《死人的殿堂》是一(yī)款解谜冒(mào)险游戏。死人的(de)殿堂这款游戏是根据(jù)Agatha Christie又一部经典小(xiǎo)说(shuō)《Dead Man's Folly》改(gǎi)编(biān)的。不过值得一提的是,死人的殿堂这款(kuǎn)游戏中的人物原型实际上就是作者本人(rén),而这次故事所发生的地(dì)点,也(yě)是以作(zuò)者(zhě)自己的古堡为原型来写的。这次的故(gù)事讲(jiǎng)述的发(fā)生在深宅古堡中(zhōng)的神秘(mì)死亡,凶(xiōng)手,动机,线索,一切都成了谜。一连串不可思议(yì)的事情接二连三的发(fā)生,究(jiū)竟(jìng)其中隐(yǐn)藏了(le)什么(me)样的(de)秘密?有兴(xìng)趣的玩家可以下载死人的(de)殿(diàn)堂玩玩,跟着作(zuò)者一起来揭开这个神秘的谜。
死人的(de)殿堂是阿(ā)加莎(shā)·克里斯蒂的经(jīng)典小(xiǎo)说继《尼罗河惨案》,《悬崖山庄奇案(àn)》再(zài)一次的进入游戏中来。在一(yī)次的聚(jù)会中阿里亚德妮·奥利弗在策划一次“追寻谋杀”的侦探类游戏,但就在这(zhè)时候她产生了一种非常可怕的感觉。情急之下她就去请(qǐng)自己的老朋友赫(hè)尔克(kè)里(lǐ)·波洛来帮(bāng)助自己。但是(shì)她的直觉却变(biàn)成真实的事(shì)件,在游(yóu)戏(xì)中装扮死者的受害人居然(rán)真的死了(le)...这次的故事(shì)讲述的(de)发(fā)生在古城堡堡中(zhōng)的神秘死亡(wáng)事件(jiàn),凶手、动机(jī)、线索(suǒ)、这一切(qiē)一切(qiē)都成了谜。不可思议(yì)的(de)事情似(sì)乎接(jiē)二连(lián)三的发生,究竟其中(zhōng)是否隐藏了不(bú)可告人的秘密?
操(cāo)作方(fāng)法:
鼠标(biāo)点击
过关条(tiáo)件:
在(zài)规定时间内找出游戏左侧单词(cí)提示物品(pǐn)过关
继(jì)《尼罗河惨案(àn)》和《悬崖山庄奇(qí)案》后,“Agatha Christie”又一部经典小说(shuō)《Dead Man's Folly》登上了游戏平台。阿里亚(yà)德(dé)妮(nī)·奥利弗在策划(huá)“追寻(xún)谋(móu)杀游(yóu)戏”的(de)时候,产生(shēng)了(le)一种极其可怕的感觉。情急之下(xià),她请来(lái)了自己的老朋友赫尔克里·波(bō)洛。而且她的直觉不久便(biàn)变成现实,“装扮”的受害者(zhě)居然在游(yóu)戏现场成(chéng)了“真实”的受害者,一根绳索(suǒ)紧紧(jǐn)套(tào)着她(tā)的脖子(zǐ)……
画 面:
游戏画面效果(guǒ)延续了前作设(shè)计,包(bāo)括非常丰富的场景环境,复古风格的(de)房间(jiān)背(bèi)景不仅(jǐn)多样化且绘(huì)制的非常(cháng)精致。整体图象具有柔(róu)和的(de)色调,表现出细腻的(de)效果。
声 音:
本作的音(yīn)乐(lè)环节依(yī)然具有较高的(de)水准,展示出丰富充实的音乐(lè)效果。游戏背景音乐给人以神秘的悬(xuán)疑感,但舒缓的旋律不是使(shǐ)你感到紧(jǐn)张,优美(měi)的(de)旋律(lǜ)为解谜(mí)过(guò)程(chéng)添加了一份轻(qīng)松与(yǔ)惬意。
上手度:
游戏采(cǎi)用了中规中矩(jǔ)的神秘视线类玩法,按英文单词找物品规则,过关后具有一些(xiē)大(dà)家熟悉的小游(yóu)戏。逐渐提高的难(nán)度会使(shǐ)时间(jiān)显的紧张,需要你发挥(huī)你精(jīng)准的观察力来进(jìn)行挑(tiāo)战。
创 意:
游戏延续了前作有趣(qù)的线索追踪设计,并在寻找(zhǎo)物(wù)品中加入了更多的(de)解谜(mí)元素,例如找(zhǎo)到(dào)全部的钥匙按颜色放置;寻找带数字的石头(tóu)按数字排列;收集字母并组(zǔ)成指定单词等等。一切都是全新的谜题,激起玩家探索(suǒ)的兴趣(qù)。




《死人的(de)殿堂》这(zhè)款游戏(xì)属于休闲(xián)益(yì)智栏目,由红软基地网友分享于2015-05-25,本文(wén)网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/14179.html