《野人2:邪灵(líng)》是由S2 Games制作发行的策(cè)略战棋类游(yóu)戏。野人(rén)2:邪灵游(yóu)戏中包含(hán)了改进的战(zhàn)斗系统、新增(zēng)加的要(yào)素、全(quán)新的游戏元素以及更(gèng)加平衡的对(duì)战系统。相信本作(zuò)的综合(hé)素质将完全在前作之上。本作最大的进化应该体(tǐ)现在在线模(mó)式上面。玩家和玩家之间将可以通过互联网互相对战,并且游戏(xì)将会把(bǎ)玩家的对战记录(lù)全部存储在服务(wù)器(qì)中(zhōng),玩家可以随时(shí)查看自己在网上(shàng)的虚(xū)拟世界中的(de)战绩(jì)如何。当然玩(wán)家也可以和自(zì)己的朋(péng)友(yǒu)组(zǔ)队一起去冒险。总(zǒng)之本作的(de)在线模式可谓是一大亮点(diǎn)。有兴趣的玩家可以叫上小伙伴一起下载野(yě)人2:邪灵玩(wán)玩。
《野人2:邪灵(líng)》是一个(gè)结合传统RTS游(yóu)戏(xì)的魔幻风格动作游(yóu)戏,虽然(rán)游戏的画(huà)面看起来不是很(hěn)精美(měi),不(bú)过在气(qì)氛和场景的刻画上还是很用(yòng)心(xīn)的,剧情方面更是惊心动魄,而加入RTS玩法的战(zhàn)斗系统也(yě)是能让人眼前一亮,相信本作能给你带来(lái)不一样的游戏(xì)感受。
《野人2:邪灵(Savage 2: A Tortured Soul)》是一款(kuǎn)由S2 Games制(zhì)作发(fā)行(háng)的魔幻风格的RPG游戏。该游戏在(zài)国内声(shēng)名不显,但是在国外却被称(chēng)为MOBA类游(yóu)戏的鼻祖。从该游(yóu)戏的一代开始就一直充满了各种(zhǒng)爱好者为其深深(shēn)着迷。游戏的模式非(fēi)常独特,玩家(jiā)既可以(yǐ)把(bǎ)它当作一款即时战略类游戏来玩(wán),同时也可以把它当做一款动作游戏来玩,因为他(tā)两种(zhǒng)模式都具备,并(bìng)且融合的完美无瑕,玩家很难用单一的模式来(lái)概括这么(me)一(yī)款特殊的游(yóu)戏。相比起前作(zuò),本作(zuò)在战斗(dòu)系统以及游戏平衡性上有了大幅度(dù)的改进。加入了很多新鲜的游(yóu)戏元素(sù),全新(xīn)的人物和全新的剧情将带给(gěi)你不一样的感受。
人类(lèi)战士(shì):能近战能远程的全(quán)能型战士,无论是近战能力还是远程力(lì)都不弱,但很难做到精通,适(shì)合喜(xǐ)欢(huān)全面发展的玩家(jiā)。
野蛮人(rén):同样远(yuǎn)近皆能,但是(shì)远(yuǎn)程攻击对于野(yě)蛮人来说只(zhī)是辅助(zhù),主要目的是困(kùn)住敌人,真正的杀伤力还在巨斧上(shàng)。
白魔法师:联(lián)盟方面的大奶妈,全能的辅助职(zhí)业。又有少见的全体治疗能力,并且最(zuì)终技能可以使我方单位无敌一(yī)段时间。
树妖:非常强力的辅助类英雄(xióng),虽然(rán)直接的攻击力比较低,但(dàn)是(shì)技能都是可以大范围限制住(zhù)敌人的强力(lì)技能。
蝙蝠(fú)战士:不但自身实力很强,可以称(chēng)之为移动的坦克。而且是(shì)游戏中惟一一个(gè)可(kě)以插眼(yǎn)监视敌人的兵(bīng)种,非常重要(yào)。
黑魔法师:部落方面的大奶(nǎi)妈,虽然不(bú)能群体治愈盟友,但是却(què)可以将(jiāng)死者复(fù)生(shēng),同时给自己的(de)盟(méng)友加上各种辅助状态。
深渊领主(zhǔ):深渊领主可以看作一件活(huó)着的盔甲,嗜血而狂暴,喜欢将面前的一切都笼(lóng)罩在(zài)它的(de)黑暗邪火之(zhī)中燃(rán)烧殆尽。
憎恶:游戏中最为恐怖(bù)的怪物,整个身体都是由死(sǐ)者的肉(ròu)体组合而成的。力(lì)量强大并且可(kě)以吞噬死者的躯体加强自己(jǐ)。
炎魔:无(wú)论单体还是群体(tǐ)攻击(jī)都(dōu)很强大,可以(yǐ)晒战法(fǎ)时将敌人困住之后然后释放大规模(mó)毁(huǐ)灭性魔法(fǎ)将一切燃烧成灰。
《野人2:邪(xié)灵》是(shì)一款非常优(yōu)秀的类MOBA游戏,游戏在MOBA战斗方面(miàn)真真正正(zhèng)做(zuò)到了(le)别出机杼,这是同(tóng)类游戏所不能比拟的。玩家(jiā)在MOBA对战(zhàn)的(de)时候可以第三人称视角和(hé)敌人对砍,也可(kě)以切换成(chéng)第一人(rén)称视角进行射击,每(měi)个角色还有不同的技能,同时还加入了建(jiàn)造建筑(zhù)生产兵种的设(shè)定,非常的有(yǒu)趣。但是这样却(què)也形成了样样精通样(yàng)样(yàng)稀松的(de)缺点,玩家无论在体验哪一个模式的时候都不能获得同类游戏(xì)产生(shēng)的感觉(jiào),这不(bú)得不说(shuō)是一(yī)个遗憾(hàn)。





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