《风色幻想XX》是(shì)由弘煜科技制作发(fā)行的一款(kuǎn)角色扮演游戏。风色幻想XX为了让(ràng)整体的游戏画面变得比以(yǐ)往更加地华(huá)丽与丰富(fù),游戏的(de)解析度从原先的(de)800x600提升到(dào)1024x768,在游戏的场景部分也首次使(shǐ)用全新版本的3D引擎来制作(zuò),让游戏(xì)中的场景添加一(yī)股如梦似幻般(bān)的色彩,更加突显出树(shù)罗大(dà)地(dì)神秘的异(yì)界风格。作为(wéi)风色(sè)幻(huàn)想系(xì)列主轴的剧情表现部分,也(yě)因为解析度的提升有了不同(tóng)于以往的呈现方(fāng)式,让玩家可以更轻松到体验游戏中的故事情境。有兴趣(qù)的玩(wán)家可(kě)以下载风色幻(huàn)想(xiǎng)XX玩玩。
《风色幻想XX》是一款战棋角色扮演类型的游戏,是《风色幻想6》与《风色幻想(xiǎng)7》中间的承接(jiē)之作(zuò)。自(zì)从(cóng)初代《风色幻想》推(tuī)出以后,在经过(guò)了近十年后,推出系列(liè)作第八部作品《风色幻想XX:交错(cuò)的轨(guǐ)迹》。
《风色幻想XX:交错的轨迹》为战棋角色扮演的(de)类型,由台湾(wān)的开发商弘煜科技于2008年6月份推出,是《风色幻想6》与《风色幻想7》中(zhōng)间(jiān)的承接(jiē)之(zhī)作(zuò)。对于风色(sè)“赤与(yǔ)蓝”篇的(de)剧情起了重要推动作用。
自(zì)从初代《风色幻想》推出以后(hòu),在经过(guò)了近十年后,推出系列作第八部(bù)作品《风色幻想XX:交错(cuò)的轨迹》。
《风色幻想XX:交错(cuò)的轨(guǐ)迹》为《风色幻想》五代开始的赤与蓝(lán)系列(liè)完结(jié)篇(piān).首部曲(qǔ)。为何承接自《风色幻想6》-冒险奏(zòu)鸣故事的《风色幻(huàn)想(xiǎng)》最新作会是以「 XX 」为(wéi)代号,而不是直接(jiē)称(chēng)为第七代呢?原来这次的《风色(sè)幻想XX》是即将於日后公开的《风色幻想7》之序(xù)章(zhāng)。而(ér)《风色幻想XX:交(jiāo)错的轨迹》剧情内(nèi)容的设(shè)计重点(diǎn),也是(shì)以连结《风(fēng)色幻想6》与壮大的赤蓝系列(liè)完结篇《风(fēng)色幻想7》之间的重要(yào)转(zhuǎn)折(shé)为诉求。
因此本作才会使用《风色(sè)幻(huàn)想XX》来为这个(gè)可称之为「风色幻想-赤与(yǔ)蓝系列完结(jié)篇.首部(bù)曲(qǔ)」的作品命名(míng)。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想 XX》并非(fēi)玩(wán)家所(suǒ)传言的(de)外(wài)传,而是道道地地、紧紧连结著过去(qù)与未来系列的(de)枢纽作品。
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游(yóu)戏画面表现大幅进(jìn)化
这一次《风色幻想XX》为了让整体的游戏(xì)画面变得比以往(wǎng)更(gèng)加(jiā)地华(huá)丽与丰富,游戏的解析度从原(yuán)先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏(xì)的(de)场景部分(fèn)也首(shǒu)次使用全新版本的 3D 引擎来製(zhì)作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦(mèng)似幻般的色彩,更加突显出树罗大地(dì)神(shén)秘的(de)异界风格。
除了在游戏战斗场景表现(xiàn)上大幅提升,作为《风色幻想(xiǎng)》系列(liè)主(zhǔ)轴(zhóu)的剧情表现部分,也因为解析度的提升(shēng)而有了不同於以往(wǎng)的(de)呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与(yǔ)演出(chū)的(de)角色人(rén)物(wù)图像,比起(qǐ)前作可说是整整多了一倍。同一对话场景(jǐng)画(huà)面(miàn)中,甚至可出(chū)现多达(dá)四位角色,如此(cǐ)一来精美的人物图像便可多人同(tóng)时呈现,使得剧情临场感大(dà)幅的提升,加上(shàng)活泼(pō)的图像换场演出手法,让玩家可以更(gèng)轻鬆的体验游戏(xì)中的(de)故事情(qíng)境。
◆ 战斗(dòu)系统大(dà)跃进 & 游(yóu)戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色幻想XX》在战(zhàn)斗系统方面也将(jiāng)进(jìn)化成一番新的风貌,为(wéi)了让《风色幻想(xiǎng)》的战(zhàn)斗变得更具战略(luè)要素,製作小组决定改变(biàn)风色系列惯(guàn)有的战(zhàn)斗方式(shì)。这一次风色幻想XX》的战斗(dòu)系统原则上(shàng)与《风色幻想 6》相同,一样也是採用以敌(dí)我双方反应值高低来决定(dìng)行动顺(shùn)序的「行动顺序(xù)制战斗系(xì)统」。
唯一与六代不同的是 - 这(zhè)次角色(sè)身上的 RAP 参数(shù)将只用(yòng)在攻击(jī)、招式、技能等的消(xiāo)耗(hào),原先的移动、攻击(jī)、道具等与战斗行动有关(guān)係的部份,已(yǐ)经(jīng)不(bú)再需要消费 RAP 点数,而(ér)这(zhè)些战斗(dòu)指令将会受到(dào)游戏系统内定的可(kě)实行次数(shù)限(xiàn)制规(guī)范。简(jiǎn)单的说,角色(sè)在单一行动回(huí)合内仅能进行单次的移动、攻击(jī)、道具使(shǐ)用,无法像(xiàng)之(zhī)前那样(yàng)可以藉由消费 RAP 来进行多(duō)次移(yí)动或者多次攻击(jī)敌人(rén)。
◆ 全(quán)新导(dǎo)入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统(tǒng),战斗爽快度满点
除了游戏(xì)战斗规则的改(gǎi)变(biàn)外,风(fēng)色製作小组还为了增加(jiā)风色战斗过程的游戏性,将原(yuán)先(xiān)战(zhàn)斗系(xì)统中(zhōng)一成(chéng)不(bú)变的攻击(jī)模式,导入结(jié)合动作(zuò)与(yǔ)策略(luè)两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於(yú)何谓「COMBO 攻击系(xì)统」呢?就字(zì)面上来看,「COMBO 攻击(jī)系统」就是连击攻击系统,藉(jiè)由(yóu)玩家自(zì)由组合攻击的出招顺序来达到(dào)有如动作游戏(xì)般(bān)的新型态战斗(dòu)系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的(de)战斗系(xì)统更能(néng)詮释出战斗(dòu)的连击(jī)效果,本次的战斗(dòu)大都採用(yòng)了额外开啟(qǐ)战(zhàn)斗画(huà)面的表(biǎo)现方式,玩家(jiā)可以清楚的(de)见到自己所採用的(de)招(zhāo)式在(zài)画(huà)面上的立即呈现。特别在必杀(shā)技的(de)表现上,更追加了魄力满点的 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮(liàng)。当然这些华丽的攻击动画表现(xiàn),在游(yóu)戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更(gèng)快(kuài)的游戏步调。
最后(hòu)在攻击(jī)技能(néng)部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在(zài)同一个(gè)攻击指令下,动画的演出也会跟著改变(biàn),不过由於每(měi)一种属性的攻击,敌方角色都会有相对(duì)应的防御模式,所以如何针对敌人(rén)的特性(xìng),採用最(zuì)能给予对手重(chóng)击的攻击组合,就是(shì)在本次(cì)游(yóu)戏中是否能克(kè)敌致胜的重要关键。
◆ 技能发展(zhǎn)系统(tǒng)的变革(gé),角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变(biàn)革,与(yǔ)战斗(dòu)习(xí)习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进(jìn)行改变。首先在角色能力成长系(xì)统方面(miàn),这一次《风(fēng)色幻想XX》决定不再使用已(yǐ)沿用四代的自由配点方式(shì),改成依据人物的战斗定(dìng)位与特性来成(chéng)长的自动配点系统。不(bú)过(guò)为(wéi)了让玩家跟前作一(yī)样拥有(yǒu)自我培育(yù)的乐趣(qù),每当角色提升一个等级时,会获得 1 点的能力点(diǎn)数,这时候玩(wán)家可将(jiāng)这 1 点(diǎn)点数配置在人物的基本六大能力数值上(shàng),来补足人(rén)物(wù)在某些战斗能力上(shàng)的不(bú)足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色幻想XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略佈局(jú),因此(cǐ)人物的技能(néng)学习方面变的较为单纯,这一(yī)次人物的技能发展的部份(fèn),除了「迅(xùn)击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这(zhè)四类攻击招式是(shì)随(suí)著人物装(zhuāng)备的武器(qì)来决(jué)定外(wài),其餘的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是(shì)提升人物等级来习得,玩家(jiā)无须再花时(shí)间来练技能的熟练度了。
◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗(dòu)系(xì)统而(ér)变化的(de)称号(hào)特性系统
最后关於称(chēng)号系统方(fāng)面 - 因为(wéi)这次 RAP 点(diǎn)数不再是人物行动的消费依据(jù),已单(dān)纯(chún)成为(wéi)「COMBO 攻击(jī)系(xì)统」的攻击招式消费条件以及技能的(de)所(suǒ)需消费值,因此《风色幻想XX》在称号系统部分,为每(měi)个称号设定了「称号特性」这(zhè)项新系统。「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家(jiā)装(zhuāng)备某个(gè)称(chēng)号,该(gāi)称号的装备效果就会立即(jí)影响到装备的角色。这一次(cì)玩家将(jiāng)可以装备数种「称(chēng)号特性」到一名(míng)角色身上
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号(hào),与人物等级、刻(kè)纹等级相同,经过击倒敌(dí)人来获得(dé)经验值,当(dāng)经验值累积到一定(dìng)程度后,玩(wán)家就(jiù)可以将目(mù)前装备(bèi)中的称号之「称号(hào)特性」配置到人物身上。由(yóu)於「称号特性」的效果与装备、刻纹的(de)装(zhuāng)备(bèi)效果迥(jiǒng)异(yì),所以玩家(jiā)可(kě)以藉(jiè)由配置「称号特性」的方(fāng)式来强化人物的(de)有利属性,或者是(shì)补足人物的战斗能力的(de)不足。


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