《零怨(yuàn)场景(jǐng)试玩版》是一款由国人制作的第一人称(chēng)恐怖游(yóu)戏。零(líng)怨(yuàn)场景(jǐng)试玩版并没有游(yóu)戏剧情(qíng),玩家可以在废弃的办(bàn)公大楼内探索,从大楼(lóu)中的一些文档等(děng)描(miáo)述可以了解到某个(gè)怨灵正(zhèng)在(zài)此地徘徊。
【试玩】独(dú)立游戏 零怨场景试玩版,改(gǎi)动之后(hòu)发布版期待。
零怨新型敌人 BOSS
这个敌人(rén)是通过视(shì)野(yě)范(fàn)围(wéi) 以及声音来源来寻找(zhǎo)主角,也就是说(shuō)主角是可以(yǐ)藏(cáng)起(qǐ)来的,如果主角走路或(huò)者是奔跑的声音过大,敌人就会察(chá)觉并且寻着声音寻找主角 如果看见主角侧直接(jiē)进入追逐状态。
但是敌(dí)人在(zài)一开始是隐身(shēn)的(de),主角只能(néng)通(tōng)过(guò)脚印来辨别(bié)敌人的方(fāng)位,因为敌人是鬼魂所(suǒ)以脚印当然也是血脚印了(le)。
敌(dí)人状态有三个,却 巡逻状态、侦查状态、追逐状态
巡逻态下: 是在指的地点巡逻偶尔随机瞬移(举例) A点到B点走路(lù)方(fāng)式,但偶尔也会从A点直(zhí)接瞬移到(dào)B点 是随(suí)机的
这个状态下(xià)是(shì)相安无事的,除了(le)地上有血(xuè)脚印 和(一滩血迹瞬移(yí)停(tíng)留留(liú)下的),血(xuè)脚(jiǎo)和血迹印会(huì)随着(zhe)时间的推(tuī)移(yí)而逐渐消失
侦查(chá)状态下: 成(chéng)功躲藏也会进(jìn)入这个(gè)状(zhuàng)态,此状(zhuàng)态(tài)下(xià)敌人会随着声音来源搜索主角这个状态下不但(dàn)有血脚(jiǎo)印而且还伴随着呻(shēn)吟声(shēng)显身状态, 会在生源以及最(zuì)后失(shī)去玩家(jiā)的地方以及周(zhōu)边搜索目标,(这个(gè)时候玩家屏(píng)幕UI会显示个半透明的眼睛(jīng)眯着眼睛(jīng))( 而且主角会伴有心跳声,随着每次(cì)看见敌人的次数而加快心跳声(shēng)注(zhù)意:搜索状态下心跳呼(hū)吸是指(zhǐ)从巡逻(luó)状(zhuàng)态开(kāi)始计(jì)算一次(cì),并伴(bàn)随着轻微的呼吸声而随着时间推移心跳声呼吸(xī)声逐渐缓(huǎn)慢变小而消失)
追逐态下:这(zhè)个状态(tài)下敌人完(wán)全发现目标,如果进入攻击范围(wéi)并且开始攻击(jī)目标(biāo)(QET模式),在之(zhī)前的(de)脚(jiǎo)印呻吟在加入显(xiǎn)身(shēn)状(zhuàng)态,敌人此时移动方式会(huì)通过追逐方式(此状(zhuàng)态下敌人呻吟声会改变(biàn)成为随机间断的笑声直到恢复成侦查状态或巡逻状态)(玩家屏幕UI会显示眼睛并且(qiě)是张开的(de))玩家心跳(tiào)呼吸声加大2个(gè)点
QET模式: 成功(gōng)挣脱的话 心跳声呼(hū)吸声不(bú)变,并且敌人(rén)原地僵(jiāng)直3秒左右 。挣脱(tuō)失败玩家一定量掉(diào)血并且敌人原地僵(jiāng)直4秒左右 并且玩家(jiā)呼吸心(xīn)跳声达到最大,走路有些轻(qīng)微的左(zuǒ)晃右(yòu)晃,轻微的视线模糊,而且随着失败(bài)的次数(shù)这种心理特征会越(yuè)发明显(xiǎn),直到变成搜索状态或者普通状态可慢慢恢复。
血(xuè)量(liàng)变成零直接死亡 游戏结束
血量会随着时(shí)间的推移而缓慢(màn)增加,除非吃(chī)药(yào),药品是(shì)非常稀(xī)缺(quē)的东西。



《零怨场景试玩版》这(zhè)款游戏属于休(xiū)闲(xián)益智栏目,由红软基地网友分享于2015-05-22,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/14486.html
上(shàng)一页(yè):七英雄物语(yǔ)1代 下(xià)一(yī)页:青涩宝贝2