诡法棋单机版(bǎn)ByZotin是由作家吴淼创(chuàng)作的(de)一款非(fēi)常特别的(de)策(cè)略游戏(xì)。诡法棋单机版ByZotin以法师(shī)间的战斗为题材,因此棋子上被赋予了魔法,下(xià)棋方(fāng)式类似与象棋,为玩家带来(lái)了(le)一个独特的游戏。有兴(xìng)趣(qù)的可以下(xià)载诡法(fǎ)棋单机版ByZotin玩玩(wán)。
诡法棋单机版ByZotin由(yóu)作家吴淼(miǎo)创作以塔(tǎ)希里亚世界为背景, 以法(fǎ)师间的战斗为题材, 走棋方式类(lèi)似象棋
概述:
诡(guǐ)法棋, 由作家(jiā)吴淼创作
以"塔希里亚"世界为背景, 以法师间(jiān)的战斗为题材, 走棋方式类(lèi)似象棋
共有四家, 对家为盟友, 每个玩家(jiā)控制七个(gè)子.
可以2v2, 也可以1v1 (两(liǎng)名玩家各控制两(liǎng)方)
棋盘:
棋盘为方形, 四(sì)方(fāng)分别为(wéi)风(绿), 火(红), 水(蓝), 土(黄(huáng)) <功能上(shàng)没有差别>
线即是可以(yǐ)走(zǒu)棋的(de)路线, 棋子摆在线的交叉点
//权杖附近(jìn)有斜线, 棋盘(pán)正(zhèng)中有斜线, 都是可以走的
棋盘正中为"法力之源(yuán)", 将权杖走到法力之源的(de)一方直接获得胜利
//后手的(de)一(yī)方走(zǒu)到法力之(zhī)源(yuán)即可胜利, 先(xiān)手一方走到后, 需等一回合, 下次轮到自(zì)己时胜利
//每一个法师(shī)站(zhàn)在法(fǎ)力之源时都可临时获得特(tè)殊的能力(lì), 是兵(bīng)家必争之地
回合
玩(wán)家的回合, 要(yào)控制一个(gè)子行动(dòng), 行动后回合结(jié)束 (行动顺序: 逆时(shí)针)
行动有三种(zhǒng):
移(yí)动: 每个子都有固定(dìng)的移动力. 如(rú)预言(yán)师, 移动力是3, 则(zé)移动时(shí), 可(kě)以直线移动1~3格(gé)
//移动时不可以穿(chuān)过其他子, 无论是友军敌军还是自己的子
攻击: 就是吃子.规则和象棋一样, 可以吃掉移动范围内的(de)敌方棋子(zǐ)(相当于移动到对方(fāng)的子上) 被吃掉的子会变(biàn)成尸体留在原地
//尸体没有体积, 可以踩上去, 不会挡(dǎng)路
施法: 有一(yī)些法师会主动释放的魔法, 施(shī)法需要消耗一(yī)回合的行动力(lì)
//也(yě)就(jiù)是说(shuō), 主动施法和移动/攻击(jī)不(bú)可同时(shí)
//有一些魔法师有(yǒu)被动魔法, 不需要施法, 能够自动生效


《诡法棋(qí)单机版ByZotin》这款游戏属(shǔ)于(yú)休闲益(yì)智栏目,由红(hóng)软基地网友分享于2015-05-15,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/15302.html
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