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三国(guó)志4代(DOS游戏)

游戏语(yǔ)言:
简体(tǐ)中(zhōng)文
游戏(xì)官网:
暂无(wú)官网
游戏大小:
6 MB
游戏类(lèi)型:
休闲益智
游戏评级:
4
更(gèng)新时间(jiān):
2015-05-10
游戏简介

《三国(guó)志4代(DOS游戏)》是(shì)光荣公司(sī)《三国系列》游戏中(zhōng)里程碑式的作(zuò)品,它(tā)的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的(de)操作(zuò)方式,而改用(yòng)鼠标(biāo)进行操作。游戏的画面较系列的前作也有(yǒu)了(le)长足的跃(yuè)进。但是,游戏中最(zuì)大的改(gǎi)变(biàn),莫(mò)过于出场人物的(de)设定了。在人物除了以往的(de)一般能力(lì)即数值属性之外(wài),还添加了24种(zhǒng)特别能力,为(wéi)玩家带来了更多(duō)的游戏乐趣,有兴趣的玩家(jiā)可以(yǐ)下载(zǎi)三国(guó)志4代(DOS游(yóu)戏)玩玩。ay5红软基地

游戏导读

《三国志4》是光(guāng)荣公(gōng)司(sī)《三(sān)国系(xì)列》游(yóu)戏中里程碑(bēi)式的作(zuò)品,它的操作(zuò)系(xì)统彻底抛(pāo)弃了以往键盘(pán)式的操作方式,而(ér)改用鼠标进(jìn)行操作(zuò)。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)最大的改变(biàn),莫过于(yú)出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能(néng)力(即(jí)数值属性)之外,还添加了(le)24种特别能力(lì)。人物与君主间(jiān)的关系,也加入血缘因素、与(yǔ)隐(yǐn)藏的君臣(chén)相性(xìng)关系,使得(dé)游戏(xì)中有一种(zhǒng)强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻(gōng)破城门后守方又没有退路时(shí)可选兵力或者(zhě)武(wǔ)力决斗。各种谋(móu)略的组合(hé)变(biàn)化(huà)在这一代(dài)中占据了重要地位。整体而言(yán),这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。ay5红软(ruǎn)基地

游戏介绍

1994年问世的(de)Ⅳ版主要改进了大(dà)比例(lì)尺地图的画面效(xiào)果,地图幅面(miàn)加(jiā)大数倍,画面质(zhì)量明显提高。中比例尺地(dì)图则去掉(diào)了(le)城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固(gù)的城门,使得攻城与守城的战斗更为激(jī)烈。带兵方式也有(yǒu)了(le)根本的改变,从过去的一将带(dài)固定数量兵变为各城驻扎兵力(lì),只有发生战争时(shí)才为(wéi)将领配兵(bīng)。ay5红软基地
《三国(guó)志Ⅳ》最(zuì)显(xiǎn)著(zhe)的特(tè)点是画面质量。全国地图(tú)从《三国(guó)志Ⅲ》的单(dān)屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳(tiào)跃(yuè)非常方便。鼠标点到己方控制某(mǒu)座城池,可(kě)从弹出的小窗口观(guān)察到该城和平时期的繁忙景象(xiàng)。几个简洁的小图标使(shǐ)得各种操作十分(fèn)方(fāng)便(biàn)。野(yě)战画面十(shí)分逼真(zhēn),各种地形设(shè)计也独具匠心。攻城画面则一(yī)改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置(zhì)了(le)云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起(qǐ)来惊心动(dòng)魄。单挑画(huà)面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番(fān)、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑(tiāo)中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马(mǎ)一箭的战法,只是仍然(rán)不由游戏者操纵(zòng),多少令人遗憾(hàn)。特别值得一提的是(shì),人(rén)物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个(gè)别人物值得(dé)商榷外(wài),估计(jì)能被(bèi)广(guǎng)大中国人接(jiē)受。这或许是日(rì)本光荣公司中国分支(zhī)机构的主要成果之一。ay5红软基地
《三(sān)国志Ⅳ》的另(lìng)一个显著特点是使为(wéi)游(yóu)戏者提供了(le)一个更加自然,更加简洁的操作环境。例如,您在襄阳的兵士已经完(wán)成训(xùn)练,准备进(jìn)攻江夏,但发现兵器软弱,钱粮不足,又担心攻入江夏后江陵之敌(dí)趁虚而入。这(zhè)时(shí),您可以先到汉中,将钱粮调至襄阳(yáng),再调来在(zài)南(nán)皮(pí)的攻城(chéng)利器。当您一举攻(gōng)下江夏后,再将刚从洛阳招募的新兵(bīng)调(diào)至襄阳以防不(bú)测(cè)。这(zhè)在《三国(guó)志》前(qián)作各版中(zhōng)是决(jué)难做到的。ay5红软基地
因为在那里,是(shì)计算(suàn)机给(gěi)出各郡(jun4)的操作(zuò)顺序。再如(rú),在(zài)内政上设置“开发”、“治(zhì)水”、“商(shāng)业”、“技(jì)术”四项,每项可派两名官员(yuán)并应拨款(kuǎn)1~9999金。对于后方各郡,只(zhī)要为某(mǒu)项(xiàng)目(mù)拨款1200~1500金,就可(kě)以一年不管它(tā)了。治理(lǐ)效(xiào)果(guǒ)取决于所派官员的政治能力。“技术”值达到100后,就可制造投(tóu)石车、 冲车等兵器(qì)了。ay5红软基(jī)地
在(zài)《三国志Ⅳ》中,很难“挖(wā)人(rén)才”。敌方大将的(de)忠诚度降至70时仍难请来,即使(shǐ)是(shì)俘虏,也不会(huì)立刻(kè)投(tóu)降。笔者(zhě)认为(wéi),这(zhè)是符合历史真实的。但《三国志Ⅳ》允(yǔn)许留用(yòng)抓到的君主。这样,如果您留用了曹操,您的帐下(xià)很快就会猛将(jiāng)如云了(le)。当然,在这方面日本软件的一个(gè)通(tōng)病始终没有改(gǎi)掉,这(zhè)就是完全忽略了“忠义(yì)”二字。ay5红(hóng)软基地
原版(bǎn)与威力加(jiā)强版(PK版)的区别从三国志4代开(kāi)始(shǐ),威力加(jiā)强版(bǎn)成了一个“优良传(chuán)统”,加入一些新元素以及自(zì)带(dài)武将和(hé)城市(shì)编(biān)辑器(qì)ay5红软基地
1,选择(zé)开始(shǐ)新游戏,原(yuán)来六个剧本的基础(chǔ)上又增加了三个:ay5红(hóng)软基地
七、西元(yuán)189年 奸(jiān)雄篡汉位 君(jun1)临(lín)天下ay5红软基地
八、西元(yuán)190年 大陆变(biàn)荒(huāng)芜 三雄不(bú)让ay5红软基地
九(jiǔ)、西元225年 南(nán)北烽火(huǒ)起 战乱不绝ay5红(hóng)软基地
2,开始菜(cài)单增加武将单(dān)挑决(jué)战(zhàn)ay5红软基地(dì)
3,游戏难度有容(róng)易,普通,困难3档可选,游戏反应速度更快ay5红软基(jī)地
4,武将(jiāng)有列传介绍,登录武将里增(zēng)加117个水浒传武将ay5红软基(jī)地

游戏(xì)特色(sè)

1,练兵和内政管理模(mó)式,设置好(hǎo)执(zhí)行武将和训(xùn)练(liàn)时间(内(nèi)政则是专项拨款)即可自动工作,钱花完会自动提示,内政数(shù)值不同阶段,动画里的(de)人物对话会有所不同ay5红软基地
2,电脑版本的大地图十分细致,冬天南北方颜色(sè)不同(tóng),北方可(kě)欣赏雪景ay5红软基地(dì)
3,PK版如果编辑人物属性,进行保(bǎo)存时(shí)会说一句很搞笑的话ay5红软基地(dì)
4,执行部分指令时武将会自荐,同意(yì)让他做(zuò)的话(huà)效(xiào)果更(gèng)好,而且可(kě)以加忠诚(chéng)度(dù)ay5红软基地(dì)
5,几个武将之(zhī)间(jiān)有不同意(yì)见时可以开会讨论研(yán)究对策ay5红软基地
6,军师(shī)提供很多建议(yì),野战(zhàn)提议放陷(xiàn)阱或者柴草,还能(néng)识破(pò)对方的(de)陷阱位置ay5红软基地
7,城战中,爬梯的部队遭受(shòu)落石会滑落(luò)一格(gé)ay5红软基地
8,若将领单(dān)挑失败被(bèi)俘(fú),没有将领的(de)部队不会消失或者全部投降,而(ér)是自动合(hé)流(liú)到战场上其他部队中ay5红软基地(dì)
9,部分人物在单(dān)挑对(duì)阵时有特殊对话,如马腾对马超ay5红(hóng)软基地
10,加强版里面部分宝物有真假之分,假宝(bǎo)物只(zhī)加忠诚不加能力ay5红软基地

游戏截(jié)图

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《三国(guó)志4代(dài)(DOS游戏)》这款游戏属于(yú)休闲益智栏(lán)目(mù),由红软基(jī)地网友分(fèn)享于(yú)2015-05-10,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/15833.html

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