「在地(dì)下城(chéng)探(tàn)险(xiǎn)」这句话想(xiǎng)必会让(ràng)许多玩家感到兴奋,毕竟那代表的(de)是许许多多的怪物和无尽的宝藏。《烈(liè)焰(yàn)奇兵》就是这样(yàng)一个(gè)游戏,它的世(shì)界(jiè)是(shì)建筑在许许多多的地底城里面,烈焰奇兵游(yóu)戏中,玩(wán)家的(de)任务(wù)就是要一层层(céng)地将地底的世界探索完毕,并得到最后的救赎!玩(wán)家一开始会在最高的楼层(céng)中探索,探索的过程(chéng)中(zhōng)当然也会遇到许多不知名的挑战,地图会随着玩家的探险而(ér)逐渐显露(lù)出来,当一层探(tàn)索完毕,玩家可以接着往(wǎng)下一层更难的(de)挑战前去!
烈焰奇兵游戏并(bìng)未完全汉化(huà),还有极少数(shù)部(bù)分没有汉化。安装(zhuāng)的话建议大(dà)家用Daemon Tools虚(xū)拟(nǐ)光驱软件(jiàn)载人镜像进行安装。
游(yóu)戏画面在现在看(kàn)起来估计会有点(diǎn)“惨不忍睹”(一格格的(de)回合画(huà)面(miàn)),游(yóu)戏融合了回合(hé)制与实时制的(de)特性,攻击模式就(jiù)是相当实时(shí)的,慢一步(bù)你都有可能失败。所以我们要很小心(xīn)自己的生命(mìng),你要是(shì)在游戏中有(yǒu)个三长两短的,搜集到(dào)的道具(jù),捕获到的(de)猎物,训练的经验值,一切化(huà)为乌有(yǒu)!全部重(chóng)新开始。
游戏中(zhōng)我们不一定非要把所(suǒ)以见(jiàn)到的敌(dí)人杀(shā)死,要是遇(yù)到(dào)喜欢的(de)敌手,我们可以试着把他们(men)变成自己(jǐ)的伙伴,但仅(jǐn)限于等级比你低(dī)的敌人,级别高的容(róng)易导(dǎo)致难道身亡!游(yóu)戏画面(miàn)上出现「战力符咒」说明怪物被你驯服了,变成你朋(péng)友(yǒu)的怪(guài)物能够(gòu)帮你解决掉许多难搞的(de)怪物!
怪物也是(shì)有属(shǔ)性之分的(de):有(yǒu)风、火、水(shuǐ)、土(tǔ)等(děng)四种(zhǒng)不同属性的怪物,它们的属性会影响到我们的(de)攻击能(néng)力。属性也会互(hù)相克制(zhì),这里需要注意!
「在地下城(chéng)探险」这句话想必会让许(xǔ)多玩家(jiā)感(gǎn)到兴奋,毕竟那代表的是许许多多的怪物和无尽的宝藏。《烈(liè)焰奇兵》就是这样一个游戏(xì),它的世(shì)界是建筑在许(xǔ)许多多的地底城(chéng)里面,玩家的任务就是要一(yī)层层地(dì)将地底的世界探索完(wán)毕,并得(dé)到最(zuì)后的救赎!玩家一开始会(huì)在最高(gāo)的(de)楼层中(zhōng)探索,探(tàn)索的(de)过程中(zhōng)当然也会遇到许多不知(zhī)名(míng)的(de)挑战,地图会(huì)随着玩家的探险而逐(zhú)渐显露出来,当一层探索完毕,玩家(jiā)可(kě)以接着往下一层更难的挑战前去(qù)!
除了(le)这(zhè)些未知(zhī)的冒险地层(céng)之外(wài),角色还可(kě)以在特定(dìng)的地方进(jìn)行「世(shì)界与世(shì)界」间的移动!在每(měi)一个(gè)世(shì)界里,都有着属于「过去」的自(zì)己与「未来」的自(zì)己(jǐ),当两(liǎng)者(zhě)同时出现时,未来与过去的角色甚至可以互换物品。
战斗属性
在《烈焰(yàn)奇兵》里,别以(yǐ)为遇(yù)到怪物(wù)就(jiù)只能把他杀死了事,除了杀死之外,对于你看(kàn)顺(shùn)眼的敌(dí)手(shǒu),你还可以试着将(jiāng)他们变成你的(de)伙(huǒ)伴,但是,驯服的对象(xiàng)仅限于等级(jí)比你低的敌人,否则一不小心被杀死了可就划不来了!只(zhī)要是被你驯服的怪物,画面(miàn)上即会出现「战(zhàn)力符咒」,他们可是(shì)会帮你解决掉许多难搞的怪物呢!而且(qiě)依照怪物的属性(xìng)不同,玩家(jiā)们可以捕抓风、火、水、土等四种不同属性的怪(guài)物,怪物的属性会影响到玩家的攻击能力!皆有相生相克的道理在!在(zài)充(chōng)满挑战(zhàn)的地(dì)底(dǐ)世(shì)界(jiè)里,找个适合自己的伙伴,陪着自己一关关地摸索(suǒ)下去,这可都会(huì)攸关到玩家最(zuì)后所获得(dé)的总成绩。
游戏系统
《烈(liè)焰奇兵(bīng)》融(róng)合了回合制(zhì)与实(shí)时制(zhì)的(de)特性,虽然画面还是(shì)一格格的回合画面,但攻击模(mó)式(shì)可是相当(dāng)实(shí)时的,玩家如果不抢的先机,所有(yǒu)的(de)怪物(wù)可是丝毫也不会留情的猛烈攻击你唷!在(zài)所有(yǒu)的(de)战(zhàn)争模(mó)式都是(shì)在原始的画面中进行(háng),除了考量武器防具的属性对于怪(guài)物的杀伤力之(zhī)外,「地形」在(zài)游戏里面(miàn)更(gèng)是不容忽视的一个重(chóng)要环(huán)节(jiē),先取得「制高点」的先机是非常重要的,只要(yào)玩家能(néng)比敌人站在高一格的地(dì)方,玩家对他的杀伤力则能(néng)多上一成!
在《烈焰奇兵》的世界里你可要很小心你的生命,因为只要主角的生命一死去,所有的一切都将(jiāng)重头开(kāi)始,包括你所(suǒ)搜集到的道(dào)具,你所捕(bǔ)获到的猎物,你所(suǒ)训练的经(jīng)验值,都将(jiāng)随角色的(de)死亡(wáng)而变(biàn)成陈迹!



《烈焰(yàn)奇兵》这款游戏属于休闲(xián)益智(zhì)栏目,由红软基地网友分(fèn)享于(yú)2015-05-11,本文网址为:http://www.hch368.com/game/15718.html
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