《罗马帝国的荣耀》是一款以(yǐ)古罗马历史为背景的(de)城市建筑游(yóu)戏。《罗马帝(dì)国的(de)荣(róng)耀》的(de)故(gù)事背景是以有“永(yǒng)恒之城”美称的罗马是一(yī)座历史悠(yōu)久、神话色彩(cǎi)浓(nóng)厚的(de)文(wén)明艺术(shù)古城,城(chéng)内四处可见做工(gōng)精(jīng)致的大(dà)小雕像,提供休闲(xián)娱乐的圆形竞技场、公共浴池更是为人津津乐道,而凌(líng)驾当时文(wén)明技术的排水道,也成为人民安(ān)居乐(lè)业、国家强盛的主(zhǔ)因之一。如今,这些美(měi)轮美奂的建筑物,都将(jiāng)经由玩(wán)家(jiā)的手一步(bù)步(bù)创造(zào)出来(lái)。
罗(luó)马帝国的(de)荣耀本作是一款以古罗马历史(shǐ)为背景的城市建筑游(yóu)戏。在游戏中,玩家将扮演城市规划者、统治者与(yǔ)军队统帅(shuài)的角色,要将(jiāng)小村庄逐步(bù)建设成(chéng)一(yī)个繁荣(róng)的(de)大城市,与周(zhōu)围地(dì)区贸易往来(lái),并以武力扩张领土,成就伟大(dà)的罗马帝国。
中文名(míng)称:罗马(mǎ)帝国的荣耀
英文(wén)名称:Glory Of The Roman Empire
开(kāi)发:Haemimont Games
发行:CDV Software Entertainment / Enlight Software
代理:光谱资讯(xùn)
平台:PC
类(lèi)型:策略模拟(nǐ)
《罗(luó)马帝国的荣耀》是一款领土扩(kuò)张模拟(nǐ)策略(luè)游(yóu)戏,游(yóu)戏背景无疑是罗马帝国世代,玩家将作为(wéi)一名城市规划者(zhě)、统治者(zhě)和军队统帅的角色,玩家需要为城市的科技、经济和(hé)军事(shì)而奋斗。玩家将从(cóng)一(yī)个小(xiǎo)村庄干起,将(jiāng)小(xiǎo)村逐步建设称一个兴旺的大城镇,接着与周(zhōu)边地区进行贸(mào)易往来,最终(zhōng)以武力(lì)征(zhēng)服周边的地区(qū)。同(tóng)时,玩家还需要关注(zhù)市民的身体和经(jīng)济状况,因(yīn)为市(shì)民(mín)才是城市建设的最终执行者(zhě),壮年人的(de)数量将对城市建设起到关键作用。游戏总共有30个(gè)任务,11个根据历史事实而制作的城市。
将选项里的允许作(zuò)弊勾(gōu)选,但作弊所有得分(fèn)将被清零。
游戏中直接输入(rù)以下(xià)秘籍,回车(chē)确认
注:不需要输入框,直接输入以(yǐ)下秘籍(jí)就(jiù)是了(le)。
秘(mì)籍 作用
ShowMeTheMoney 无限(xiàn)金(jīn)钱
AlmsForThePoor 50金币
ResourcesNeeded 加(jiā)50所(suǒ)有资源
HornOfPlenty 无限资源
MakeLove 快乐的市民们(men)
FireFighter 不会发生火灾
NoGravediggers 不会发生瘟(wēn)疫
Peacemaker 不会(huì)发生暴动
HeroMode 无敌士兵(bīng)
Unbreakable 无敌(dí)建筑(zhù)
MagicBuild 建造立(lì)刻无成
HardWork 生产加倍
FireItOut 所有的建筑物着火(huǒ)
DeadManWalking 发生瘟疫
YouAreSissy 将其他(tā)部族设为敌对
HereKittyKitty 将其他部(bù)族设为友善
chfreebuild = 建筑物免费
chnofire = 永(yǒng)不(bú)着火
chnoplague = 永不(bú)发(fā)生鼠疫
chnoriots = 暴动不(bú)会发生
chgivemeall = 所有(yǒu)资源+1000
chstartfire = 起火
chstopfire = 灭火
chstartplague = 开始鼠疫
chcureall = 所有人痊(quán)愈
chnofood = 没有粮食
chnomaterials = 材料停产
chwin =
challhistory = 历史线解锁
chnobarbarian = 没有敌人进(jìn)攻
chstartbarbarian = 敌人开始进(jìn)攻(gōng)
chstopbarbarian = 敌人停止进攻
chnocrime = 没有犯罪
chstartriot = 开始暴动
chstopriot = 停(tíng)止暴动
chtimemaster = ?
chnomorale = 士气低落
1、食品生产
食品生产(chǎn)是游(yóu)戏中的重中(zhōng)之(zhī)重,人口—>生产—>食物(衣物)—>人口,是(shì)游(yóu)戏的发展模(mó)式。一定要让它(tā)良性互动,一旦(dàn)有问题,成群的暴民(mín)会(huì)到处放火,加上因暴动而空缺的岗位生产,可以(yǐ)让城市停摆(bǎi)。粮食(shí)和(hé)各种生产最(zuì)好是分区域(yù)进(jìn)行,游戏一开始除了主仓(cāng)库外(wài),在别的(de)地方有(yǒu)些分(fèn)仓(cāng)库,这就是建设(shè)分(fèn)区域的地方在(zài)每个地方分别建设食品生(shēng)产(chǎn)、衣(yī)料生产等等,由于市场酒管仓库是相通的(比如(rú)酒管的面(miàn)包增加,所有地图(tú)上的(de)酒管和市场里的(de)面包都会增(zēng)加(jiā))。这样不但不会(huì)过于拥(yōng)挤而且奴隶利用率回大大提高(gāo),有的问题它就不是数量(liàng)问(wèn)题
2、治(zhì)安和军队
警(jǐng)局在游戏中很有用的.不但可以灭火,在野人入侵时还可(kě)以(yǐ)打仗。如果碰到分区域发展老有人放火的时候,干脆在最~最~最初~发(fā)展时(shí)候建一个摆在(zài)那,以(yǐ)后有人了自然添进去了。
关于(yú)防御,防御塔就足够了,但开口(kǒu)的方向(xiàng)和2个防御塔的(de)位置要注(zhù)意。开口要朝敌人来时路的反方(fāng)向(xiàng),防御塔要一前一后的建(jiàn),后面的一个要和 前面的有点(diǎn)距离,这(zhè)样就算野人冲到(dào)了塔下,我们的民兵同志下(xià)去肉搏(bó)时(shí)候,后面(miàn)还(hái)有人放(fàng)冷箭(jiàn)。





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