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血祭2:恶(è)梦等级

游戏语言:
简体(tǐ)中(zhōng)文
游戏(xì)官(guān)网(wǎng):
暂无官(guān)网
游戏大小:
445 MB
游戏类型:
休闲益智
游戏评级:
4
更新时间(jiān):
2015-05-10
游戏简介

《血祭2:恶梦(mèng)等级》是(shì)一款很血腥、恐怖的第一人称射击游戏。血祭2:恶梦等级游戏讲述了主宰着整个世界的卡伯不仅热衷于对金钱的追逐,还制造了一个邪(xié)恶(è)的魔法军(jun1)团和(hé)狂人(rén)。游戏(xì)主角准备(bèi)复活精英战士,当(dāng)他们苏醒过来(lái)后(hòu)可(kě)以联合(hé)起来(lái)对抗卡伯,游(yóu)戏故事由此逐渐展开。u2F红(hóng)软基地(dì)

游戏导读

《血祭2:恶梦等(děng)级》的故(gù)事是(shì)开始于前作之(zhī)后的(de)2028年(nián),一(yī)个(gè)黑暗(àn),陷(xiàn)落的城市里。黄(huáng)沙猛烈地(dì)扑满天空,大地(dì)的(de)引力(lì)似乎也失去(qù)了引力,一个末来的人在利用金(jīn)属(shǔ)管道在空中架起了(le)一(yī)座城市(shì)。u2F红软基地

游(yóu)戏(xì)介绍

1剧(jù)情简介编辑《血祭II》的故事是开(kāi)始于(yú)前作之(zhī)后的2028年,一个(gè)黑暗,陷落的(de)城市里(lǐ)。黄沙(shā)猛(měng)烈地扑满天空,大地的引力似乎(hū)也失去了引力,一个末来的人(rén)在利用金属管道在空中架起了一座城市(shì)......而Caleb,这个病恹恹的反抗(kàng)英雄(xióng),在地(dì)球(qiú)上旅(lǚ)行了(le)一百多(duō)年的光(guāng)阴后,试(shì)图去寻找三个重要(yào)的伙伴(bàn):Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍(jí)由(yóu)他们的帮助夺回(huí)从前的武力,成为Cabal组织的最高首脑(nǎo)。u2F红软基(jī)地(dì)
Cabal组(zǔ)织和(hé)他的信徒们,奠拜的是黑暗主Tchernobog,在(zài)前作《血祭》是(shì)人邪恶的家伙,许多年后发生了巨大的变(biàn)故,他们发现在一家大公司正在暗暗地与他们对(duì)抗,这(zhè)家(jiā)公司对全球(qiú)的主要(yào)经济市场保持极大(dà)的兴趣,并慢慢地控制了全球的经济命(mìng)脉,他们不(bú)断地吸收会员,全球到处都(dōu)是他们的组织成员,同时他们的首脑将Caleb看作是(shì)不赦的背叛者,因为他(tā)摧毁(huǐ)了黑暗主Tchernobog的(de)第(dì)十六世肉身(shēn),于是一(yī)场杀戮行动开(kāi)始了......u2F红(hóng)软基(jī)地
游戏开始是在一处荒地中,Caleb在废墟中举行古老的(de)仪式(shì),以拯救被(bèi)组织控制的三名同伴,之后他们来到(dào)一个地下世界,在这(zhè)里隐藏的危机茏罩着(zhe)每个(gè)角落,石壁上鲜血淋漓,每一件雕像(xiàng)都(dōu)好象要扑出来噬人......进入(rù)《血(xuè)祭II》的(de)世界,玩家必需时(shí)刻叮嘱(zhǔ)同伴,要在现实(shí)的黑暗中谋求生存,要擅用身上的每一点能量才行...... 将3D射击游(yóu)戏(xì)从(cóng)简(jiǎn)单的屠(tú)杀解脱出来(lái),让(ràng)它拥有动人的故事主线,给玩家一次心理情感的体(tǐ)验历程,无(wú)疑(yí)也(yě)是一项突破,《血祭II》中将玩家引入3D动作(zuò),恐怖交(jiāo)织的故(gù)事(shì)新片(piàn)之中,这种故事的叙事贯穿于游戏的始终。u2F红软基地

游戏秘籍

在游(yóu)戏中按T键出现对话提(tí)示符(fú),然后输(shū)入u2F红软基地
MPGOD - 无敌u2F红软基地
MPKFA - 所有武器u2F红(hóng)软基地
MPAMMO - 加满子弹u2F红软基地
MPCLIP - 穿墙u2F红软(ruǎn)基地(dì)
MPHEALTHY - 加(jiā)满血u2F红软基(jī)地
MPWHEREAMI - 显示坐标u2F红软基地
MPHIDEME - 隐藏坐(zuò)标u2F红软(ruǎn)基地
MPBEEFCAKE - 加(jiā)强力量u2F红软基地
MPKILLEMALL - 杀(shā)死(sǐ)本(běn)关所有怪物u2F红软基(jī)地
MPSPEEDUP - 加(jiā)快速度(1..5)u2F红软(ruǎn)基地
MPSTRONGER - 增(zēng)加(jiā)强度(1..5)u2F红软基地
MPCALEB - 人物换成Calebu2F红(hóng)软(ruǎn)基地
MPOPHELIA - 人物换(huàn)成Opheliau2F红(hóng)软基地
MPISHMAEL - 人物换成Ishmaelu2F红软基地
MPGABBY - 人(rén)物换成Gabriellau2F红软基地
MPBERETTA - 得到Beretta, 输入两次就变成双枪。 MPSUBMACHINEGUN - 得到半自动(dòng)机枪,输入两次得到双枪。u2F红软基地
MPFLAREGUN - 得到(dào)火枪,输入两次得到(dào)双枪。u2F红软基(jī)地
MPSHOTGUN - 得到霰弹枪,输入两次得到(dào)双(shuāng)枪。u2F红软(ruǎn)基地
MPSNIPERRIFLE - 得到狙击枪(qiāng)。u2F红软基地
MPHOWITZER - 得到(dào)Howitzer。u2F红软基地
MPNAPALMCANNON - 得到火炮。u2F红软基(jī)地(dì)
MPSINGULARITY - 得(dé)到Singularity Generator。u2F红软基地
MPASSAULTRIFLE - 得到反击步枪(qiāng)。u2F红软基地
MPBUGBUSTER - 得到(dào)Bug buster 。u2F红软基地
MPMINIGUN - 得到(dào)微(wēi)型冲锋枪。u2F红(hóng)软基地
MPLASERRIFLE - 得到Cobalco激光步枪。u2F红软基地(dì)
MPTESLACANNON - 得到电波炮(pào)。u2F红软基地
MPVOODOO - 得到巫毒(dú)娃(wá)娃。u2F红(hóng)软基地
MPTHEORB - 得到球体u2F红软基地
MPLIFELEECH - 得(dé)到生命吸(xī)取器u2F红软基地
MPGOBLE - 写(xiě)出(chū)'Brian L. Goble is a programming god!'u2F红软基(jī)地
MPSCORPIO - 写出'Brian L. Goble is a programming god!'u2F红软(ruǎn)基地
MPTOTARO - 写出'Jim Totaro is da man!'u2F红软基地
MPSUPERZUG - ? (if you know e-mail Coonz)u2F红软基地
MPGOSHOPPING - 得到所有物品u2F红软基(jī)地
MPNICENURSE - 加25生命u2F红软基地
MPREALLYNICENURSE - 加300生命u2F红软基地
MPWARD - 加25护(hù)甲(jiǎ)u2F红软基(jī)地
MPNEWCROWARD - 加(jiā)100护甲u2F红软基(jī)地
MPCARBONFIBER - 得到力(lì)量u2F红(hóng)软基地
MPTAKEOFFSHOES - 隐(yǐn)身u2F红软基(jī)地
MPHERKERMUR - 得到三倍破坏力u2F红软基地
MPBEANSOFCOOLNESS - 不明u2F红软基地
在(zài)游(yóu)戏启动的命(mìng)令行加入+enableretaillevels 1就可以(yǐ)选游戏中的(de)所有关。u2F红软基地

游戏测评

这些日(rì)子以来FPS游戏泛滥成灾,其中不乏有好有坏。幸运的是,我(wǒ)发现精品(pǐn)还是多过(guò)糟粕——这是相当少见(jiàn)的(de),比较突出的有:《原罪(zuì)》(Sin)、《半条命》(Half Life)、《升刚》(Shogo)以及如今的《血(xuè)祭II:精英》(Blood2:The Chosen)。所(suǒ)有这些游戏(xì)在流派上都有一(yī)定的创新(xīn),《半(bàn)死不活》加入了(le)一个迷人的(de)故事;《升刚》Shogo(在我(wǒ)所看(kàn)来)有一(yī)个很好的引擎来支持;《原罪(zuì)》有着残酷(kù)的画面;而《血祭》稍微综合(hé)了以上不同的特点。u2F红(hóng)软基地
玩到这个游戏,我不禁想起了《升(shēng)刚》(Shogo),因(yīn)为使用了相同的引擎,我不得不(bú)将这两个游戏做个比较。u2F红(hóng)软基地
对于FPS,都(dōu)有一个相对单一(yī)的情(qíng)节主线。《血祭II》不(bú)象《升刚》(Shogo)或《半条命》(Half Life)那样(yàng)吊人胃口,但(dàn)能回到不影响(xiǎng)情节(jiē)的FPS的基(jī)础上来(lái)。它的杀戮场面屈指可数,还(hái)设计了许多精彩动画和剪切的场景以及三(sān)十个标准的最令人恐怖的场面。u2F红软基地
《血祭II》画面制作得非常(cháng)漂亮(这其(qí)实是3D共(gòng)同的特征),以相当(dāng)精密的设计为标准,纵横交错的建筑物也(yě)设计得非(fēi)常漂亮,给人(rén)以赏心悦目的(de)感(gǎn)觉。光线(xiàn)的明暗制(zhì)作细致,但是画面看上去太黑暗,即(jí)使是在最亮的(de)地方也(yě)看不清(qīng)楚,虽(suī)说这样或许能够增加恐怖气氛,但如果再亮一些会更好。同样的用一样的引(yǐn)擎的《升刚》就要(yào)明亮得多。u2F红(hóng)软基地
在《血祭II》中,除了主角Caleb外(wài),玩家(jiā)有机会选择另外三(sān)位精英战士。奥菲尼娅是一(yī)个(gè)机智而冷酷的杀手,可将手(shǒu)头有限的资源发挥最大的作用,她不但擅长(zhǎng)于小型火器,运动速(sù)度和防御技巧也堪称一流;以实(shí)玛利,精英中最(zuì)聪明的人,他能(néng)够用(yòng)学(xué)得的魔法(fǎ)去攻击敌人,并且可以(yǐ)运用自如地操纵游戏中的各种(zhǒng)威力武器;最后是加百利(lì),擅长格斗的勇士,他会用他那(nà)超自(zì)然的力量去打败卡伯。每个角色(sè)都有其已制(zhì)定好的(de)能力,玩家们能从中(zhōng)获(huò)得满足感。《血(xuè)祭II》允许你改变和升级武器、改良(liáng)技能、改变身(shēn)体属性并(bìng)填写目录。你还可以(yǐ)对根(gēn)本的3D游戏的视(shì)觉效果进行设置。与其说(shuō)这是一(yī)个一般的角色游戏(xì),不如说它(tā)更具有原始的独一无二的特点。角色的人格化使多人对战之间的配合更有(yǒu)乐趣,即使不打仗也是一样(yàng)的(de)。u2F红软基地
3D射击游戏的(de)故事(shì)单调乏味,玩家(jiā)们总是在找(zhǎo)钥匙(shí)开门,然后再找另一(yī)把钥匙(shí)……,Monolith公司有(yǒu)一个想法就是使游戏更加贴近现实(shí),他们(men)要(yào)让玩(wán)家在这个真实而可辨别的世界里受到感动。玩家们可以获(huò)得力量去炸(zhà)蹋(tà)墙壁、折卸建(jiàn)筑物、爆炸和子弹擦过脸(liǎn)上留下的(de)痕迹以(yǐ)及目标(biāo)间的互(hù)相影响。这一切(qiē)的趣味性远(yuǎn)远(yuǎn)超过(guò)了(le)那些单纯地收集(jí)钥匙和毁坏东西的游(yóu)戏。至少对于《血(xuè)祭II》来说,它有一个(gè)生动的世界,这个世界由大厦、平房和(hé)许(xǔ)多可以(yǐ)利用(yòng)或破坏的(de)东西(xī)构成。它的探索方式比(bǐ)较理智,用不同的(de)高亮标明叫(jiào)你敲击TAB键可以得到暗示,如“某些区域不同,有些箱子(zǐ)有与众不(bú)同的高度,你想到(dào)达被围住(zhù)的另一边,跳上箱子是一(yī)种聪(cōng)明的选择。”等等(děng),这些暗示都是很有用的。u2F红软基地(dì)
要吸引一(yī)个3D玩家的方法就(jiù)是利用曲折而迷(mí)人的故事情节。玩家(jiā)们将会沉(chén)迷(mí)于全3D动作(zuò)、不同(tóng)的恐(kǒng)怖的敌人、设计者设计故(gù)事中的每一个建(jiàn)筑物都(dōu)复杂而(ér)刺激,散(sàn)布(bù)在游戏中各个地(dì)方的道(dào)具可以(yǐ)推动剧情。游戏的布(bù)局以现实主义(yì)为标准,NPC的扮演者和移(yí)动的(de)怪物也(yě)被(bèi)用于增强游(yóu)戏(xì)的现实性。Monolith公司放弃了(le)原来的基准,选择了更贴近现实的项目配置。游戏中的道具和弹药(yào)不再像通常游戏中那样随处可(kě)见,玩家只有仔细去找(zhǎo)它或者从敌人身上(shàng)搜取。你将不会看见(jiàn)枪(qiāng)在空中旋转等着你跑过去拿它,这次(cì)枪被改为平躺(tǎng)在地上。实际上,你在游戏中看(kàn)到的各种事物,都被放在一个合理(lǐ)的位置,而(ér)不是随(suí)处(chù)可见。敌人有自己的(de)多(duō)种(zhǒng)情绪,例(lì)如害怕、忿怒。同时它们也有(yǒu)自己(jǐ)的思维(wéi)懂得如何去保(bǎo)护自己,它们(men)会向你(nǐ)群(qún)起而攻(gōng)之或从侧面偷袭(xí)你。你会(huì)不断在遇到各种生(shēng)物(wù)向你(nǐ)攻击过来,寄(jì)生生物将会以其它生(shēng)物为食,大(dà)量的(de)食肉性动物有各种不同的智力水平和(hé)能(néng)力(lì)。任何人遇上(shàng)这些敌人,都能(néng)感觉到每个敌人独特的个性(xìng)。u2F红软基地
Monolith公司有一点值得赞(zàn)扬,那(nà)就是你可以扣动机枪(qiāng)的扳机向敌(dí)人猛烈扫(sǎo)射,把你(nǐ)的子弹尽情倾(qīng)泻在敌人身上,因为敌人是不(bú)会轻易(yì)倒下的。然而,由(yóu)于一些不太(tài)好说的原因(yīn):一旦一个生物死亡,你仍然可以向它的身(shēn)体射(shè)击(jī)——直到把它的身(shēn)体打得支(zhī)离破碎,彻底(dǐ)拨离(lí)它的生命,这真是太有想象力了(看起来是这样(yàng)的)。可是,如果这个游戏(xì)就只(zhī)有这样的话,对不起,我不(bú)会为(wéi)此而去玩它,因为这太血腥了。还好,《血祭II》还不是这样,但是我还(hái)是认为相比《升刚》,它的暴(bào)力色彩(cǎi)太浓了。u2F红软基地
如果你是(shì)一个喜好有许多武器装备的人(rén),那么,这个游(yóu)戏决不会让(ràng)你失望。Blood II 设计了(le)不少于(yú)21种重武器(qì),其中有一些武器(qì)适合所有人的需要。你能找到大(dà)多数武器如:9mm的贝雷塔手枪(qiāng)(9mm Berretta)、长距狙击用来(lái)福枪(Sniper Rifle for those long-range kills)、Mac-20袖(xiù)珍(zhēn)冲锋枪(qiāng)(Max-20 Sub-Machine gun)、霰弹枪(Pancor Combat Shotgun)、突击步枪( Assault Rifle)、激光(guāng)炮(Telsa Cannon)等。许多(duō)人还能在(zài)游(yóu)戏(xì)中高兴地发现他(tā)们所熟悉(xī)的(de)火焰(yàn)枪(qiāng)(flare gun)和“巫毒玩偶”(voodoo doll)。对于那些渴(kě)望更具有破坏力的武器的玩家,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有微波枪(Microwave Gun)和斩首器(Decaptitator)。我不是很喜欢冲(chōng)锋枪,一方面由于在《升刚》中(zhōng)的冲锋枪(qiāng)无甚用途,外(wài)型也不是很(hěn)好,在《血祭(jì)II》中它也用处不大。u2F红软基地
Monolith公司的附加了一种令人(rén)难(nán)以置信的显影技术,使所有的金(jīn)属武器在视觉上有很大的提高。所有的金(jīn)属武器(qì)当被放(fàng)在周围环境(jìng)中时,它的表面(miàn)明显不同于周围环境。当玩家向(xiàng)他们的敌人射击时(shí)有一个特(tè)性确实太好(hǎo)了,比(bǐ)起其(qí)它3D动作游戏玩家(jiā)们更乐(lè)于(yú)沉迷在这个(gè)游戏中,相互进行搏杀。当你(nǐ)在《血祭(jì)II》中射(shè)击敌人(rén)时(shí),击(jī)中它们的(de)腿,它(tā)们就跛(bǒ)了;击中它(tā)们的头,它们就(jiù)倒下了。因为在大屠杀中太混(hún)乱了,允(yǔn)许玩家可以打敌人(rén)的四(sì)肢,所以这个特征将是(shì)必需的(de)。对于死亡场景做(zuò)了许多动态画图(tú),在这方面(miàn)胜过其它任(rèn)何(hé)游戏,有烧(shāo)死、被(bèi)电击死、被枪打死、被刀(dāo)刺(cì)死(sǐ)、被法(fǎ)术蛊死、炸死或(huò)者慢慢地肢解(jiě)敌人。《血祭II》中有20多种角色的敌人,其中只有一(yī)种源于一代。你将面对犹太(tài)教(jiāo)的狂热信徒(Zealot),他们擅长(zhǎng)黑暗魔法,躲在队伍(wǔ)后(hòu)面给进(jìn)攻的前锋补(bǔ)血;你还要抵防卡伯创(chuàng)造的狂(kuáng)人科(kē)学家(Mad Scientist),他们善(shàn)于侮辱和激怒你;此外(wài)还有(yǒu)虫形的(de)吸血骷髅(Bone Leech),可以寄生其他生(shēng)物身上,使其变成自己(jǐ)的精神奴(nú)隶(lì)(Soul Drudge),精神奴隶防(fáng)御(yù)力相当高(gāo),如果(guǒ)继续生(shēng)长(zhǎng)可能变异为奴隶王(Drudge Lord),最(zuì)终达到奴隶法师(Drudge Priest);另一种怪兽是猎手(Shikari),外貌(mào)酷似昆虫(chóng),以两只(zhī)前爪捕杀(shā)敌人,非常敏感,追(zhuī)踪能力极高。u2F红软基地
《血祭(jì)II》的(de)AI同《升刚》的设计极(jí)为相似——亦即敌人不(bú)会主动跑出来你攻击你(nǐ),他们会隐蔽起来等到(dào)你出现。在(zài)《血祭(jì)II》中,敌人的AI虽然不及《半死(sǐ)不(bú)活》那样复杂,但显然优于《升刚》。敌人的行动是有一定(dìng)标准(zhǔn)并可以想到的——如果你处(chù)身在某一个角落,它就会跑向某一点攻击你。但(dàn)不是说,你能利(lì)用(yòng)一些东西躲在那里等敌人出现这种(zhǒng)办法是好办法,我(wǒ)发(fā)现敌人的(de)行动是有(yǒu)规律的,他们虽然不是任(rèn)何时(shí)候都在动,但他们看(kàn)上去仍(réng)比较随意(yì)。我(wǒ)发现游(yóu)戏(xì)中AI最主要的(de)问题是:我从(cóng)一些怪(guài)物身(shēn)边跑开后,它们只会在原地打转,不会赶上(shàng)来(lái)追我;人物不会开门,他们只能从已经打开的门(mén)穿过。u2F红软基地
仅靠写实的方式而(ér)不采取恐怖的(de)背(bèi)景(jǐng)和声音来创作这个作品几乎是不可(kě)能的(de),还没(méi)有游戏像(xiàng)《血祭II》那样用这种(zhǒng)方(fāng)法来发展电脑游戏事(shì)业(yè)。Monolith公司对自己的(de)技术很有信心,因此《血(xuè)祭(jì)II》能够运用3D技(jì)术的环绕声效并不是(shì)一件令人惊奇的事。它出色的音响、音效都突出了LithTech引擎的优点,随着情节和环境的变化会切换(huàn)不同(tóng)的(de)曲子。游戏(xì)的语音是由专(zhuān)职(zhí)的演员来配音(yīn),以增强剧情,还加入了一些不完全(quán)的(de)诙谐的关键提示。其中最有意思(sī)的特征之一是(shì)声音配(pèi)音会随着环境的改变而改变,例如(rú)玩(wán)家向金属(shǔ)物(wù)体射(shè)击时会听到相应的声音,你(nǐ)甚至(zhì)能分辨出子弹穿过木板与金属表面时的(de)不(bú)同声(shēng)效。玩家可随心所欲地轰(hōng)击墙壁(bì),炸塌建筑物,用子弹或炸药把四(sì)周炸(zhà)个乱七八糟(zāo),这些(xiē)都伴随着惊人(rén)的声光效果。非常清楚Monolith公司为(wéi)了在游戏中合(hé)成这种声音,付出了很多的心血。u2F红软基地(dì)
通过modem、network或Internet在(zài)《血祭II》中可以(yǐ)有32位玩家(jiā)在“大屠杀(Bloodbath)”中相互厮杀,也(yě)可以(yǐ)玩家联盟组队与电脑作战。以前(qián)《血祭(jì)》的狂热(rè)者们将又一次体会血祭(jì)世界的残酷(kù)。大屠杀(shā)(Bloodbath)中包括“卑(bēi)鄙的杀戮(Humiliation Kills)”,玩家们将会在其中(zhōng)看到胜方以冷酷(kù)的表情注(zhù)视(shì)着绝望(wàng)无助(zhù)的手下败将的场景,另(lìng)外又附(fù)加了八幅多人(rén)对战的地图。u2F红软基地
在玩过《半条命》、《原罪(zuì)》、《升刚》等之(zhī)后,我(wǒ)发觉《血祭II》最大的缺点:要求(qiú)及其配置太高了。在我的奔腾166MMX,64MB内存,4MB Voodoo卡(kǎ)的机器上(是不是(shì)有些差劲(jìn)?)同样用640X480分辨率,只(zhī)有《血祭(jì)II》跑起(qǐ)来吃紧(jǐn),其他几个都可以说是“流畅”,这是不(bú)是(shì)意味着《血祭II》的(de)LithTech 引擎还没有完全发挥其作用?u2F红(hóng)软基地
从整体印象上看,我觉得《血祭II》是一(yī)个非(fēi)常有趣的游戏,值得大家花时间去玩一(yī)下,它的历程(chéng)、图(tú)形、和设计使值(zhí)得(dé)玩家(jiā)花去很多时间去感受丰(fēng)富的故(gù)事(shì)情节直到整(zhěng)个故事的高潮。并且LithTech引擎(qíng)的能力在我们的(de)评价中是(shì)最好的引擎。真(zhēn)的,是一个杰出的竞(jìng)争者(zhě)。u2F红软基地
最后,归纳几句:《血祭II》的优点(diǎn)是:令人心悦(yuè)诚服的游戏气(qì)氛,很好的剧情和画面(miàn),精良的武(wǔ)器装备。缺点是(shì):游(yóu)戏载(zǎi)入太慢,联机速度(dù)太慢,要求配(pèi)置太高,画面过于(yú)黑(hēi)暗、血腥(xīng)。整体印象:很好,但不是最好(hǎo)。因此(cǐ),我(wǒ)给它得分:u2F红软(ruǎn)基地
图(tú)形: 18/20u2F红(hóng)软基地(dì)
剧(jù)情: 18/20u2F红软基地
声音: 15/20u2F红软(ruǎn)基(jī)地
趣味性(xìng): 17/20u2F红软(ruǎn)基地
多人模(mó)式(shì):7/10u2F红软基(jī)地
总体印象(xiàng):8/10u2F红软(ruǎn)基(jī)地
总评(píng):88/100u2F红软基地

游戏(xì)截(jié)图

u2F红软基(jī)地

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《血祭2:恶梦等级》这款游戏属于休闲(xián)益智栏目,由红(hóng)软基地(dì)网友分享于2015-05-10,本文网址为:http://www.hch368.com/game/15855.html

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