欧陆战线(xiàn)(DOS游(yóu)戏)是光荣公司面向欧美市场推出的一款以二次大战欧洲战(zhàn)场和(hé)北(běi)非战场为战争背景的战争策略游戏(xì),游(yóu)戏中玩家将亲身指(zhǐ)挥闪击波兰、侵法之役、北(běi)非(fēi)战场、库尔斯克之役、阿登反击、柏(bǎi)林保卫战等二战(zhàn)著名战(zhàn)役,欧陆战线(DOS游戏)除(chú)了能让(ràng)玩(wán)家享受到游戏的乐趣之外,还能让玩(wán)家感(gǎn)受到历史的(de)残酷,有兴趣的快(kuài)来下载欧陆战线(DOS游戏)玩玩吧。
《欧陆战线》是一款经典怀旧的战(zhàn)争题材(cái)游戏,作(zuò)为DOS系列游戏中的精品,以突出的模(mó)拟战争模式讲述一场悲惨的战争世(shì)界(jiè)。游戏虽(suī)然题材很古老(lǎo),但是高水(shuǐ)准的(de)技(jì)术配备(bèi)和参数(shù)平台的引入,让玩家都能在战(zhàn)场上(shàng)体验一把指挥官的乐趣。由(yóu)于玩法独特,加上(shàng)大量的数据考究,难免长时间的游(yóu)戏导致游戏乐(lè)趣大(dà)大下降,所以建议玩家分时段(duàn)体验(yàn),会收获的更多。
游戏名(míng)称:欧陆战线
游戏(xì)代理:第三波
地(dì)区:日本
游戏语言:英语/日语
发行时间:1994
游戏平台:PC/sfc
操(cāo)作系(xì)统:DOS
光(guāng)荣公司为了开(kāi)拓欧美市场所研发出的游戏, 国内则是(shì)在多年后才由第(dì)三波代理并加(jiā)以中文化. 欧(ōu)陆(lù)战(zhàn)线的背景是描述二(èr)次大战的欧(ōu)陆及北非战场, 而且(qiě)有许(xǔ)多剧(jù)本让玩(wán)家选择(zé)(例(lì)如侵法(fǎ)之役、北非战场、库尔斯克之役、阿登反击、柏林保卫战...等(děng)). 但(dàn)是这款游戏将整个战役及军(jun1)团都予以(yǐ)简化, 失去了(le)真实(shí)性(xìng)及战场(chǎng)的(de)大(dà)规模感(gǎn). 此外设定过于复杂, 而且游戏(xì)视窗过小导(dǎo)致操作不便, 有(yǒu)时候玩(wán)起来需(xū)要一点耐心. 这款游戏与项刘记相同, 都是属(shǔ)于(yú)光荣公司(sī)的(de)失败之作, 若非(fēi)KOEI的死忠玩家(jiā), 建(jiàn)议尝试别款战(zhàn)略游(yóu)戏.
大队数一(yī)共128,但不包括城市预备队(duì)
机械化步兵,装甲步兵均会统计为(wéi)步兵
机械化步兵每(měi)单位换算(suàn)为10步兵
装甲(jiǎ)步兵每单位换(huàn)算(suàn)为5步兵
当控制区域缩小到一定程度时,会被孤立(lì),无法补给,补充(chōng),增援.控制区域恢复后则取消孤(gū)立状态
游戏开(kāi)始和进度储(chǔ)存
开机后(hòu),选择是新开始还(hái)是(shì)继续玩以前(qián)中断的(de)游(yóu)戏(xì),RECOED是你(nǐ)作(zuò)战的记录。接(jiē)着是选游戏模式、多人玩、枢轴军还是连合军、"见()"、"见(jiàn)()"、还是(shì)"()"(即战斗过程中以画面或文字表达还是临时选择二者(zhě)之一),选好后(hòu)就设定将军们能力值,C键(jiàn)变数,左或右翻页,START确定(dìng)。然后,在你认为满意的将军中参考师团武器装备(bèi)的结构(gòu)来(lái)选定军团长作战参谋(móu)、情报参谋和四个(gè)师团的团长。此时(shí)A键看资料,C键确定(dìng)。
游戏(xì)开始(shǐ)后(hòu),在战术画面,任何时候按START就(jiù)以储存和进行一些环境设定,如要不要背景音乐(lè)等。
军团的组织和各种数(shù)据说明
一(yī)、军团的组织:
军团建制分四个(gè)等级:军团 师团(tuán)(最多4个)连队(最多(duō)8个(gè))大队(最多6个)
连队的番号由两位数(shù)组成(chéng)。第一位是连队(duì)所属师团号,二是连队在本师团中(zhōng)的(de)序号(hào)。如果不改动,军团部默(mò)认为在11连队(duì),师(shī)团部在每个师团的第一连队。若(ruò)军团或师团(tuán)所在连队被歼灭,那么军团长或(huò)师团(tuán)长就阵亡(wáng)了(le)。
二、各种数据说明:
1、将军的数据:指挥、魅力(lì)、步兵、炮兵、战(zhàn)车、经验。最主(zhǔ)要的是指挥(huī)、战车(chē)、经验(yàn)。因其对(duì)战斗(dòu)力影(yǐng)响很大。
2、连队的数据:
(1)现在地--目的地:连队现在及目的地的坐标(biāo)。
(2)燃料、弹(dàn)药(yào)、食(shí)料:物资情况(kuàng),以百分比表示。
(3)士(shì)气、疲劳、练度(最高(gāo)99):战斗胜负影响士气和练度。行军作战、夜间行动(dòng)和食料馈乏会使(shǐ)疲(pí)劳值上升。这三个数据决定了连(lián)队(duì)的战斗力。
3、大队的数据:
(1)兵力:步兵(bīng)大队人(rén)数,其(qí)他大队(duì)兵器(qì)数。
(2)士气:疲(pí)劳、练(liàn)度(最高99):同(tóng)上。
(3)故障:故障(zhàng)兵器。
4、兵(bīng)器(qì)数据:
(1)攻(gōng)击力AT/AP:AT(Anti Tank)对战(zhàn)车、装甲(jiǎ)车(chē)部队的攻击(jī)力。AP(Anti Persons)对(duì)人(步兵)、装(zhuāng)甲兵的攻(gōng)击力。
(2)防御:抵抗(kàng)攻击的防御能力。
(3)速度:平地移动速度。
(4)航(háng)续:装满燃料是(shì)移动的距离。
(5)射程(chéng):战斗画面中兵器攻击的距离。
5、都市数据:
(1)耐久度:对敌攻击防御(yù)力,数值高(gāo),战斗力越高。
(2)弹药、燃料、食(shí)料:都市物(wù)资(zī)储备情况。
(3)防卫(wèi)队:都(dōu)市城(chéng)防大队,与连队中大(dà)队相同。
战术画面的操作
一、基本操(cāo)作:
A键(jiàn):查看连队或(huò)都市(shì)的(de)资料以及调用(yòng)大地图。
B键:结(jié)束(shù)命(mìng)令(lìng)或待机(jī)一小时。
C键:确定(dìng)命令(lìng)。
二(èr)、指令介绍:
几(jǐ)乎所(suǒ)有指令都不会(huì)马上执行,而要(yào)有一个准备过程(chéng),一般为几个时(shí)间单(dān)位(小时)。
1、战术:
(1)战斗(dòu)连队:移动、防(fáng)御、攻(gōng)击、爆破、补给、追尾、占领、休息(xī)。
移动:光(guāng)标确定(dìng)后连队自动向目标(biāo)地运动。
防御:在己方(fāng)都市中防(fáng)御。
饱击:对敌人(rén)连队进行攻击。
爆破(pò):炸毁(huǐ)桥梁,阻止敌人前进。
补给:以(yǐ)光标确(què)定,可以(yǐ)是连队也可以是己方都市。
追尾:始终跟随在(zài)自己的一个连队(duì)后面(miàn)。
占领:攻击并占领敌方都市。
休(xiū)息(xī):目标(biāo)与现(xiàn)位(wèi)相同为原地休息。不同则到目标地。
(2)工兵连(lián)队:移动、地雷、架桥、爆破(pò)、补给、追(zhuī)尾、休(xiū)息。其中(zhōng)移动、爆(bào)破、补给、追尾、休息与上(shàng)同。
地雷:目标地无雷可在该处布雷。有雷则排雷。
架桥:在光(guāng)标确(què)定地(dì)点(diǎn)架桥(qiáo)。
(3)补给连(lián)队:移(yí)动、补给、修理、追(zhuī)尾(wěi)、休(xiū)息(xī)。
修理(lǐ):修理有(yǒu)故障的兵器。
2、特部(特(tè)殊部队(duì)):
特部(bù)的活动成果(guǒ)取决于作(zuò)战参谋(móu)的能(néng)力值。
(1)奇(qí)袭:对敌都(dōu)市或连队进行奇(qí)袭。若成功,则敌(dí)守备队或连队兵力会减少。
(2)破坏:对敌(dí)都市进行破坏(huài)活(huó)动。若成功,则敌都市耐久(jiǔ)度、物资储备量都(dōu)会降(jiàng)低。
(3)切断(duàn):切断敌都市或连队的通(tōng)讯联络。
(4)暗(àn)杀(shā):暗(àn)杀敌人指(zhǐ)挥官。
(5)情报:收集敌人(rén)连队或都(dōu)市(shì)的情(qíng)报。
3、要(yào)请(qǐng):它省去了繁琐的开发指(zhǐ)令,只须向大本营发出补(bǔ)给、补充、增(zēng)援(yuán)的请求,大本营确(què)认后就(jiù)可以了。
(1)补(bǔ)给:提出(chū)对(duì)己方(fāng)都市(shì)的弹药、燃(rán)料、食料的(de)补给(gěi)要求。
(2)补充:提出对己方都市兵器(qì)的补(bǔ)充要求(qiú)。
(3)增援:如一(yī)师(shī)团被歼灭过半,可请求增援。经大本营(yíng)确(què)认后,将会有新(xīn)的部队到来(lái)。
4、空军:情(qíng)报参谋(móu)的能力值会影响(xiǎng)空军的战果。
(1)爆击:对敌人进行轰炸(zhà),可以马上执行。
(2)空挺:派出伞兵降落到指(zhǐ)定地点(diǎn)。
(3)输送:将物(wù)资投放到指定地(dì)点。
空军(jun1)行动要受天(tiān)气的(de)影响。其中"空挺"和"输送(sòng)"只能(néng)在(zài)晴朗的昼间(9-17点)进行。
5、编成(chéng):
(1)部队:可以在连队间或与(yǔ)都市守备队间(jiān)调整、分配兵力。
(2)都市:可设定己(jǐ)方(fāng)各都市(shì)物资的指示量。
6、移(yí)动:
(1)军团:移动军(jun1)团司令部(bù)。
(2)师(shī)团:移动师团(tuán)司令部。
(3)人(rén)事(shì):任免各师团长、作战和(hé)情报参谋。
7、情报(bào):可(kě)以查看己方的将军、兵(bīng)器、胜利条件、部队和都市(shì)的情况。也可以查看对(duì)方情况。只有(yǒu)当特部的(de)情报指(zhǐ)令成功时,才能看到物部潜入的连队(duì)或都市(shì)的情况。
8、待机(jī):在(zài)待机(jī)期间,各师(shī)团(tuán)去完(wán)成各自的作战任务,不(bú)可以发布新(xīn)的命令。
战斗画面的(de)操作
一(yī)、部队(duì)配置:
在战斗开始前,你要布置己方阵地。A键看(kàn)数(shù)据,B键(jiàn)取(qǔ)消、C键确定。
二、战斗指(zhǐ)令:
这里按从左上到右下的顺序介绍战斗指令(lìng)。
1、移动:大队向指定地点移动,并在终点防御。
2、攻(gōng)击:指示某大队的攻击目(mù)标,该大队向目标运动并(bìng)当(dāng)目标进入(rù)射程后射(shè)击。
3、游击:大队向指定(dìng)地点移动(dòng),攻击任何进入射程的(de)敌(dí)方大队。
4、撤(chè)退:放(fàng)弃战斗,向撤退地点移动,撤出(chū)战场。
5、防御:原(yuán)地不动,攻击一切进入射程的敌人。
6、全体命(mìng)令:使用全体(tǐ)命令后,就(jiù)可以向整个连队发生以上五种命令。
请(qǐng)注意,在战斗中,按(àn)A键可(kě)以在射击(jī)间息打(dǎ)断战斗,向部(bù)队发布(bù)命令。但有时(shí)战斗很激烈,使你不易插手,这时最好(hǎo)按(àn)住连发A键。
游戏进(jìn)程
游戏攻方占领(lǐng)胜利条(tiáo)件要求的(de)所有(yǒu)城市便(biàn)获得胜利。防守方要在规定日(rì)期(攻略中标(biāo)出(chū))内守住胜利条件要求防守的城(chéng)市才算胜利(lì)。
如果选择战役模式,则每(měi)过一关(guān)你会(huì)得到一枚(méi)勋章,六关全部(bù)打通还可以看到优(yōu)美的结束画面。两个胜利条(tiáo)件(jiàn)满(mǎn)足其(qí)一(yī)即可通关。



《欧陆战线(xiàn)(DOS游戏)》这款游戏属于休闲益智栏目(mù),由红软基(jī)地(dì)网友分(fèn)享于2015-05-12,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/15607.html
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