止和烧(shāo)伤。
-shanoa神圣物品(pǐn)事故现在使用独特的(de)类型的损伤,所以,它不会被(bèi)魔法抵抗敌人像阿施(shī)塔特(tè),或拒绝严重,考虑到费用和时间没有无敌时间只有(yǒu)1%的伤害。
索尼娅的剑攻击擦亮一点。它比鞭子造成更多的(de)伤害,否则有攻击,损伤也要(yào)少少,范围(wéi)是有(yǒu)点用处。
弥诺陶洛斯的hitbox虽然他指控(kòng)你改变,所以它没有击中(zhōng)他(tā)身后。他不能(néng)打你,如果你站(zhàn)在后(hòu)面当他开始飞行(háng)了(le)。
固定(dìng)一个(gè)缺陷在(zài)西风的(de)动画在整个期间(jiān)停止攻击(jī)没有正确定义为打(dǎ)不到,所以在某些情况下,它可能成为被攻击的目(mù)标(biāo),被(bèi)冻结(jié)的(de)球员炮弹击(jī)中(zhōng)。
索(suǒ)尼娅的(de)风(fēng)的灵魂现(xiàn)在反映olrox弹回到他而不是漫无目(mù)标地放缓下来。
抚养1只有一个攻击,现在青蛙的舌头(tóu)是element-less,魔法(fǎ)和物(wù)理。
新0.6.01:
固定双ko情况(kuàng)在(zài)街机模式会(huì)导致即时游(yóu)戏结束(shù),跳(tiào)过继续屏幕,无(wú)论你有多少(shǎo)生命。
固定狼人不是他的双(shuāng)臂之(zhī)间交替而(ér)冲。
固定狼人(rén)无(wú)法backdash取消攻击。
骨架(jià)的破折号(hào)hitbox略有增(zēng)加(jiā)。
斧盔甲的常(cháng)规攻击hitboxes向后扩(kuò)展,它(tā)太容易(yì)错过只需越(yuè)来越接近了敌人。现在有落后的范围和其他人的一样。
休的剑削减费(fèi)用可以打击(jī)敌人,它扩展了轻微的伤害。
休的剑削(xuē)减现(xiàn)在(zài)还可以打击敌人的(de)略好comboability下(xià)降。
休的冲(chōng)刺攻击现在可以取消进入其余3支安打后,特价。
休的替代普通攻击现在可以组合成其(qí)他的东西,它的伤害增加。
球员现在夏洛特的冰针(zhēn)开关,当她转身(shēn)。
珀(pò)尔塞(sāi)福涅的攻击强(qiáng)度略重组。电荷转(zhuǎn)移(yí)造成更多的伤害,生(shēng)命吸收少一点(diǎn),少(shǎo)棕榈冲击波,多飞踢,因为(wéi)它使用不到一个普通攻击(jī)。
珀尔塞福(fú)涅的特(tè)色菜是有点。生(shēng)活现在(zài)吸收+ qcf,超级棕榈qcf踢是前轮驱动,前轮驱动(dòng)。
固定骨架,休和狼人的潇(xiāo)洒开始近距(jù)离时可(kě)靠地打击敌(dí)人(rén)。
——带来一个异常x击(jī)中(zhōng)后无敌排除锤和杜克大学的chainguns,因(yīn)为(wéi)它使充电chainguns无用vs球(qiú)员会得到invincibilty此举之(zhī)前(qián)完成,交易的损害远远小于完全可能(néng)的。
杜(dù)克的chaingun迅(xùn)速减(jiǎn)少,但对于更多的(de)破坏,进一步解决(jué)上面的(de)问题(tí)。
-cv4西蒙和乔纳森现在可(kě)以打青蛙而蹲和鞭打。
固定(dìng)球员(yuán)狼人(rén)的动画混(hún)合在使用备用subweapon和降落(luò)。这(zhè)是发射黄(huáng)色(sè)的(de)火球,而(ér)不是蓝色(sè)。
固定作为替补球员死亡的(de)跳跃攻击按钮subweapon动画不(bú)结束,循环不断,所(suǒ)以他会比他应该subweapons产卵。
固定soma和固定的跳(tiào)subweapon动画被(bèi)取(qǔ)消,而不是(shì)扔(rēng)掉subweapon如果他(tā)们降落在投(tóu)掷之(zhī)前。现在是(shì)和(hé)其他人。
固(gù)定每个人(rén)都无法(fǎ)取消站subweapon backdash如果(guǒ)玩家登陆和交(jiāo)换(huàn)空气subweapon动画站一个(gè)。
固定一些bug,它不可(kě)能(néng)取消登陆攻击到backdash几个字符。
偏执镜子停止攻(gōng)击而死,如果他失去了他的所有(yǒu)健康跳(tiào)进镜子前。他试(shì)图做其余的(de)举动之前,一些地区的(de)失败。镜子,手(shǒu)和激光(guāng)固定不消失一旦他的生命达到0,但是一旦他进入死亡状态。
洋(yáng)子闪电(diàn)法术现在(zài)可以打击敌人的球员只有一(yī)次(cì),但对于更大的伤害。然后可以甚至杀(shā)死其他玩家不让他们(men)搬一(yī)次。
ai夏洛特的噩梦固(gù)定使(shǐ)用损(sǔn)害抑制,最后有点时间了。
固定ai soma的项目每击中坠毁造成荒谬的伤害,造成(chéng)每个人被它(tā)在不到一(yī)秒(miǎo)。
布莱克(kè)摩尔(ěr)的噩梦难度火球只能现(xiàn)在打击空中的(de)球员。如果你站(zhàn)在地(dì)板上,只有引起的(de)爆炸(zhà)。这应该(gāi)更容易避免他们(men)因为时机是stict,迫使人们承受打击(jī)或(huò)者停下来(lái)看他们会准备。
布莱克摩尔(ěr)的火(huǒ)球将指标在地面上,他们应该协助(zhù)避免他们(men)的(de)土地。希望他们不(bú)会太不同步(bù)。
固定一个输入(rù)错误(wù)的字体,字(zì)母G没(méi)有出现,它被定(dìng)义为一个小时。
ai控制球员阿不思·现在需要更(gèng)多的伤害。老板阿布(bù)斯将在生存模式一点伤害(hài)。
montano的袭(xí)击(jī)数(shù)量略有(yǒu)增(zēng)加。普通攻击伤害稍微(首先触及交易超过(guò)两倍,其他任何攻击组合交易前约10%以(yǐ)上),那么冰(bīng)交叉和(hé)闪电。梁不变,因为它已经相当强(qiáng)劲,全屏范围、即时(shí)和所有。
montano匆忙(máng)削减(jiǎn)现在可(kě)以取(qǔ)消了跳。
ai控制朱利叶斯不能取消他四处奔波到跳跃或攻击了。对他来说这是一个纯粹(cuì)的防(fáng)御性的(de)事情。这应该阻止他突(tū)然辍学四处奔波在中间的球员意外(wài)不可避免的接触(chù)损伤。播放器版(bǎn)本不(bú)变。
固定的事情,让ai朱利叶斯取消四处奔波(bō)到另一个无限期地四处奔波,链(liàn)在正确(què)的情况下。
固定布(bù)劳恩的(de)独眼巨(jù)人的头,他们(men)不要(yào)回头(tóu),直到玩家(jiā)布劳恩的另一边。他(tā)们尽快扭转球员经过他们的已成熟的(de)雌鱼不(bú)可(kě)能通过“拥抱”布劳恩躲避它(tā)们。他们不(bú)再(zài)转身在简单模(mó)式。
斯(sī)特拉的防御非常略有增加。
固定一个bug,允许stella火无限的飓风炮弹。
斯特(tè)拉的飓风袭击改变(biàn)了。谈到更快,更快的结束,可以取消跳,superjump或backdash。现在只有一个可以同时出现(xiàn)在屏(píng)幕上。ai版本不变。
斯特拉的新月袭击改(gǎi)变了。快一(yī)点(diǎn)出来,开(kāi)始介绍结束后几乎立即。攻(gōng)击可以跳/ superjump或backdash取(qǔ)消后,出现弹。ai版本不(bú)变。
斯特拉的向前(qián)冲削减到跳/ superjump现在(zài)可以(yǐ)取消了。
斯特拉现在可以取消她subweapon跳跃和backdash正(zhèng)确。
固定阿路卡德所以他可以(yǐ)做蝙(biān)蝠转变而保持(chí)如果他在空气中。因为他不能使用黑暗(àn)的空气中蜕变,结(jié)合帮助他迅速变成(chéng)蝙蝠,飞要避(bì)免(miǎn)的事情(qíng)。
——带来有力的声音停(tíng)止继续,选择困难、商店(diàn)和生存数据(jù)屏幕开(kāi)始。this should kill every single sound that might still be playing, so stuff like lingering sound effects and music shouldn't get in the way on those anymore.
-fixed jonathan's backdash so it doesn't have the slight lag input when he stops and \"realigns\" for idle pose. now he's fully controllable to attack or do another backdash once he does that anim.
-fixed several characters not having a specific piece of code that made their gethit animations last a tiny bit longer, allowing for hits to chain when they normally wouldn't.
-fixed jonathan's terror bear/royal sword, so it can't combo into itself instantly.
-renamed jonathan's folder/quick vs name to what it should be. should've done that long ago. lol.
-fixed maxim's jump attack looping if he caught an orb at the end of the animation.
-fixed dullahan's ice blades graphics, they now follow the regular blade's shape correctly.
-fixed persephones not able to cancel her subweapons in time.
-added ability to cancel persephones's health absorb and super shockwave into backdash.
-persephones's jump kick attack done with fwd+attack2 can now be cancelled into a jump, and hitting enemy makes her rebound off of them to avoid taking hitbox contact damage.
-jonathan's subweapons, pie and curry gained alternate modes. pie will fly further but lower, curry will go slightly more up and forward to land further.
-fixed jonathan not being able to go from downward air whip into whip spin.
-fixed jonathan's bear/sword disappearing if he used it while capturing the orb.
-change to boss richter so he doesn't use the axe crash which is nearly worthless against players and just wastes time. he'll use the bible crash instead.
-hopefully fixed all cases of objects remaining after continue screen.
-tried to fix an old bug where if character got hit in air, landed on a platform, then slid off of it he'd slightly jump back and up again. now the character should drop down with no vertical momentum and reduced horizontal one. this might cause unexpected glitches on platforms.
-sped up rebounding stone item crash a bit. it hits a bit faster, and shouldn't leave the character inactive for so long after it's done, especially boss richter. since it leaves the character invulnerable and uncontrolable, it's just a needless waste of time.
-fixed carrie not being able to use golden dagger while jumping.
-fixed simon's crouch whip, he shouldn't chain it into itself.
-fixed reimu's whipping not cancelling into specials.
-fixed reimu's whipping not cancellable into backflip.
-fixed sakuya's attacks not cancelling into specials and backflip.
-fixed everyone (sakuya especially) throwing daggers down while crouching or standing. this was supposed to only work in air, there's no reason to throw them down while standing/crouching since they hit the floor immediately.
-fixed item crash daggers hitting the floor immediately if you tried to crouch while doing the move.
-separated the ending cutscene's cliff animations from paranoia's intro, now an unique anim is possible for the standing and walking away.
-fixed hydro storm ending prematurely, with the fade effect suddenly cutting off. it'll last a bit longer now and have a proper fade out.
-reindexed most music to follow the internal id order better. some music might've gotten shuffled accidentaly.
-carrie's, juste's and maxim's id number changed. i hope i changed everything, but if there's a case where the character's referred to incorrectly or has something that shouldn't happen, report.
-added dlol's new music for juste, nathan and yoko.
-new music for skull knight.
-new music for cyclops.
-new music for wyvern.
-new music for jonathan.
-new music for cv1 simon.
-new music for hugh, old one is now carmilla only.
-added a second weapon to joke jonathan, a lolipop. it's faster and hits only once, so no damage reduction.
-jonathan's and werewolf's stonewall uses mp proportionally to how much damage it protected, so multi-1 mp hitting moves like whip spin won't instantly drain their mp anymore.
-changed zephyr's clocktower stage's clock arms. they will continue to move after orb capture, without actually increasing the internal game time value. it's purely visual so that the arms don't stop for no reason, it looks better that way.
-duke's comboability improved a bit. he can now do standing>crouching much easier, and a kick>shotgun is somewhat effective in pvp now.
-simon's laurels/yoko's philosopher's stone are now faster. they heal twice as much but end sooner, after 1 second instead of two. the effect is still the same, it just gives the player mobility much sooner and makes the move more useful as a healing item. it uses twice as much mp though, since it was much too strong, allowing for consistent full lifebar restoration from around 1/2-2/3 powerbar.
-fixed yoko not stopping moving if she did her healing subweapon while backdashing and sliding along the floor.
-all forms of simon can use the rosary item crash now.
-fixed hugh's dss mode dagger throw, when holding down while throwing it in air all 3 now go down and their angle is set properly.
-fixed hugh's dss mode secondary dagger throw, only one of the three daggers was gold.
-fixed hugh's secondary axe not rebounding off shields correctly.
-richter's agunea has a slight damage boost the longer it's charged now.
-fixed nathan's shadow's dagger to also go down when jumping and holding down while throwing a dagger.
-fixed alucard and soma's falling speed being faster than everyone else's when they were air hit.
-fixed simon's inability to be launched up by certain attacks unlike everyone else. his vertical speed wasn't being set.
-fixed montano's uppercut sword not affecting all characters correctly, if there was an oversight like in simon who wouldn't get launched.
-fixed cv1 simon's retro knockback not working right.
-cv1 simon's retro knockback will no longer be invincible while fighting other players. it'll also use the new invincibility code to allow for detection, to prevent ai from attacking him when he can't be hit.
-fixed everyone's landing after air hit, the invincibility time afterwards was hardcoded instead of using the new value. now the ai will be able to detect it and stop attacking while the player's got the invincibility time from it.
-changed dracula's demonic megido and giga demonic megido charge up a bit. now when he's hit, he momentarly stops charging his power, after which he resumes the charge. his power's no longer drained from hits. this should make everyone more equal in that fight, instead of making characters with multihit attacks have a big advantage over those without any, constantly draining his power to 0 and removing any sort of tension from the fight.
-new attack for alucard, wolf form rush. has two versions, dealing physical and magical damage depending from aura color. half circle command, ground only.
-updated alucard's bat transformation to use the new effect from wolf form transformation. it's twice as fast since it crossfades between both warping animations instead of playing them one after another. it's now about as fast as soma's bat transform.
-soma's cagnazzo animates/hits faster now. should make him more useful.
-charlotte's lightning bolts no longer follow her down if done in air, so they're more useful. they travel further, go a bit faster and hit for more damage. they will slow down once they start hitting something, to hit it more times if it's stationary. once they bypass the enemy or the enemy escapes their attack range so they stop hitting anything, they speed up again. she completely stops when the move's activated, to prevent her sliding/floating into enemies.
-charlotte's spell absorb ability adjusted to bring it closer to jonathan's and werewolf's guard. it'll flash on perfect guard, and on normal guard it'll drain a bit of her mp, proportional to how much damage the guarded spell would do.
-new move for charlotte, a summon spell. she summons two skeletons or gunner skeletons depending from button used by her who attack the enemy, then despawn. skeletons each toss a few bones (same as player skeleton's alt bone subweapon), gunner skeletons each fire a thin full screen wide bullet. quarter circle forward motion, can be done in air.
-fixed a bug where alucard would throw two subweapons if he landed in the precise moment he threw a subweapon.
-improved charlotte's chaining combos a little bit.
-added an item crash to charlotte and joke jonathan. holy lightning.
-fixed a possibility for dracula's second form or shaft's second form to get stuck doing nothing.
-added a missing trigger detection to boss richter, so he can't use dagger or rebound stone item crashes with no cooldown. fixed his forced item crash moves so they use the new hearts code rather than draining his power. fixed a thing that always set his hearts meter at full, now it'll recover gradually like with players, except faster, depending from difficulty.
-slightly reduced hugh's regular weapon damage when he's in dss mode. he was dealing too much damage really fast, outdoing special moves in that department. his secondary attack would deal nearly 200 damage per hit in some cases.
-gergoth's, akmodan's and minotaur's poison/acid/stone breath no longer uses player dealt damage values to calculate how much life was taken and is left. it's now set at 2 on start and loses 1 from each hit. this is to prevent them from becoming indestructible on high enough survival level.
-added a new spriteset to richter, dxc mode. replaces one of the hanz palettes.
-fixed olrox's ai, so he doesn't do those quick short dashes forward. he was supposed to backdash/dash around, but his ai got confused because it happened right as he jumped, forcing him to land.
-added markers that show where will dracula's fatal ray land, since otherwise it's nearly impossible to dodge it without cheating and pausing to see it. destruction ray has a marker too, but only on easy mode since it always lands on player.




《恶魔城对(duì)战(zhàn)版0.6.05》这款游戏属(shǔ)于休闲(xián)益智栏目,由红软基地(dì)网(wǎng)友分享于2015-05-27,本文(wén)网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/13932.html
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《恶魔城晓月圆舞曲(qǔ)》:恶魔城晓(xiǎo)月(yuè)圆舞曲是(shì)恶魔城系列(liè)的一部作品,这里(lǐ)讲(jiǎng)述了一个全新的故事,主(zhǔ)人公在恶(è)魔城当中开启新(xīn)一轮(lún)的(de)探索和发现(xiàn),游戏拥有多达(dá)100种不同的怪物挑战(zhàn),各种道具也(yě)等你收集(jí)。
《恶魔城:德库拉的遗产(chǎn)》:恶魔城:德库(kù)拉的遗(yí)产这是一款街机游戏类型的游(yóu)戏下载,恶魔城:德库拉的遗(yí)产(Demon city: dracula's legacy)欢迎下(xià)载。