《龙(lóng)霸天(tiān)下》是由玩(wán)家自制的一款策略(luè)游戏(xì)。和一般的策略战棋(qí)游戏一样(yàng),在(zài)龙霸天(tiān)下(xià)游戏中(zhōng),玩家的部队在战斗中不断(duàn)地升级与成长,组成一只强大的队伍以攻陷更多的城池。
龙霸天下[DOS战(zhàn)棋(qí)]游戏这是一款以战斗为主、建设为辅的战略类游戏。在游戏中,玩(wán)家必须逐步打下中立的城池(chí),以期望提升(shēng)国库收入,并建设(shè)各式建(jiàn)筑(zhù)物,以(yǐ)生(shēng)产更(gèng)多更强的战斗兵种。当然,同(tóng)一般的战略类游戏一样,玩家的(de)部队在战斗中不断地(dì)升(shēng)级与成长(如果他们没(méi)有阵亡的话),最(zuì)后练成(chéng)一支强大(dà)的队伍(wǔ)。
按ESC有存档读(dú)档。
第二次进游戏,不要在主菜单选(xuǎn)第二项,那个要输个(gè)不知什么劳什子的密码。
要继续上次的游戏,先选第一项开始新游戏(xì),选(xuǎn)势力,进(jìn)了地图再(zài)按ESC读档。
解压(yā)后,双(shuāng)击dragon.bat运行(háng)游(yóu)戏。有动(dòng)画有(yǒu)音乐,内容(róng)完整。
这游戏我没玩过,只是(shì)整理旧盘见到,网上见(jiàn)过有人找这游戏,又找(zhǎo)到后(hòu)无法运行,
所以试了试怎么设(shè)DOSBOX才能玩(wán)这游戏。
用DOSBOX的boot 模式(shì)。
config.sys 要加载himem.sys 但不要加载emm386.exe (因(yīn)为游戏自带扩(kuò)展内(nèi)存管(guǎn)理器不要(yào)同时运行别的(de))
不能有DOS=HIGH,UMB 之类的 (DOS内核会占(zhàn)用了游戏扩展内存管(guǎn)理器(qì)预设的内存段因而加(jiā)载不了)
运行用play2.bat 不要打play.bat
或(huò)者输入
mpslz4 v
跳过显卡(kǎ)牌(pái)子检测就可以运行(háng)了。(因为DOSBOX虚拟的显卡(kǎ)牌子游戏不认得)
一、游戏简介
这是一款以战斗为(wéi)主、建设为(wéi)辅(fǔ)的战略类(lèi)游戏。在游戏中,玩家必须逐步打下中(zhōng)立的(de)城池,以(yǐ)期(qī)望提升国库收入,并建设各式建筑物,以生产更(gèng)多更强的(de)战斗兵种。当然(rán),同(tóng)一般的战略(luè)类(lèi)游戏一样,玩家的(de)部队在战斗中不断地升级与成(chéng)长(如果他们没(méi)有(yǒu)阵亡的话),最后练成一(yī)支强大的队伍。
二、完全攻略
建筑物
军营:所(suǒ)需黄金500两,用于增加城市驻军上限(xiàn)5单位。军营可说(shuō)是(shì)游戏中最常见(jiàn)的建筑物(wù)了,增加城(chéng)中驻(zhù)军可说是(shì)防(fáng)守的(de)必(bì)要条件,而且也可让玩家拥(yōng)有较大(dà)的兵数(shù),以攻下(xià)邻近的城池。不过(guò)由(yóu)于战(zhàn)线不(bú)断地往前(qián)推(tuī)进,所以玩家可以选择比较(jiào)有战(zhàn)略性的城池建设兵(bīng)营,以免浪费资源。
募兵馆:所需黄金1000两,有此(cǐ)建筑物后城市才能执行招募指令,提(tí)供步兵(bīng)、折(shé)马(mǎ)兵(北帝 盟)、长矛兵(南霸天)。这(zhè)也是城中最基本的(de)建筑物,如果没(méi)有它的话,城中就没有(yǒu)办法招募(mù)兵源,其他建筑物建再多也没有(yǒu)用,所以(yǐ)拿(ná)下(xià)中立(lì)城池后(hòu)首先(xiān)要建造募(mù)兵馆(guǎn)。
马场:所需黄金(jīn)1000两,用于提供轻骑兵。对喜(xǐ)欢快速攻击的玩家而言,马场提供的各式骑兵可(kě)说是其(qí)主力兵种了。当然(rán),更(gèng)多的(de)马(mǎ)场也就代表着你能生产更多骑兵投入(rù)战场。
制(zhì)木场:所需黄金1000两,制木场可提供弓兵,也是(shì)最(zuì)基本的远程攻(gōng)击部队,在(zài)初期(qī)可说是不错(cuò)的选择。不过当(dāng)大炮与火枪出现(xiàn)后,弓兵的地位就会被取代了(le),所以不(bú)必建设太多的制木场。
炼铁厂(chǎng):所(suǒ)需黄金3000两(liǎng),可提供重步兵、重骑兵(需骑(qí)场)、大炮(需(xū)异(yì)人馆)。虽(suī)然价钱贵(guì)了一点,却可大幅度提升(shēng)玩家能力的建筑物。其生产的不论是重步兵或重(chóng)骑兵,在攻击力(lì)与(yǔ)生命力上都提升了许多,可说是游戏后期最重要的建(jiàn)筑物了。
异(yì)人馆:所需(xū)黄金3000两,可提供忍者、火枪兵(bīng)。异人馆所生产的忍者与(yǔ)火枪兵,虽然(rán)在游(yóu)戏初期看起来(lái)不怎么样,不过其升级后却可成为相当可怕的兵种,而且如(rú)果你想拥(yōng)有游戏中最具威力的大炮(pào),那异人馆绝对是你不可缺少的建筑物。
道观:所需黄金500两(liǎng),可提(tí)供道士。道士的地位不如和尚或(huò)是术士来的实(shí)用,所以道(dào)观在(zài)初期不是最理(lǐ)想的建筑(zhù)物。如果有经费(fèi),可优先考虑建造庙或术士馆,而将道观放(fàng)在(zài)最后才(cái)建造。
庙:所需(xū)黄金500两,提供和尚(南霸天)、武僧(北(běi)帝盟)。庙(miào)宇可说是游戏初期相当重要的建(jiàn)筑物,由于和(hé)尚会使用医疗术,在战斗中大幅(fú)度降低部队的伤亡率,所以能生(shēng)产和尚(shàng)的庙宇就成为玩(wán)家必须赶快拥有的建筑(zhù)物(wù)。宁可少建一些(xiē)其(qí)他建筑物,也要快点将其建造完成。
术士馆(guǎn):所需黄金(jīn)1500两,可(kě)提供术士,由于(yú)术士可提供(gòng)额外的部(bù)队,即使是拿来(lái)当炮灰,在战斗中也是相当实用的兵种。所以提供术(shù)士的(de)术士馆(guǎn)也同样(yàng)拥有相当重要的地(dì)位。如果(guǒ)有经(jīng)费(fèi)就赶快建造(zào)吧。
建造
由于建造(zào)需要花费不(bú)少经费和相当的时间(jiān),因此尽量(liàng)不要建造太多重复(fù)的同样的建筑物(除非真的(de)很需要这(zhè)一种兵种)。此外,在城中同时建造马场与制木场是没(méi)有(yǒu)意义(yì)的,因为每座一次只能在生产一只支队。妥(tuǒ)善地(dì)规划你的生产线(xiàn),在A城建立马(mǎ)场(chǎng)生(shēng)产骑兵,在B城建庙宇生产和尚,将各种(zhǒng)部(bù)队的生产均匀地分布到你领土(tǔ)中的各个(gè)城市,这样才(cái)不会使资金(jīn)经常用完。
此(cǐ)外有些建筑物是必须要尽快(kuài)建造的(de),例如庙宇、炼铁场等,与(yǔ)其生产(chǎn)很多步(bù)兵派(pài)往前线送死,不如将钱存下来(lái)建一座庙宇(yǔ),早点生产和尚去(qù)前线(xiàn)医疗(liáo)步兵(bīng)。
有些(xiē)中立(lì)城中(zhōng)会拥有(yǒu)一些(xiē)建好的建筑物。在部(bù)队进攻时,要将这些城市列入待攻击(jī)的城(chéng)池,利用(yòng)别人(rén)已经盖好(hǎo)的(de)建筑物,真是事半而功倍(bèi)。
兵种
轻骑兵:招数为(wéi)轻攻击和重(chóng)攻(gōng)击(需(xū)等级五(wǔ)),没有法术(shù)。这是游戏中最(zuì)基本的兵种,在初(chū)期可当炮灰使用,让其(qí)他兵种升级。当然,也有步兵能够在历经(jīng)大小(xiǎo)战役后仍生(shēng)存(cún)下来,成为不死的老兵。
重步兵(bīng):招(zhāo)数为轻攻击和(hé)重(chóng)攻击(需等级五),没(méi)有法术。重步兵的生命力十分强壮,但移动能(néng)力太差,攻击力也比不上(shàng)重骑兵。所以(yǐ)在战斗中的地位只比步兵高一些,说起来只不过(guò)是较耐打的肉盾而已(yǐ)。一般来说,重步兵(bīng)通常被配置在(zài)以远(yuǎn)程攻(gōng)击为主力的队伍中,以保护脆弱的队(duì)员。
轻骑兵:招数为轻攻(gōng)击和重攻击(需等(děng)级(jí)五(wǔ)),没(méi)有法术(shù)。拥(yōng)有(yǒu)高移动力,是游戏初期的快速打击主力,最常来对(duì)付躲在后(hòu)线的(de)弓兵或(huò)法师。可说是部队中不可缺少的(de)主要(yào)角色。不过,由于其攻击力太(tài)差,在游戏后(hòu)期便被重骑兵所取代了。
重骑(qí)兵:招数为(wéi)轻攻击(jī)和重(chóng)攻击(需等级五),没有法术(shù)。攻击力(lì)强、生命力高(gāo)、移(yí)动力快,可说是游戏(xì)中(zhōng)最完美的角色了(le)。当(dāng)然,好的东西总(zǒng)是贵(guì)了一些,而且生产所(suǒ)需的时间也(yě)比(bǐ)一般(bān)部队(duì)要(yào)长一些(xiē)。重骑兵在战场(chǎng)上(shàng)是可完(wán)全(quán)独挡一面的。除(chú)了(le)斩(zhǎn)马兵外,重骑兵(bīng)是没有扫不平的敌人。
弓兵:招(zhāo)数为轻(qīng)攻击(远程(chéng)),没有法(fǎ)术。这是游戏中最基本的远程(chéng)打击力(lì)量,由于战(zhàn)斗中最(zuì)多能四(sì)打一(4人围殴1人),所以如果有弓(gōng)兵的话,便可(kě)以加上(shàng)额外(wài)的远程攻击力。在(zài)对付较强大的敌人时(shí)相当有(yǒu)用(yòng)。不过由于伤害力小,在游戏后期可(kě)用火枪兵来取代其(qí)在战场上的地位。
长矛兵(南霸天的兵(bīng)种)和斩(zhǎn)马兵(北(běi)帝(dì)盟的兵种):招数轻(qīng)攻击和重攻击(需等级五),没有法术。拥(yōng)有(yǒu)较强的攻击力,长矛(máo)兵和斩马兵可说是游(yóu)戏初期的攻击主力(lì),且等级(jí)提升(shēng)后的打击力更是令人眼亮,这使得(dé)该兵种在游戏后期依(yī)旧(jiù)能活跃而不被取代。由(yóu)于生产快,打击力(lì)高,长矛兵与(yǔ)斩马兵被(bèi)用作防守的兵(bīng)种而大量生产。
和尚(南霸天(tiān)的(de)兵种)和(hé)武僧(北帝盟的(de)兵种(zhǒng)):招数为轻攻击和麻痹攻击,法术有医(yī)疗术(需等级二(èr),用于回(huí)复生命力)、疾风术(需等(děng)级四,增加移动力)、护甲术(需等级六,增加防御(yù)力(lì))、狂暴术(需等级八,增加攻击力)。在游戏初期(qī)时,激烈的交战通常会造成大量的死亡,所以别忘了尽(jìn)快在部队中(zhōng)布置能够展(zhǎn)医疗法术的和(hé)尚兵种,以减少购买部队的(de)花费。由于(yú)和尚必须(xū)在等级(jí)二时才能(néng)施法,所以(yǐ)一开始的(de)练功较(jiào)为不易。玩家可用其他兵种重(chóng)创敌方部队(duì)后,再(zài)叫和尚去补上最(zuì)后(hòu)一击(jī),以赚取高经验值。
道士:招数为轻攻(gōng)击和气功攻击,法术有御剑(jiàn)术(需等(děng)级二,攻击(jī)性法术)、落雷术(需等级四(sì),攻击法术(shù))、自爆术(shù)(需等级八,自(zì)杀攻击法术)。在游戏上,道士的(de)远(yuǎn)程打击(jī)法术可说是让(ràng)人胆寒的,很少有敌人能(néng)活(huó)着走到一群道士的(de)面(miàn)前。但初期的道士其打击威力略(luè)比(bǐ)火枪兵差(chà)了一(yī)些。不过,练到高(gāo)等级的道士依旧拥有游戏中最(zuì)强大的远程攻击力。和(hé)其他法师一样,道士的生(shēng)命力较低,在战场上最好能搭(dā)配兵种(zhǒng)出战(zhàn)。
术士:招数(shù)为轻攻击和(hé)毒雾攻(gōng)击(jī),南霸天(tiān)的术士会的法术有召唤(huàn)鹰(需等级二(èr))、召(zhào)唤狼(需(xū)等级(jí)四(sì))、召唤虎(需等级(jí)六(liù))、召唤亡灵(需要等级八)。北帝盟的术士有蝙蝠(需等(děng)级二)、蜘(zhī)蛛(需等级四)、蝎子(需等(děng)级(jí)六)、恶灵(需等级八)。术士召唤来的(de)动物虽然攻击力差,生命力也低(dī),但可(kě)顶替士兵战斗,减(jiǎn)少士兵的伤亡。一般说来(lái),队伍中通常(cháng)都会配有两名术士来(lái)召唤动物。由于战场上一次最多能同时拥有4只召唤(huàn)物,所以配置(zhì)太多的术士也没有意义。
炮车(南(nán)霸天的兵种)和弩车(北帝盟的兵种):招数为开炮(远程),没有法(fǎ)术。这(zhè)是游戏中拥有(yǒu)最长射程的武器,更可同时攻击5个部队,是一种超级的兵种,有(yǒu)钱当然要多造一(yī)些了。
忍者:招数为轻攻(gōng)击(jī)和重攻击(需等级五),没有法术(shù)。虽然(rán)拥有高(gāo)速的移动力与法师兵种有额外(wài)打击加成,但由于(yú)伤害力与生命力皆比重(chóng)骑兵差了许多,所以(yǐ)其(qí)法师猎人(rén)的地位便常被重骑兵所取代了。不(bú)过忍(rěn)者是各种兵种中移动速度仅次于老鹰的高速兵种,论(lùn)打带跑而言,是没有人能追(zhuī)得上的。
火(huǒ)枪兵:招数(shù)为轻攻(gōng)击和开枪攻击(远程),没有法(fǎ)术。火枪兵可说(shuō)是游戏中最令人满意的远程(chéng)打击兵(bīng)种,一招募出(chū)来便(biàn)拥有(yǒu)不错的远(yuǎn)程攻击力,而随着等级的提升,其表现(xiàn)更是(shì)不凡。其评价和大炮(pào)一样,有(yǒu)钱就造(zào)吧。
其他(tā)部队:除了(le)上述的部队外,游戏中还拥有许多中立的部队(duì),如官兵(bīng)、盗(dào)贼(zéi)、侠客、百姓等。但这些单位是不属(shǔ)于玩家所控制的。这些中立的部队(duì)有(yǒu)些还挺(tǐng)厉害,如(rú)果被侠客(kè)攻击(jī),只得赶快(kuài)召唤动物(wù)来(lái)送死,因为没有(yǒu)人能挡(dǎng)住其致(zhì)命一击的。
战(zhàn)斗
在战斗中,最重要(yào)的(de)是(shì)队伍兵种的编(biān)排(pái)与配置。当然各种(zhǒng)组合都有其优势和不足(zú),且个人的爱好也不(bú)一(yī)样,其中一些组合应(yīng)该说是不错的。
游戏初期,此时所(suǒ)能用的(de)兵种不(bú)多(duō),所以也(yě)没有什么变(biàn)化,通常是由数名步兵在第一(yī)线(xiàn)与敌人(rén)肉搏时,由斩马兵或长矛兵集中火力攻击同一(yī)目标,最后(hòu)在由骑兵(bīng)补上最后一(yī)击以赚取(qǔ)经验。当然,步(bù)兵的伤亡是在所难免的,不过可藉此练出不少高等级的骑兵,这可是游戏中期时的(de)战斗主力。
游戏中期:随着法师部(bù)队的登(dēng)场,中期的(de)战斗(dòu)就比较(jiào)有(yǒu)变化性了。一般说来,可分为高速打击部队、远程打击部队与肉搏部(bù)队。高速(sù)打击部队全由骑兵所组成(chéng),是专门用来猎杀官方的运标团或(huò)屠村的。而(ér)远程打击部队用于减少(shǎo)不必(bì)要(yào)的(de)肉搏伤(shāng)亡。肉搏部队则(zé)是集合(hé)全国等级最(zuì)高的(de)攻击(jī)单位(wèi),再(zài)配上三、四名负责(zé)医疗的和(hé)尚,专门(mén)用来攻下有重兵防守的要塞(sāi)据点(diǎn)。
游戏后期(qī):应该有的兵种大都登(dēng)场了(le),火枪、大炮等单位的厉害也都尝到了。这时远程打击部队已拥有(yǒu)独当一面的实力。由于国土广大,玩家(jiā)们可以组成(chéng)两、三支的(de)主力部队(duì),分数个方向展(zhǎn)开(kāi)进攻(gōng),以期早日完成统一霸业(yè)。由于后期有(yǒu)些相(xiàng)当难攻下的城池,所以每支队伍最好配有术士以减少部队本身的伤亡。
游戏在拿(ná)下皇城后便告一(yī)段(duàn)落,但最后的(de)结局是要拿下所(suǒ)有城池才(cái)会出现的。
三、游戏心得
秘技一(yī)
在(zài)开始新游戏选择(zé)扮演君主时:
Shift+F5:扮演(yǎn)海盗(dào),以海狼窟为据点;
Shift+F6:扮演侠客,以桃花谷(gǔ)为据(jù)点(diǎn)。
秘技二(èr)
在我方城中选(xuǎn)择(zé)驻军指令时,当(dāng)部队出现(xiàn)时,先按下(xià)Shift+F10,听到声(shēng)效后输入下列(liè)字(zì)符串(chuàn),可召唤特殊部队:
CHU:大炮(pào);
GRX:侠客;
SMF:头目;
TOM:官。
![龙霸天下[DOS战棋]游戏](http://img.rsdbox.cn/d/file/p/2015-06-14/3d9f4125a4d3e898090dfdc73f4e6f49.jpg)
![龙霸天下[DOS战棋]游戏(xì)](http://img.rsdbox.cn/d/file/p/2015-06-14/80eef743a7a6a3782934ded0e905e1f8.jpg)
《龙霸天下》这款游戏属于卡牌(pái)游(yóu)戏栏目,由红软基地网友分享于(yú)2015-06-14,本文网址为:http://www.hch368.com/game/16061.html
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《红(hóng)色警戒3:龙霸天下终极版OV1.5》:《红色(sè)警戒3:龙霸天下终(zhōng)极(jí)版OV1.5》是由玩家自制的一款(kuǎn)即时战(zhàn)略游戏。红色警(jǐng)戒3:龙霸天下终极版OV1.5游戏中玩家可以选择中国阵营进行(háng)与其他阵营的对抗(kàng),该作品中新加入(rù)的诸多作战(zhàn)单位都很有中国特色,这些(xiē)单位的模型设计得都很专(zhuān)业,和(hé)原版游戏十分融(róng)洽。有兴趣的玩家可以下载红色警(jǐng)戒3:龙霸天下终极版OV1.5玩玩。