我的世界1.7.2小(xiǎo)型基础向(xiàng)整合包附官(guān)方开服器这是一款休闲(xián)益(yì)智类型的游戏下(xià)载,我的(de)世界1.7.2小(xiǎo)型基(jī)础(chǔ)向整(zhěng)合(hé)包(bāo)附官方开(kāi)服器(qì)(My world based on integrated package attached official 1.7.2 small suit)属于3D的第一人称和第三人称沙(shā)盒(hé)游戏,游戏所(suǒ)呈现的世界并不是华丽的画面(miàn)与特效,而是注重在(zài)游戏性(xìng)上面。
中(zhōng)文游(yóu)戏(xì)名称:我(wǒ)的世界(jiè)1.7.2小(xiǎo)型基础向整合包附官方开服器
英文游戏(xì)名称:My world based on integrated package attached official 1.7.2 small suit
游戏所属平台:电(diàn)脑PC版
游戏更(gèng)新日期(qī):2016-12-29
游(yóu)戏所属类型:休(xiū)闲益智
游戏所属版本:V1.7.2
Minecraft1.7.2小型基(jī)础向整合(hé)包(bāo)附官(guān)方开服器中文输入光影(yǐng)Forge10.12.2.1147,玩家在游戏中做(zuò)着建设(shè),破坏(huài)等(děng)等许多事,透(tòu)过像乐(lè)高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至(zhì)城市,但是(shì)若再加上玩家的(de)想(xiǎng)象力,天(tiān)空之城(chéng)、地底都(dōu)市都一样能够实现。玩家不仅(jǐn)可(kě)以创(chuàng)造房屋(wū)建筑,甚至可以(yǐ)创(chuàng)造属于自己的都市和世界,玩(wán)家可以通过自己创造的作品来(lái)体验上帝(dì)一般的感觉。
《我的(de)世界》重(chóng)点在于让玩(wán)家去探寻交流(liú)创造并且(qiě)改变一个由方块世界动态生成的地图。除了方块以外环(huán)境功能还有植物、生物与物品。游戏里的一些活动包(bāo)括采集(jí)矿石、与敌对(duì)生物战斗、合(hé)成新的方块与(yǔ)收集各种(zhǒng)在游戏(xì)中找到(dào)的资源的工具。
将盖状橡树重命名为(wéi)深色橡树
更(gèng)新了(le)除橡(xiàng)木外的木(mù)头材质
桦木、云杉木、丛(cóng)林木现在有了独特的顶部材质
新方块
金合欢木板/台阶/楼梯 和 深色橡木木板/台阶/楼梯
2x2的云杉树现在能(néng)和丛林(lín)树(shù)一样种出(chū)来(lái)了
新指令/setworldspawn 或/setworldspawn
设置所(suǒ)有(yǒu)玩家(jiā)的出(chū)生点(即使是从未进入服务器的玩(wán)家或是不在线的玩(wán)家,但不(bú)会覆盖床的设置)
添加了两种新的树木和相对应的木头、木板、树叶(yè)和树苗
金合欢(huān)
金合欢树能在热带(dài)草原上(shàng)找到
金合欢木的材质与丛林木相似,但没那么绿(lǜ)
盖(gài)状橡树
盖(gài)状(zhuàng)橡树能在黑森林内找到
盖状(zhuàng)橡(xiàng)木和(hé)云杉木共(gòng)用相同(tóng)的材质
盖状橡树必须(xū)将树(shù)苗摆成2x2方块才能(néng)种出,和大型(xíng)丛林(lín)树一样
两种树的树苗都与(yǔ)橡树树叶相同
唱片(piàn)机播放的音乐现在(zài)会循环播放
更新了河豚的材质
摆(bǎi)放在物(wù)品(pǐn)展示框里(lǐ)的地图现在会稍微向外延伸
在四周会显示(shì)展(zhǎn)示框的材质(如果地图没有完(wán)全(quán)被加载,正面也会显示)
船的控制被还原到了之(zhī)前的WASD控制法
仍然能(néng)通过鼠标(biāo)控制(zhì),但如果A或D或自定义的移动控(kòng)制(zhì)键被按下的话则不(bú)会受(shòu)鼠标影响
玩(wán)家(jiā)现在可(kě)以在(zài)船中或马上(shàng)"疾跑",稍微地提升移动(dòng)速度(dù)
染(rǎn)色玻璃和染色(sè)玻璃板有(yǒu)了一个更柔(róu)和(hé)/透明的材质
女巫现在(zài)可以在(zài)沼(zhǎo)泽(zé)小屋外生成(万圣(shèng)节相关)
重写了声音系统
资(zī)源包能够用于添加新的声音了
资源包现在(zài)可以通过使(shǐ)用(yòng)JSON来添加(jiā),移除,补(bǔ)充,随机化,和给声音分组
改进(jìn)了地图
地图现在能够显(xiǎn)示出羊毛和染(rǎn)色粘土(tǔ)的(de)颜色
不同种(zhǒng)类的方块在地(dì)图上会有不(bú)同的阴影
修改了透明效果(漏(lòu)洞)
如果水与(yǔ)冰相邻,玩家无(wú)法(fǎ)透(tòu)过冰(bīng)看到(dào)水,但能透过水看到(dào)冰。
如果水与(yǔ)冰不相(xiàng)邻,则透过冰(bīng)也能看到水。
现在在水下无法看到水(shuǐ)面了
添加了染色玻璃和(hé)染色玻璃板
玻(bō)璃板和铁栏杆现在使用不同的渲染方式
染色玻璃的配方与染色粘土相(xiàng)似,但使用的是玻(bō)璃
染色玻璃板(bǎn)的配方与普通(tōng)玻璃板相(xiàng)似,但使(shǐ)用的是染色玻璃
铁栏杆现在会与玻(bō)璃板相连(lián)接
铁(tiě)栏(lán)杆和玻璃板现在会与玻璃相连接
重写(xiě)了网络代码
现在使用的是Netty
重置了服务器列(liè)表
添加了服务器(qì)图(tú)标
在鼠标悬浮在玩(wán)家数量时(shí)会列出目前在线的玩(wán)家(jiā)们
添加了对(duì)多行MOTD(介绍(shào)消息)的(de)支持(chí)
移(yí)除了(le)MOTD能延伸至屏幕外的支持
修复了(le)渲染透明方块的(de)问题(tí)
"Diamonds to you"成就现在能通(tōng)过丢钻石给(gěi)一(yī)个能捡起物品的僵尸获得
在(zài)激活铁轨上的命令方(fāng)块矿车只会每过4刻激(jī)活(huó)一次
添加了红(hóng)沙
会在平顶山生成
特性与普通(tōng)沙子(zǐ)相同(tóng)
可以(yǐ)烧炼成玻(bō)璃和用于合成TNT,但不(bú)能制成沙石
添加了命令方(fāng)块矿车(chē)
只(zhī)能(néng)通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得
通过激活(huó)铁轨(guǐ)激活
在被(bèi)充能时将(jiāng)每(měi)隔一段时间(jiān)执行命令 - 以最高速度通过(guò)单个激活铁轨会执行命令3次
在附魔书(shū)时(shí),书现在(zài)也能获得多重(chóng)魔咒了
橙(chéng)色染色粘土将代(dài)替沙(shā)石在平顶(dǐng)山生成(chéng)
在沙漠(mò)村庄生(shēng)成的水井现在也像普(pǔ)通村庄有沙砾和圆石组成
记录现在将通过Log4j 2完(wán)成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老(lǎo)的记录将在logs/2013-09-23-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有(yǒu)所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
改进(jìn)了视频(pín)设置
能(néng)见(jiàn)度(dù)现在(zài)是个(gè)范围为2至16个(gè)区块的滑动条
现在(zài)在(zài)能见度'低(dī)'(4个区块)时就能看(kàn)见天空了
最大帧(zhēn)数现在是个(gè)范围(wéi)为10至250fps以及无限制的滑(huá)动条
添加了Mipmap技术、各向异性过滤技术和全屏(píng)抗锯齿技术(shù)(作为着色器)
Mipmap可以设置成(chéng)关闭和(hé)1至4
各(gè)向异性过滤可以设置(zhì)成关闭和2、4、8、16
全(quán)屏抗锯齿(着色器(qì))可以被切换
改进了超级秘(mì)密(mì)选项
此按钮现在会(huì)应用各种(zhǒng)不同的实验(yàn)性着色器
目前可使用的着(zhe)色器列表:antialias, deconverge, outline, art, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc
改进了(le)地图在(zài)物品展示框(kuàng)内的展示
现在会占用整个方块
改进了成就(jiù)系统(tǒng)
添加了向别的(de)玩家丢钻石的成就
当一个玩家获得一(yī)个成就时将会(huì)在聊天窗(chuāng)口内显示;此功能可以被关闭(bì)
改进了命令方块
提升了256个字符的限制
改进了下界传送(sòng)门
下界传(chuán)送门(mén)支(zhī)持不同的尺寸了,玩家(jiā)可以设计(jì)一个(gè)传送门来和恶魂找乐子
玩(wán)家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活(huó),而不仅是底部的方块
传送门规格:从4x5到23x23之(zhī)间的(de)任何大小,但必须(xū)为长(zhǎng)方形
方(fāng)块/物(wù)品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID
改进(jìn)了/give
现在会在聊天窗口显示重(chóng)命名(míng)的物品的名(míng)称并在鼠标悬在上方时显(xiǎn)示其标签
添加了(le)/setblock来允许不通过使(shǐ)用(yòng)下落的沙子(zǐ)来放置方块
格(gé)式:/setblock<方块名> [数据值] [旧方(fāng)块处理(lǐ)方式] [数据标(biāo)签]
有效的旧方块(kuài)处(chù)理方式数值(zhí):"replace"将放(fàng)置指(zhǐ)定的方块(如果想(xiǎng)替换成同样的方块(kuài)将会显示错误信息),"keep"只会将方
块放置在空气中,"destroy"将先破坏(huài)原来(lái)的方(fāng)块(kuài)并在放置方块前掉(diào)落其物品(pǐn)。
添加了/testforblock来测试在特定地点的方块
格(gé)式:/testforblock<方(fāng)块名> [数据值(zhí)] [数(shù)据标签]
任何存在(zài)于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块(kuài)
这包(bāo)括空气方(fāng)块(kuài)
这基本上即是在边缘创造了一堵无(wú)形的墙(qiáng)
由于所有方块都饰淦魈体的(de),如果(guǒ)玩家通(tōng)过外部工具移动(dòng)到边缘外的话,他们将无(wú)法(fǎ)移(yí)动。
即使如(rú)此,视角仍能自由地移动。这表示(shì)虚幻区块仍(réng)会(huì)生成,由于(yú)玩家(jiā)的视角(jiǎo)能穿过这些实体(tǐ)方块
改进(jìn)了(le)聊天系统
点击聊天窗口内的内(nèi)容将(jiāng)自动执行一些命令(lìng)
这包括之前点击URL能打开网页以及能(néng)看到(dào)物(wù)品(pǐn)标签(qiān)
截图已保存的消息现在能双击来(lái)打开截图或截(jié)图文件夹
点击玩家名字能(néng)自动设置好私(sī)聊消息
添加了/tellraw来用于发送带有(yǒu)多种功能的消息,此(cǐ)消息不会包括发送者的名字
格(gé)式:/tellraw <玩家(jiā)名> <纯json消(xiāo)息>
例子(zǐ):/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
现在无法通过/give获得技(jì)术性方(fāng)块物品了,但仍能通过(guò)/setblock放置。(ID34、36、59、74、75、94、95、104、105、124、150)
按下“超级秘密选项”键会随机播放一段音效(xiào)。
加入生(shēng)物统(tǒng)计信息
新的生物群系
平顶山
也被称(chēng)作"Disco Mountains"
由多种染色粘土组成
枯死的灌木会在此生物群系内生成。
红木森林
包含2x2树干的云(yún)杉树(shù)。
在代码中(zhōng)被称之为Mega Taiga(大型针叶林)
包含一种名(míng)为灰化土的草方块变(biàn)种(zhǒng)
目(mù)前(qián)仅能通过精准采集(jí)魔咒获(huò)得。
包(bāo)含不(bú)会转化成草方块(kuài)的泥土方块
它们和泥土的ID相同,但(dàn)数(shù)据值为1。
由于(yú)视觉(jiào)上没(méi)有不同之处(chù),它(tā)仅能通过/give 获得。
苔石(shí)组成的"巨石"散落在此生物群系内。
枯死的灌木、蘑(mó)菇、蕨会在此生物(wù)群系内(nèi)生成(chéng)。
冰刺之地
包含由(yóu)浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型(xíng)冰柱
石滩(技术性生物群系)
主要由石头组成
与陡坡(pō)相似,但更为平坦
热带草原
包含弯曲(qǔ)的(de)树木
加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成(chéng)的生(shēng)物群系
NPC村(cūn)庄有(yǒu)可(kě)能(néng)在热带草原生成
黑森(sēn)林
包含暗(àn)色(sè)的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树
树木的(de)密度极高,即使在白天也非(fēi)常地(dì)昏暗(àn)和危险
怪物能全天候(hòu)生成的几率很(hěn)高
这是除蘑菇岛第(dì)一(yī)个能天然生成(chéng)巨型蘑菇(gū)的生物群系
桦木森林(lín)
一个仅存在桦树的森林
向日葵草原
与草原相同,但能生成(chéng)向日葵
繁花(huā)森林
与普通森林相似,但包含(hán)多种新(xīn)添加的花朵
深海
要比普通的海洋(yáng)要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能(néng)延伸到基(jī)岩层。
悬(xuán)壁+
包(bāo)含桦树
针叶林
无雪(xuě)的针叶林。先前(qián)的针叶林被改(gǎi)为冷针叶林生物群系。
生物群(qún)系变种/技术性生物群系
M - 拥有M变(biàn)种的生物群系比普(pǔ)通版本要稀少(shǎo)
悬壁M、针叶林M、黑森林M、悬(xuán)壁+M、热带草原M、平顶山(shān)高原(yuán)M、以及平顶山高原FM为普通版本的山区版本。
沙漠M与普通沙漠不同,拥有小型的水源(yuán)
桦木森林M拥有更高的桦树
沼(zhǎo)泽M、丛林M'、丛林边缘M、桦(huà)木森林山丘(qiū)M、冷针叶林M、热带草原高原M为其他的稀少技术性生物群系变种
高原 - 拥有高(gāo)原变种的高原将于山丘(qiū)技(jì)术性生(shēng)物群系相似,但顶部是(shì)平的(de)。
热带裁员高原和(hé)平顶山高原皆为高原
山丘(qiū) - 更多的技术性山(shān)丘生物群(qún)系(xì)被添加以配合新的生物群(qún)系
桦木森林山丘、冷针叶林(lín)山丘、以及(jí)红木森林(lín)山丘(qiū)现(xiàn)在(zài)会(huì)生(shēng)成在世界中
改进了生物群系
海洋
海洋(yáng)现在将变得更小并更少地(dì)占有地(dì)图
沼泽
草变得(dé)更绿并会(huì)根据生(shēng)物群系温度而浮动(dòng)
悬壁
生成将试图包含更多的平地以及更多的极限(xiàn)山脉
石头的生成几率要比之前更高,即使是在(zài)悬壁+之(zhī)外
生(shēng)物群系(xì)现在主(zhǔ)要(yào)分为4种
被(bèi)雪覆(fù)盖
寒冷(lěng)
中等
干燥/温暖(nuǎn)
生物群(qún)系现(xiàn)在将被试图放置在与其相(xiàng)似(sì)的地方
雪现在会根(gēn)据生(shēng)物群(qún)系(xì)的(de)温度和海(hǎi)拔的(de)变化生成雪
新(xīn)的世界类型:放大化
需要更多(duō)的(de)资源来生成
在(zài)此类型下的高山能延伸至海拔256米。
西瓜现在会在(zài)丛林(lín)中(zhōng)生成
河流(liú)现在会包含沙(shā)砾区域而深海的底部将被沙砾覆(fù)盖。
改(gǎi)进了钓鱼机制
更(gèng)多的回报,有好有坏
宝藏:总共7种,包含附(fù)魔钓鱼竿、附魔弓、附(fù)魔书、命名牌、绊线(xiàn)钩、睡莲、和鞍(ān)
垃圾:总共11种,包含(hán)损坏的钓鱼(yú)竿、水(shuǐ)瓶、腐肉、线、皮革(gé)、碗、木棍、靴子(zǐ)或(huò)损(sǔn)坏的靴(xuē)子
添加了能改(gǎi)变你(nǐ)钓(diào)鱼(yú)运气的新魔咒
诱饵 - 加快钓鱼(yú)的(de)效率
海之眷顾 - 减少获得垃(lā)圾(jī)的几率
添加了(le)新的鱼
河豚
食用(yòng)后会(huì)给予中毒,恶心以及饥饿效(xiào)果
可(kě)用(yòng)于酿(niàng)造水肺药水
鲑鱼
可被烹饪和食用
小(xiǎo)丑(chǒu)鱼(yú)
新的颗粒效(xiào)果
添加(jiā)了关于钓鱼的颗粒效果
在有东西上钩之前能看到有泡泡(pào)向着你的浮(fú)标移(yí)动。
添加(jiā)了摔落的颗粒效果
从一段距(jù)离摔(shuāi)落到地面时会(huì)散(sàn)出着落(luò)方块的颗粒,颗(kē)粒大小取决于摔落(luò)的距离
当(dāng)在铁(tiě)砧内使(shǐ)用拥有多种(zhǒng)魔咒的附魔(mó)书时,工具只会被给予能拥(yōng)有的魔咒。然而这么做附魔书(shū)将会完全消失。
僵尸(shī)和骷(kū)髅现在(zài)有(yǒu)可能装备和(hé)掉落带有(yǒu)耐(nài)久附魔的盔(kuī)甲、弓或剑(jiàn)。
重写了成就和统计系(xì)统
现在将(jiāng)于记分板系统连在一起 - 添加了744个可(kě)用于追踪统计和成就的(de)目标准(zhǔn)则
每个世界/服(fú)务器有其独立数值(zhí)
成就界面(miàn)现在可以使用鼠标滚轮放大或缩(suō)小了
成就现(xiàn)在只会显示已(yǐ)获得成就延(yán)伸后的5个成就(jiù)
只有玩家(jiā)接触过的物品(pǐn)、方块、和生物会(huì)出现(xiàn)在统计栏内
新的成就:种群恢(huī)复(fù)、探索的时光、开始了(le)?、开始了、以及信标(biāo)工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏(cáng)次数、和钓到垃圾次(cì)数
新的记分板(bǎn)功能
现在可以使(shǐ)用统计数据来创建目标,任(rèn)何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用(yòng)于(yú)目标中(zhōng)。
因(yīn)此(cǐ)每个世界/服务器的成就(jiù)和(hé)统计都是独立的。
/give指令(lìng)现在能给(gěi)予玩(wán)家拥有自定义名称和背景的物品(pǐn)
同时可(kě)用(yòng)于附魔物品
例子(zǐ):/give <玩家名><数量> <损害(hài)值> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
同时也能(néng)给予拥有自定义NBT标签(qiān)的(de)物品,比如可以(yǐ)获(huò)得特定玩家的头(tóu)颅
/give指令也能给予特(tè)定属(shǔ)性的(de)物品
例子:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
命令(lìng)方块现在会显示最近执行过的指令
/time set day指令现在(zài)会(huì)将(jiāng)时间(jiān)设定(dìng)为1000而不(bú)是0
测重压(yā)力板现在会根据(jù)在其上方的实体(tǐ)数量(liàng)输出讯号,任何实体的存(cún)在都将使其输出(chū)至少强度为1的(de)讯号
对于轻型压力板,任何(hé)实体会使讯号强(qiáng)度(dù)增(zēng)加1
对于重型压力(lì)板,从(cóng)1开始,每增加10个(gè)实体讯号强度增加1
新的地表
灰化土
草的新变种
草无法传到其上,也不会扩散到泥土上
只能(néng)通过精准采集(jí)魔咒采集
只能在红木森林生物(wù)群系内找到(dào)
无(wú)草泥土
不会变成草(cǎo)方块
方(fāng)块ID为3:1
只能通(tōng)过/give获得
浮冰
破坏时不会像冰(bīng)一样生(shēng)成水(shuǐ)源
不会融化(huà)
不透明,不像冰是半透明的
其上面(miàn)能放置火把和红石
新的(de)花朵
红色、橙色、白色和粉红色的郁金香。
分别可(kě)以(yǐ)制成红色,橙(chéng)色,淡灰色和粉红色染料
兰花
可以制成淡蓝色(sè)染料
绒球(qiú)葱
可以(yǐ)制作(zuò)品(pǐn)红色染(rǎn)料(liào)
茜草花(huā)
可以制成淡(dàn)灰色(sè)染料
法兰西菊
可以制成淡(dàn)灰(huī)色染料
玫瑰被(bèi)罂粟取代
铁傀(guī)儡(lěi)现在会掉落罂粟而不是玫瑰
两米高的(de)花(huā)
对它们使用骨(gǔ)粉会使它(tā)们掉落一个可拾(shí)取(qǔ)的花物(wù)品,因此所有两格高的花都(dōu)是可再(zài)生的。
向日葵
通常(cháng)指向东方(fāng)
可以生长,与玫瑰和蒲公英不同
可以制成两个(gè)黄色染料
牡(mǔ)丹
可以(yǐ)制成2个粉红(hóng)色染料
玫瑰(guī)丛
可以(yǐ)制成2个红色染料
欧丁香
可以制成2个(gè)品红色染料
两(liǎng)米高的(de)草丛
高草丛
可以通过(guò)对草丛使用骨粉获得
大型蕨
可(kě)以通过对蕨使用(yòng)骨粉获得
3种新的(de)怪物蛋(dàn)变种
苔石砖(zhuān)、裂石砖、以及錾制石砖(zhuān)
成(chéng)书现在可以像地(dì)图一样复制,但使用(yòng)的是书(shū)与笔而不是空地图
可以通过在合成格内摆放更(gèng)多书与笔来(lái)一次性复制(zhì)多本书
改进了物(wù)品展示框
现(xiàn)在被打击时会掉(diào)落(luò)里面的物品,内无物品(pǐn)时则会(huì)掉落自身
靠近(jìn)观察时会显示展示(shì)物品的重命名名称
稍(shāo)微修改了甘蔗的材质,同时会根据生物群系(xì)变(biàn)更
新的/summon指令
可用于生成实体
格式:/summon <实(shí)体(tǐ)名> [x] [y] [z] [数据标签(qiān)]
改进了资源包系统
现在(zài)一次能选择多个资源包,在(zài)上面(miàn)的资源包的内容将被优先(xiān)使用
这代表不需(xū)要手动组(zǔ)合资(zī)源(yuán)包的内容,玩家能同时放入声音包和材质(zhì)包
合成打火石的配方现在是无形(xíng)的。
爬行者在被打火石点燃后会引爆。
修复了几个光照问题。
减少了在地形(xíng)生成时会产(chǎn)生的"黑点(diǎn)"
修(xiū)复了存在于要(yào)塞和废弃矿井内的(de)火(huǒ)把漏洞(dòng)
重写了选项菜(cài)单
新的(de)资源包选择系统
新(xīn)的(de)控制配置(zhì)菜(cài)单
功能按键现在能被修改了
新增疾(jí)跑按(àn)键(jiàn),按下即能(néng)进(jìn)入疾跑,默认为左ctrl键
双击前进仍能(néng)触发疾跑
圆(yuán)滑鼠标的默认按键从(cóng)F8改成了F4
来源于背景音乐、唱片机和音符盒、敌对(duì)生物(wù)、被动型生物、玩家、天气、方块/环境、以及主音(yīn)量的声(shēng)音现在能被独立调整了
创(chuàng)造模式(shì)物(wù)品(pǐn)栏(lán)内的装饰方块分类(lèi)的图标从玫瑰改成了牡丹
草丛、蕨、高草丛、大型蕨的颜色现在取决于foliage.png
花现在是可燃的
花现在不会被(bèi)放置在方块的正(zhèng)中央了
枯死的灌(guàn)木现在能被放置在(zài)硬化粘土和(hé)染色粘土上(shàng)了
被确定会(huì)加入但(dàn)是仍在测试(shì)中的(de)特性:
一键(jiàn)在Twitch.tv转(zhuǎn)播(bō)
麦(mài)克(kè)风也可以被录制(zhì)
在(zài)游戏内引进聊天平台
多项新的设置
游戏启动时将显示新的(de)Mojang标志
在超级秘密设(shè)定中添加了"Notch"着色器
改进了在Mac下的全屏模式










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