《新月剑痕》是智冠公司的武侠新篇(piān),充(chōng)满了欧式幻想的风格。新月剑痕是一(yī)款(kuǎn)动(dòng)作(zuò)游戏,本作采用回(huí)合(hé)制的战(zhàn)斗系统,为喜欢(huān)rpg游戏的玩家带来了(le)不一样的(de)乐趣,有兴趣的玩家可以(yǐ)下载新月剑痕玩(wán)玩。
《新月(yuè)剑(jiàn)痕(hén)》是由(yóu)智(zhì)冠科技制作发售的一款国产单(dān)机游戏。游戏(xì)讲述(shù)了李源氏王朝,是(shì)位于世界西方大陆“森罗”上的唯一政权(quán),出生于皇(huáng)族的男(nán)子在年(nián)满二十岁后,必须到民(mín)间经(jīng)历名为“皇族试练”的特殊制度(dù),并在五年(nián)内回(huí)宫参加(jiā)最(zuì)后试练(liàn),若没(méi)通过则将贬(biǎn)为平民。身为(wéi)源朝(cháo)二皇子的李鹞,便从这充满(mǎn)惊奇的历(lì)练旅(lǚ)程揭开故事序幕。
《新月(yuè)剑痕(hén)》玩家在(zài)游(yóu)戏第一轮结束之后,可再藉由读取(qǔ)破关后(hòu)的存(cún)档,重新(xīn)开始第二轮游(yóu)戏,透过“平(píng)行剧情系统”将会发现一些不同(tóng)的部分。像是新(xīn)取得的物品,或是之前(qián)未(wèi)曾发生过的事(shì)件,而这些环环相扣的部(bù)分,都(dōu)将引导玩家走向真正的结局(jú)。
在众多陆(lù)续加(jiā)入(rù)队伍的女性角色身上,还(hái)有(yǒu)一项(xiàng)看不见的数值─“心动值”。这个数值代表该角色(sè)对(duì)主(zhǔ)角的(de)心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的(de)最后(hòu)结局。
《新月(yuè)剑(jiàn)痕》采用(yòng)回(huí)合制的战斗系统,以回(huí)避率决定行动顺(shùn)序,还有四大特色交织出战斗系统:
⒈水克火、火克地、地克风、风克水(shuǐ),光暗互克。相(xiàng)性(xìng)有程度的差异,相性程度越高(gāo),相克越明显。玄术的(de)招式多(duō)是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器(qì),才能让攻击附加相性。
⒉队(duì)员一旦排列成特定的站法(fǎ),将(jiāng)有不同的攻防(fáng)加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。
⒊每个人物(wù)除了对武术(物理)、玄(xuán)术(魔法(fǎ))防御力(lì)不(bú)同(tóng)外,对毒(dú)性攻(gōng)击与心理战术(shù)的抵抗力亦不相(xiàng)同。
⒋帮打(挡):我方队(duì)员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻(gōng)击)。激励:作攻击的角色,若是(shì)有个朋友站(zhàn)在身后(hòu),有(yǒu)一定机率发生激励效果。
真实感十(shí)足的日夜差异
有些村民只在白天出现(xiàn),有(yǒu)些(xiē)则(zé)只在(zài)晚上现身,某些(xiē)怪物也有固(gù)定的出没(méi)时间,并(bìng)也有强(qiáng)弱不(bú)同的(de)差异。
游戏(xì)中共有28项母技(jì)能供玩家学习,例如剑术、体(tǐ)术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含(hán)许多子技(jì)能,比如酿(niàng)酒(jiǔ)技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到(dào)达一定的熟(shú)练度(dù)后,还能领悟隐藏的(de)技能
每个城镇的物价(jià)都(dōu)是不一样的(de),例如杏花村(cūn)的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家(jiā)可以在杏花村买酒,带到月城(chéng)卖(mài),再(zài)把(bǎ)月城的(de)矿物卖到(dào)杏花村,藉以赚(zuàn)取(qǔ)金钱(qián)。
《新月剑痕》是近(jìn)2005年制(zhì)作精良(liáng)且耐(nài)玩度很高的角色游戏,拥有众多(duō)的战斗合(hé)成技能、变化多端(duān)的(de)阵法和庞大的剧情容量。作为单机游(yóu)戏的一个(gè)进步,它引入平行(háng)剧(jù)情系统(PSS)的概念, 玩家(jiā)在第(dì)一(yī)轮游戏结束(shù)后,利用存(cún)档进入第二轮(lún)游戏,会发(fā)现新增很(hěn)多(duō)事(shì)件细节(jiē),新剧情相当(dāng)于第一(yī)轮的(de)半数(shù)左右,这样若想体(tǐ)验(yàn)完整(zhěng)的剧情和(hé)完美的结(jié)局(jú),需至(zhì)少玩两轮以上。本攻(gōng)略限于篇幅,以第一轮的故事为主(zhǔ),第二轮的剧情(qíng)请玩家自(zì)行发掘探索。
技能系统:游戏(xì)中拥有大量(liàng)的战(zhàn)斗、合成和辅助技能,部分从支线任务(wù)中习得,比如完成孤独剑客事件习(xí)得的荡剑回(huí)枫,战(zhàn)斗中能随机(jī)进行物理反击;完成杏花(huā)老树(shù)的(de)心愿(yuàn)习得灵视,可以使隐形的敌人(rén)现身。有的则会从修(xiū)练的技能中领悟到新的(de)技能,比如由剑术和(hé)玄术(shù)而衍生的魔法剑(jiàn);由体(tǐ)术和偷(tōu)窃中悟出的卸甲(jiǎ)等。不同的技能组合会产(chǎn)生新(xīn)的效(xiào)果,比(bǐ)如(rú)学习舌战后,再习得兽语,在战斗就能对魔兽产生影响。
在进行第二轮游戏时,之前习(xí)得的技能和熟练度会保留(liú)。游戏开始的(de)天赋设定,第一轮建议选剑术、体术和治疗;第(dì)二(èr)轮选玄术、铸剑和酿酒(jiǔ)。
物品寄存:在各(gè)城的客栈都会找到许通,由于(yú)主角有(yǒu)负(fù)重(chóng)限制(zhì),玩家(jiā)可将(jiāng)暂时用不到道具暂(zàn)存在许通那里,建议(yì)合成后再放。
阵型学习:在各地(dì)宝箱会找到一些(xiē)许通笔记(jì),上面(miàn)记(jì)载(zǎi)习得阵型的方法,找齐并(bìng)装备特定的防具套装,便可找许(xǔ)通学习相应阵型。
相性克(kè)制:源朝世界存在地、水、风(fēng)、火(huǒ)四大相性,以及超(chāo)自然的光与暗。相(xiàng)性克制(zhì)方向是:水>;火>;地>;风>;水、光暗(àn)互克。克制相性的攻击会得到额外加成,反之会降低(dī)。
日夜交替:游戏中有真实的时间(jiān)体系(xì),在城外时间会(huì)流逝(shì),城内和室内则是锁定的。某(mǒu)些NPC只会在特定时间出现,事件触发(fā)也有时间限(xiàn)制,改变时(shí)间可到客栈投宿,或者习(xí)得露营技能进(jìn)行时间(jiān)转换。
心动值:主角(jiǎo)与伙伴之间有心动值的设定,它(tā)可通过赠送礼物或完成事(shì)件来提升,每(měi)个人对礼(lǐ)物种(zhǒng)类的好恶(è)不同。伙伴心(xīn)动值越高,战斗中发生(shēng)联(lián)击、护卫和激励的机率(lǜ)越高,另外心(xīn)动值还(hái)会影(yǐng)响最后的恋爱结局。




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