以各种锻炼内容(róng)为主题的游戏一直是NDS和Wii上最受欢迎的游戏类型(xíng),然而这类游(yóu)戏大多局(jú)限于锻炼玩(wán)家的记(jì)忆(yì)力、观察(chá)力,或是帮助玩家学习某种语言或某项技能。现在(zài)美国的EA公司(sī)力(lì)图改变这种局面(miàn),公布(bù)了一款以训练反射神经为主题的Wii原(yuán)创新(xīn)作《忍者反应力(Ninja Reflex)》。这款游戏现(xiàn)已发布(bù)了PC版,推(tuī)荐喜欢动(dòng)作游戏的玩家不可错(cuò)过。
Nunchuck Games也(yě)是一(yī)家新生游戏(xì)公司,由原先Z-Axis工作室的创始人David Luntz于(yú)去(qù)年创(chuàng)建。这款其开发的新(xīn)游戏(xì)支持最多4名玩(wán)家同时娱乐,是全家或好友(yǒu)聚会的理想选择。
一共有6个游戏。
一。飞镖。看到红(hóng)和蓝的两种敌(dí)对的木板(bǎn),点击(jī)鼠标左键按住,鼠标向(xiàng)前,击(jī)中。得分。还有(yǒu)一种木板是(shì)紫色侍女样子的(de)打到会减(jiǎn)分。每关要(yào)求不一样,有的是需要你在规定时(shí)间里拿多(duō)少(shǎo)分,有(yǒu)的是要求(qiú)你击中除了侍女之外(wài)的一(yī)个木板(bǎn)。有的是要求你连续击中同样颜色的,有的是(shì)要你不出现MISS的(de),还有是需要你(nǐ)拿多(duō)少负分(fèn)的。具体看每一小关的要求。
二。抓苍(cāng)蝇。这个简单点看见飞的苍蝇(yíng)。点鼠标左(zuǒ)键抓到。放到旋转的碗里。得一分。有的老(lǎo)头会喊颜色,抓到一样颜色的放到碗里就OK了。抓错了的话游戏从来(lái)。
三。抓鱼。鼠标控制着手跟着鱼(yú)行(háng)进的路线走,不要按任何(hé)键,之后鱼会付出水(shuǐ)面,点左(zuǒ)键抓之。分三种鱼。大、中、小。对(duì)应的分数分别(bié)是。1、2、3分。但是速度不一样越小的鱼(yú)越不好抓。这个每(měi)关的要求也不一(yī)样。有的时候是需要(yào)在一定时(shí)间内达(dá)到(dào)一定分数,有的是需(xū)要在多少毫秒秒之内抓到。有的是(shì)规定你抓什么样(yàng)的鱼。
四。武士。这个简单点。敌(dí)人从上砍就鼠标(biāo)左右俩(liǎng)键一起(qǐ)按。敌人从左向右砍就按鼠标左键。从右向左就按右键(jiàn)。挡住之后鼠(shǔ)标向前砍到敌人(rén)得一分。还有一种红(hóng)色的武士会砍你数刀。全档下来之后砍之,会得到三分。
五(wǔ)。萤火虫。看见(jiàn)屏幕上出现萤(yíng)火虫就点左键。得一(yī)分。没有萤火虫点会(huì)扣分。有(yǒu)的时候老头还(hái)会喊颜色,颜色点(diǎn)错了(le)一样会扣分。
六。双节棍。拿鼠标划(huá)出∞形状。双节棍会挥(huī)舞起(qǐ)来。老头扔东西。看(kàn)准时机点左键。击碎得分。老头会(huì)扔出3种方向。左右中。左右的都不用理会。打不到的。就打中间的。乱出棍的话有时游(yóu)戏会结(jié)束。
六(liù)个游(yóu)戏(xì)都(dōu)通过(guò)的话(huà)(貌似不全(quán)过也可以(yǐ)单大多数要通(tōng)过(guò))。就可以去点右面圆盘(pán)拿不同颜色的带(dài)子。之后完成(chéng)挑(tiāo)战就会升级,每个游戏就会解锁(suǒ)其中的(de)小游(yóu)戏。也(yě)会(huì)越(yuè)来越难。
每(měi)一小(xiǎo)关要求的(de)不一样。你(nǐ)所要做的就不一样。有时是需要你在多(duō)少毫秒内完成。有的(de)时候会(huì)要求你在正负多少(shǎo)毫内毛(máo)完成挑战。有时(shí)是需要你得负(fù)分。有时是不能弄(nòng)错颜色。有时不能出现MISS。有时候需要连续得多少(shǎo)分。还有一些不能一一写全。在游戏里慢慢(màn)体会(huì)吧。反正英文(wén)不难(nán)。


《忍者(zhě)反应力》这款游戏属于休闲(xián)益(yì)智栏目,由红软基地网友分享于2014-06-27,本(běn)文(wén)网(wǎng)址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/1488.html