6.0新引擎岳飞传是玩家根据岳飞(fēi)传而(ér)自制的一款(kuǎn)策(cè)略游戏。6.0新引擎岳飞传游戏中,玩家除了可以(yǐ)享受游戏(xì)的乐趣,还能充分了(le)解岳飞(fēi)的英雄事(shì)迹,有兴趣的玩家可以下载6.0新引擎(qíng)岳飞传(chuán)玩玩(wán)。
讲(jiǎng)述一代英雄岳飞的历(lì)史为背景的游戏(xì),《岳飞(fēi)全(quán)传》通过(guò)大量的(de)战役内容和故事(shì)给玩家们展现了岳飞的人生历程,充分了解岳飞的(de)英雄事迹。
6.0新引擎岳飞传
star兄一直在努(nǔ)力(lì),5.8之后又相继(jì)出了5.9和6.0版本的新引擎,功能更(gèng)加(jiā)强大。其(qí)实5.9就(jiù)该换引擎了,但是(shì)一直拖着,直到(dào)6.0都出来了,是(shì)时候更新了。
这次换引擎(qíng)之后将更加好玩,最大的改动就是可(kě)以自由分配功勋,这样(yàng)我(wǒ)军可以尽快补(bǔ)齐(qí)不足的能力(lì)档或(huò)者需要提升(shēng)的(de)能力档,而且还可以让某项能力一直不加,比如文官(guān)的武力(lì)、再兴和关铃的(de)士(shì)气等等,5.8的话(huà)后期他(tā)俩的士气也涨起来了,作用大减。
还有一些其他改(gǎi)动:
1、能力(lì)档的一(yī)些微调。基本上(shàng)按照原(yuán)版S对(duì)应X档,现有的S档一般都降为A档,个(gè)别人仍保留S档。
2、人物特(tè)效(xiào)略调整,现在能救的人(高杨汤)救了之后(hòu)可(kě)以习得一项(xiàng)特(tè)效,不救的话可以(yǐ)让另外的人习得特效或者得到宝(bǎo)物。
3、特(tè)技的增强。原(yuán)来特技(jì)触发都是(shì)三分之一回(huí)合之后(hòu),但是功勋(xūn)模式下都是速战,所以特技都(dōu)是(shì)三回合后可(kě)以触发,某些(xiē)人的(de)特技(jì)略有(yǒu)增强。
4、现在吃果模(mó)式下也可以选择是否开启(qǐ)能(néng)力重新计算和(hé)敌军成(chéng)长,给喜欢练果的玩家准备。
5、由于(yú)功勋模(mó)式的速战(zhàn),现在人物升(shēng)级和(hé)宝物升(shēng)级需要(yào)的(de)经(jīng)验也下调(diào)了。
关于(yú)引擎一些重要改(gǎi)变(biàn):
1、 修正了辅助策略命中(zhōng)不能突破命(mìng)中上限的问题。现在七星剑厉害多了。
2、 强化(huà)了(le)爆击的杀伤力,最大可达到到200%的伤害。高(gāo)士气部(bù)队(duì)的福音。
3、 限制了僵尸打法,在装备了(le)龙鳞铠(kǎi)的情况下,MP有可能会被一(yī)下打光,具体情况视伤害而(ér)定(dìng)。救高宠还是(shì)用豆甲吧。
4、 增加2个效果
鬼神之勇 把损血的比率(lǜ)的一半强化到五项能力(lì)上.
MP攻击 装(zhuāng)备者(zhě)的(de)MP直(zhí)接加(jiā)到攻击力上(shàng).但是(shì)每(měi)次受到攻击会损失一些MP
以上有些改(gǎi)动是在群(qún)里讨论的(de)时候大家一起想(xiǎng)的,在此对群里朋友们(men)表示感谢,还要感谢star兄的(de)大力帮助,解决了几个重大bug。
目前飞(fēi)线和雷线已经(jīng)测试完(wán)毕,神话线正在修改,所以(yǐ)大家(jiā)最(zuì)好先玩飞线或(huò)雷线。
5.8新引擎岳(yuè)飞(fēi)传
经过这几天紧张的(de)修(xiū)改测试,飞线终(zhōng)于完成了。本来(lái)想等两天再发,响应一下三年(nián)前的081224版,不过今天也是好日子(zǐ),111222,所以(yǐ)还是(shì)早点发吧。
一(yī)、基础篇
1、采用star175的5.8引擎(qíng),新增功能可参考(kǎo)其发(fā)布(bù)帖(tiē)1-l
2、更新了一些s形象(xiàng),由ly66ss兄(xiōng)提供。
3、真(zhēn)彩头像没(méi)变(biàn),由g6981兄提供。
4、新增了几件物(wù)品,用的是瓦岗(gǎng)的图片,还有几件是我自(zì)己改的,非常拙劣,大家将就着(zhe)看(kàn)吧。
5、一(yī)些设定采用了x-dvd兄的(de)想法,一些修改问题得到(dào)了star兄和毅大的帮(bāng)忙,对以上各位表示感谢。
6、修复了上版的遗(yí)留问题(tí),比如形象和致(zhì)命一击台词。
二、兵种(zhǒng)篇
1、采用单(dān)数能力显示,XSABC分别(bié)是(shì)100、90、80、70和70以下,开(kāi)始试了(le)一下(xià)100、90、70、50和50以下,但发现(xiàn)有点难(nán)打,所以改回(huí)来(lái)了。
2、新增了若干三转兵种(zhǒng)和一转兵种。五维成长总和一般(bān)都是(shì)14,强点的(de)15,带穿(chuān)透的13,当然(rán)仙人这类除外。特(tè)别的元戎类原来5A是15,但飞帅天生S防,所以(yǐ)元戎类设为AASAA,加强一(yī)下金兀术(shù)吧。
3、张宪设为(wéi)枪兵(bīng)。锤骑设为三(sān)转兵种,恢复了骑(qí)兵的特性(众(zhòng)锤(chuí)骑:我们是来闹朱仙(xiān)镇的。)。特种兵给了狄雷,使锤步(bù)将,姑且称之为锤步兵吧。
4、原来的特殊兵器(qì)类拆为三种,鱼(yú)鳞军终于不用(yòng)再水里(lǐ)爬行了(le)。
三、装备(bèi)篇
1、新增了几类(lèi)武器,其中宝剑类(lèi)给文武双全者使用,可同时(shí)增加攻击和精神(shén)。将衣服分(fèn)为文官类和武将类(lèi)的了。
2、长武器(qì)有枪和斧,本来金雀斧应该算斧类,但是格挡套使用(yòng)人(rén)数就太少了,所以改为枪属性。
3、调整了一些宝(bǎo)物(wù)效果,基本都恢复(fù)为原版效(xiào)果,只(zhī)改了个别的。新效果(guǒ)都在新增宝物上。
4、宝物图鉴就不发了(le),留点悬念。
四、其他篇(piān)
点击人物头像可显示人物特效和(hé)兵(bīng)种特效。
只(zhī)测试了(le)一(yī)遍,而且中(zhōng)途改(gǎi)了(le)挺(tǐng)多的,所(suǒ)以(yǐ)bug是难免的,大家(jiā)帮忙发现和反(fǎn)馈。
开始的(de)几个选项,第一个是选功勋成长模式或(huò)者练果培养模(mó)式,功(gōng)勋成长模(mó)式(shì)介绍(shào)可参(cān)考star兄的发布帖(tiē)。后(hòu)面几个都是增加难度的,互相独(dú)立,可任意选择搭配。
关于宝物获得条件,其实都(dōu)很简单,除了虎头枪和杨(yáng)家(jiā)枪(qiāng)是高(gāo)宠和再兴遗物外,其他都是战利品(pǐn)。
还有几个是原版就(jiù)隐藏起(qǐ)来的剧(jù)情。像飞线和雷线火烧驼龙那关樊成的单挑,雷(léi)线救(jiù)杨沂中那关(guān)黑蛮(mán)龙的孙(sūn)子兵法。
雷线补丁:
1、雷线已经完(wán)成,可以用之前朱仙镇后(hòu)的(de)存档进(jìn)入(rù),当然需要改下忠奸值。
2、调整了一些宝物(wù)效果。众(zhòng)志成城太过变态已经取消。将轩辕春秋分成上下(xià)两册(cè),练果模式可(kě)以得上册(cè)获得装备经验,功勋成长(zhǎng)得(dé)下(xià)册获(huò)得功勋(xūn)。先试试效果。
3、修改了一些地形适性。原版能力很高,所以120%很(hěn)少。现在能力差距小了,所以优势地形一般都是120%。
4、调整了开始的一些选项。开(kāi)放了必杀(shā)选择。
1-13更新:
增加(jiā)了交换(huàn)功能。之前是(shì)怕某些人物触发特技时装备的强力宝(bǎo)物被换(huàn)出来,其实也就余化龙和(hé)杨(yáng)虎两个人。这两人后面特技开启(qǐ)时会禁止交换。新补丁包含(hán)之(zhī)前(qián)的小修正补丁。
更新2:原来是余化龙(lóng)和杨虎到了后(hòu)面关卡禁止(zhǐ)交换,有点不太合理(lǐ),现在(zài)改为发动特技期间禁(jìn)止交换,特技还原后(hòu)恢(huī)复交(jiāo)换(huàn)。
2-1更新:
修正(zhèng)了再(zài)兴死(sǐ)后不能得到杨家枪的问题(tí)。原(yuán)来的是和第一关选择升(shēng)几级有关的,我忘了(le)改了。
2-14更(gèng)新:
增加(jiā)了神话线的几关(guān),到黄龙(lóng)突围战。可能(néng)某些特技还没(méi)完全(quán)做好,有(yǒu)些小问题,大家多反馈。
取消了功勋模式下的敌友(yǒu)方以及后面加入武将的成长,貌似对yyp培(péi)养(yǎng)有影响。
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0301更新:
引(yǐn)擎(qíng)更新为5.8修(xiū)正版,主要变动如下(xià):
1、功(gōng)勋模(mó)式下点(diǎn)击人物头像可显(xiǎn)示(shì)功(gōng)勋(xūn),而(ér)且战斗结束后获得的功勋也由固定值(zhí)变为了(le)节省回(huí)合(hé)越多,获得功勋(xūn)越(yuè)多,现(xiàn)在用功勋模式成长也挺快的。
2、增加了围攻,围攻(gōng)可额外(wài)获得5%的(de)伤害和(hé)命中加成,发起围(wéi)攻可获(huò)得双倍武器经验,被(bèi)围攻者获得(dé)双倍防(fáng)具经验,练果子(zǐ)也(yě)快了。
3、修正了兵种自动转职的bug,金弹子不会再变(biàn)成枪(qiāng)兵(bīng)了。
4、大地图叙(xù)事也采(cǎi)用(yòng)大头(tóu)像了。
5、修改了(le)轻骑兵和重骑兵的战场形象(xiàng),轻骑兵为以前的(de)重骑(qí)兵形象,重骑兵为以前的近卫队形象。
0421更(gèng)新:
很(hěn)久没有(yǒu)更新了,这段时间(jiān)做的比较(jiào)少。这次就是(shì)做个整合版,顺便修正(zhèng)了吉青(qīng)的兵(bīng)种问题,取消了转职骑兵的选(xuǎn)择,和原版(bǎn)一样(yàng)了。
0507:发(fā)的时(shí)候已经用空白(bái)存档覆盖了,为什么还是(shì)不能存(cún)档?
再发(fā)一遍吧。



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