我(wǒ)的(de)世(shì)界可怜世界(jiè)版1.4.6基(jī)本整合包这是一款(kuǎn)休闲益(yì)智类型的游戏下载(zǎi),我的(de)世界可怜世界版1.4.6基本整合(hé)包(bāo)(My poor world edition 1.4.6 basic integrated package) 是一款3D的第一人称沙盘游(yóu)戏(xì),所呈现的世界并(bìng)不是华(huá)丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在(zài)游戏(xì)中做着「建设(shè)」与「破坏」两件事,但是(shì)透过像(xiàng)乐高一(yī)样(yàng)的积木来(lái)组合与拼(pīn)凑(còu),轻而易举的(de)就能制作出小木(mù)屋、城堡甚(shèn)至城(chéng)市(shì),但是(shì)若再加上(shàng)玩家的想(xiǎng)像力,空中之城(chéng)、地底都(dōu)市(shì)都一样能(néng)够实(shí)现。
中(zhōng)文游戏名(míng):我的世(shì)界(jiè)可怜世界版1.4.6基本(běn)整合包
英文(wén)游戏名(míng)称:My poor world edition 1.4.6 basic integrated package
游戏所属平台:电(diàn)脑(nǎo)PC版
游戏更(gèng)新日(rì)期:2016-6-11
游戏所属类型(xíng):休闲益智
游戏所属(shǔ)版本(běn):V1.4.6
目前游戏分为(wéi)创造(classic版)与(yǔ)生(shēng)存(Alpha版,Beta版)两个模(mó)式,创造模式(shì)版本中虽然(rán)可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的(de)生存模式版(bǎn)本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略(luè),也没(méi)有Boss可以推(tuī)倒,更无需担心诸(zhū)如(rú)火山爆(bào)发任(rèn)何或者(zhě)土(tǔ)石流(liú)等天灾,玩家可(kě)以无限制的使用任何砖块等来建构自己的(de)世界(jiè)。
至于生(shēng)存模式就丰(fēng)富许多,虽然在游戏中能够(gòu)运用的(de)资源不(bú)像是创造模式那(nà)样无(wú)限使用(yòng),而是需要透过不同的方式来获得(开(kāi)采、种(zhǒng)植植物、攻击动(dòng)物(wù)…等),砖块(kuài)携带量也有上限限制(zhì)。玩家(jiā)必(bì)须运用这些方块(kuài)来建造(zào)建筑、打造(zào)器械来抵御(yù)怪物的袭击(jī),保护自(zì)己(jǐ)。至于有(yǒu)些砖块甚至(zhì)还可以(yǐ)制作成小船、箱子(zǐ)、采矿(kuàng)车或者(zhě)是轨道(dào)等各种道具。
生存(cún)模式中(zhōng)玩家(jiā)将会有一格格(gé)的血条,从高处摔落、怪物袭击都会损血,也可(kě)以吃下某些(xiē)道具来恢(huī)复,不过一但死亡,身(shēn)上的所(suǒ)有东西都将掉落(luò)在死亡地点,玩家则(zé)传(chuán)回(huí)游戏入口,这时候就得趁物(wù)品还没(méi)消失(shī)之前,狂奔回(huí)去拾(shí)取了(le)。虽然游戏中的天空高度与地(dì)表(biǎo)深(shēn)度都有限制,但是地表的宽度则是(shì)无边界的平面,若以目(mù)前的技术而言,《我的世(shì)界》的世界足足可(kě)达地球表面积的八倍大。
“Minecraft”的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始(shǐ)接触计(jì)算机编程。他(tā)的(de)父亲当时已置购(gòu)了一(yī)台Commodore 128家(jiā)用电(diàn)脑,并开(kāi)始订阅一本有type-in program的(de)计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上(shàng),他(tā)曾参与制作过一些游(yóu)戏,如Wurm Online。他也曾在(zài)网站做过4年以上的游戏开发员。
“Minecraft”的开发始于2009年5月(yuè)10日,那时佩(pèi)尔松为了专注于独(dú)立开发(fā),刚辞去King网站游戏开发员的(de)工作没多久。在“矮人要塞”、“过山车大亨”和“地(dì)牢守护者(zhě)”等几款游戏的启发之下(xià),佩尔(ěr)松创作了“Minecraft”。当还在(zài)制定基本的游戏方(fāng)式时,他发现了一个叫“Infiniminer”的(de)游戏,并在独立(lì)游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友(yǒu)们(men)一起玩这款游戏。当时(shí),他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。“Infiniminer”很大程度地影响了(le)最终的(de)游戏风格,包括(kuò)第一人称视角和像素点分明的(de)方块视(shì)觉(jiào)效(xiào)果。
这款游戏最(zuì)开始于2009年5月(yuè)17日发布了“测试版”(即Alpha、Beta版),现已经发(fā)布正式版本。最开始(shǐ)Notch还保(bǎo)持着在Jalbum网站的全职工作,不(bú)过后来就改做兼职了(le),再后(hòu)来,当“Minecraft”的内测(cè)版卖得越来越好时,他索性辞去工作(zuò),把全部时(shí)间投入(rù)其中。“Minecraft”在(zài)不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版(bǎn)发布后继续更新,只要还(hái)有一个(gè)活跃的用户群就不会停止。
未来(lái)的更(gèng)新包括丧尸围(wéi)城模式 (Zombie Siege),夺(duó)旗模式(shì)(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城(chéng)模式则在制(zhì)作人(rén)的采访中多(duō)次被提及,但仍处于(yú)设想阶(jiē)段,预期将会于游戏最终版本出现后发(fā)布。Notch计划等销售额(é)下降,并且他(tā)想改(gǎi)做其它项目的(de)时候,就(jiù)会(huì)将这款游戏(xì)开源发布。
创造(zào)模式 (Creative Mode)
最(zuì)初是(shì)Classic版本的游戏方式(shì)(之(zhī)后的版本则(zé)是以生(shēng)存模式为(wéi)游戏方式),在Beta 1.8中独(dú)立出现。方块也是无限的,无需担心(xīn)自己(jǐ)的安全,可以飞行(háng)。但和免费版本不同(tóng),创造模式拥有收费版本所(suǒ)有的方块(kuài)和物查看品(pǐn),动物和怪(guài)物,还有(yǒu)完整(zhěng)的游戏(xì)功能,这些是免费版本(běn)没有的。
生(shēng)存模式 (Survival Mode)
该模式(shì)要(yào)求玩家通过建设(shè)建(jiàn)筑和(hé)打造各种器械来(lái)保护(hù)自己免(miǎn)受(shòu)怪物袭击,以及发(fā)掘地下有用的矿石,并且还通(tōng)过物品栏系统限制(zhì)了玩家(jiā)携带方块的数量,并且所有方块都得先(xiān)通过开采的方(fāng)式获得,而不是像免费版(bǎn)本那样无限供应方块(kuài)。用不(bú)同的方(fāng)块(kuài)可以制成(chéng)各种物品,如箱子,矿车和轨道,还(hái)有水桶等。同(tóng)时也能够通过种植植物(wù)和捕猎动物来(lái)获(huò)取其它资源(yuán)。除用于(yú)保(bǎo)存方块和物品的(de)物(wù)品栏外(wài),玩家还有生命条,饥饿条和经(jīng)验条(tiáo)。吃下食物能恢复一(yī)定的饥饿值,在接(jiē)近饱食状态玩家能缓慢回复(fù)生命值,而从高处落下(xià)或遭怪物攻击则会降(jiàng)低生命值。一旦死(sǐ)亡,玩(wán)家将在进入游戏世界的出生点或者(zhě)自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可(kě)以趁其(qí)还未消(xiāo)失(shī)(约五分(fèn)钟)在死亡地点找(zhǎo)回。
极限模式 (Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相(xiàng)同,只是在此模(mó)式中难(nán)度将(jiāng)固定于(yú)困难难度,并(bìng)且一旦死亡就会删(shān)除存档(其实如果(guǒ)死亡(wáng)时直接退出(chū)游戏,存档文件是不会删除的),并会有你(nǐ)的生存分数(shù)出现在死亡(wáng)画面上。
冒险模式 (Adventure Mode)
只能使用指令(/gamemode 2)(亦(yì)可(kě)在命令方块输(shū)入此指令)来游(yóu)戏。在空手的情(qíng)况下无法破坏大部分(fèn)的(de)方块以及(jí)道具,但是(shì)玻(bō)璃一样可以空手打碎。(只(zhī)能用铲子(zǐ)可以(yǐ)破坏沙质方块,只能斧头来(lái)破坏木(mù)头类方块,只(zhī)能用(yòng)镐破坏石质方块(kuài),即只(zhī)能使用(yòng)正确的工具破坏所对应的方块。
旁观者模式(Spectator Mode)
只(zhī)能(néng)使用指令(lìng)/gamemode spectator进入在旁观者模式。
在此模式中,只(zhī)有旁观(guān)者才能看(kàn)见旁观(guān)者,旁(páng)观者可以查看道具(jù)栏等,但是不能修改。
旁观者可以穿过(guò)任何(hé)实体/方块(kuài)而不与之发生(shēng)操作(zuò)。
旁观者可以点(diǎn)击实体来从它们(men)的(de)视角观察。
旁观(guān)者(zhě)不(bú)能使(shǐ)用任何方法(fǎ)使用(yòng)物品、放置(zhì)方块(kuài)、移除方块或者与方(fāng)块交互。
和(hé)前面(miàn)的几个(gè)版本差不多吧(ba),不(bú)过这个版本里面添加了很多有意思(sī)的mod,保证能够给大家带来许(xǔ)多意(yì)想不到的惊喜。










《我的世界可怜世界版1.4.6基本整合包》这(zhè)款游戏属于休闲益(yì)智栏(lán)目,由红软基(jī)地网友分享于2016-06-11,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/17676.html
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