Minecraft1.8.1中(zhōng)文版懒人(rén)整合包这是一款(kuǎn)休(xiū)闲益智类型的游戏下载,Minecraft1.8.1中文版懒人整合包(Minecraft1.8.1 Chinese lazy integrated package)属于3D的第一人称和第(dì)三人(rén)称沙盒(hé)游戏,游戏所呈现的世界并不是华丽的画(huà)面与特效,而是(shì)注重在(zài)游戏性上面(miàn)。
中(zhōng)文(wén)游戏名(míng)称:Minecraft1.8.1中(zhōng)文(wén)版懒人整合包(bāo)
英文游戏名称:Minecraft1.8.1 Chinese lazy integrated package
游戏所属平台:电脑PC版
游戏更新日期(qī):2016-8-01
游戏所属类(lèi)型:休闲益(yì)智
游戏所属版(bǎn)本:V1.8.1
我的世界属(shǔ)于3D的第一人(rén)称和第三人称沙盒(hé)游(yóu)戏(xì),游(yóu)戏所(suǒ)呈现的世界并不是(shì)华(huá)丽的画面与特效,而是注重(chóng)在游戏性上(shàng)面。这与现在的大作走的一个完全(quán)相反(fǎn)的方向(xiàng),不(bú)过(guò)正(zhèng)是这样该游戏取得了巨大的成功。
玩家(jiā)在游戏中做着建设,破坏等等(děng)许多(duō)事,透过像乐(lè)高一(yī)样的积木来组合与拼凑,轻而(ér)易举的就能制作出(chū)小木屋、城堡甚至城(chéng)市,但是若再加上玩家的想(xiǎng)象(xiàng)力,天空之城(chéng)、地底都市(shì)都一(yī)样能(néng)够实现。
玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于(yú)自己的都市和世界,玩家可(kě)以通过自己创造的(de)作品来(lái)体验上帝一般(bān)的感(gǎn)觉。
加入了花岗岩,闪长岩和安山(shān)岩。
花岗(gǎng)岩在地表下(xià)为石质的地形中在高(gāo)度80以下生成,每个矿脉(mò)大(dà)小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多(duō)
闪长岩能用2块原石和2个地(dì)狱石英以一个(gè)“棋盘”形状合成
安山岩(yán)能以一块原(yuán)石和一块闪长岩合成
花(huā)岗岩能(néng)用一块原石和一个地狱石英(yīng)合成
分别都(dōu)能(néng)变成平滑种类
4块普通石头以(yǐ)2x2合成(chéng),得到(dào)得到4块平滑变种
这6种方块都和(hé)石头有一(yī)样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和(hé)其他特(tè)性
为以前只能自然(rán)生成的石类方块加入了(le)合成配(pèi)方:
苔石能(néng)以1片藤蔓与一块石砖(zhuān)合成
錾(zàn)制石砖(zhuān)用2个石砖半砖互相放置在上方(...)合成(chéng)而得
当熔炉没有燃料(liào)时,熔(róng)炉会暂停工作(zuò)而非重置
沼泽树没有(yǒu)原来阴(yīn)暗了(le)
重新平衡了村民交易
开价(jià)更不随机,可能更有用。
已有村民不受影响。
交易现在能获得经验
村民(mín)职(zhí)业(yè)现在在交(jiāo)易GUI上显(xiǎn)示
村民生成时会(huì)有2-4个交易已经解锁。
有更多(duō)村民职业(只有值(zhí)得(dé)注意的(de)交易变化(huà)和添加被列出来)
白色长(zhǎng)袍(páo)
图书管理员(现在会(huì)买堆叠的成书(shū),并销售多种(zhǒng)附魔书)
紫色长袍(páo)
牧师(现(xiàn)在会销售1-4个红石和青金(jīn)石,会购买腐肉)
棕色长袍
渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
农民(mín)(不再(zài)购买西瓜(guā)片(piàn)片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
制(zhì)箭师(会(huì)购买线,出售弓(gōng),并将10个沙(shā)砾转(zhuǎn)换为(wéi)7-10个(gè)燧石)
牧(mù)羊人(会出(chū)售(shòu)有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
白色围裙(qún)
屠夫(购买生肉,出售熟(shú)肉(ròu))
制皮(pí)师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色围裙(都(dōu)会购买铁(tiě)锭、钻(zuàn)石和煤(méi)炭(tàn))
盔甲商(shāng)(出(chū)售附(fù)魔钻石盔甲、铁盔甲(jiǎ)和(hé)链甲)
工具商(出售附魔铁锹、铁(tiě)镐和钻石镐)
武器(qì)商(出售附魔(mó)铁剑(jiàn)、附魔钻石(shí)剑、附(fù)魔(mó)钻石斧和铁斧(fǔ))
被禁(jìn)用的交易记号现在(zài)有个分类(lèi)的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
交(jiāo)易能更加自(zì)由地解(jiě)锁了(le)
改进了附魔系统
附魔现在(zài)消(xiāo)耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
此外,现在(zài)有了材料消耗,附魔现在也(yě)要(yào)消耗1-3个青金石。
附魔算(suàn)法未变
附(fù)魔选项的其中一个将在Tip中显(xiǎn)示。
升级将花费更长(zhǎng)时(shí)间
5级(jí)附魔将在物品(pǐn)中(zhōng)出现,而不需要铁砧
附魔花销(xiāo)减少
重命名物品(pǐn)现在只花费一个等级(jí),维(wéi)修现在起价2到(dào)5级所(suǒ)以好附魔工具现(xiàn)在能被修(xiū)复得更(gèng)多,重命名物品不再能降低(dī)维修费用
加了粘液块
在此上方会将至灵魂(hún)沙之下(xià)的(de)速(sù)度
当掉落在上面时,生(shēng)物(wù)会回弹(dàn)60%
免除摔落伤(shāng)害
可以使(shǐ)用9个(gè)粘(zhān)液球合成,同时也能(néng)反合成
暂时不会(huì)影响物品实体
新的闪烁标语(yǔ) "That's Numberwang!"
门(mén)现在能(néng)堆叠至64
合成现在会给予3个门
指令现在可以(yǐ)使用@e来选择(zé)实体作为执(zhí)行目(mù)标
可以指定或排(pái)除(chú)某种实(shí)体作(zuò)为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
/kill 现在能指定目标(biāo)了
可(kě)以用于杀死实体(包括玩家)
正因如此(cǐ)/kill 也(yě)能(néng)被命令(lìng)方(fāng)块执(zhí)行(háng)了
F3调试屏幕现(xiàn)在会在方位后(hòu)显示你(nǐ)面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
在冒险模式中,玩家(jiā)无(wú)法破坏的(de)方块不会显示方(fāng)块边缘线
对方(fāng)块的互动现在默(mò)认为禁止
为工(gōng)具添加了CanDestroy NBT标签
主要用于冒险模式
带有此标签的方块会在标(biāo)签内显示能(néng)破坏的方块
示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破(pò)坏草和沙子的钻(zuàn)石锹
/clear 现在能只除去特定(dìng)数量的物品(pǐn)并指定拥有特定的(de)NBT数据
示(shì)例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村(cūn)民刷怪蛋
添加了(le)用于锁上容器的NBT标签
主(zhǔ)要(yào)用(yòng)于冒险地图
在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以(yǐ)通过清空字符串(chuàn)来(lái)解锁(更改成{Lock:})
/blockdata 能用于完全(quán)移除锁
上锁(suǒ)的容器能通(tōng)过拿着被重命名(míng)与Key相同的物品来打(dǎ)开
示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将(jiāng)无法打开箱子,除非他们握着名为(wéi)"K"的(de)物品
开锁(suǒ)并不会(huì)消(xiāo)耗物品
只对被重命(mìng)名的物品有(yǒu)效(默认(rèn)名无效)
示例:带有标签(qiān)"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打(dǎ)开,除非被重命(mìng)名(míng)为Diamond
修(xiū)改(gǎi)了/testfor 的工(gōng)作。这命令现在(zài)能(néng)被(bèi)玩家运(yùn)行,能测试一个指定NBT标签(qiān)的实(shí)体。
每个世(shì)界的难(nán)度(dù)可(kě)以被(bèi)锁定
预防进入世界后不小心更改了难度
锁定后无法撤消
移除(chú)了全世界难度设定
传(chuán)送不再会使玩家(jiā)停(tíng)下,传送现在(zài)会保留速度
现在熟土豆回复5饥饿值而(ér)不是6点
现(xiàn)在胡(hú)萝卜回复4饥饿值而不(bú)是3点(diǎn)
新的(de)命令
/fill 命令
用指定方块填满一个固定(dìng)大小(xiǎo)的区域(yù)
最多能一次(cì)填4096个(gè)方(fāng)块
类似/setblock
用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [如(rú)何处理旧块(kuài)] <标签>
例(lì)如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone 命令(lìng)
把所(suǒ)有方块从(cóng)一个(gè)已(yǐ)知未(wèi)知复制到另一个未知(不(bú)算实体)
最多能一(yī)次复制4096个方(fāng)块(kuài)
复制模式有masked和replace - replace会(huì)复制(zhì)任何方块,masked只会复(fù)制非空气方块
用(yòng)法: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式(shì)]
例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
Gamerule
logAdminCommands
如果(guǒ)设(shè)置(zhì)为“假”会阻止命令(lìng)方块输送输出信息到客户端会(huì)话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的(de)命令方(fāng)块记录(lù)到日志。但还(hái)是(shì)会在聊天栏里看(kàn)到(dào)。
隐藏的(de)特性
一(yī)个(gè)未知的隐藏(cáng)特(tè)性,可能是(shì)命令(lìng)方(fāng)块基于1.7当中的'particle fountains'工作但用的是/fill 而不是/setblock
提升聊天通(tōng)信
皮肤系统
左右手和腿(tuǐ)现在能(néng)独立编辑了
覆盖面现(xiàn)在被(bèi)叫做(zuò)袖子,裤腿,夹克衫和帽(mào)子
char.png有不同(tóng)的(de)布(bù)局和(hé)大小
这(zhè)个文件本身的大(dà)小现在(zài)是(shì)64x64
“帽子”层(céng)布满整个身体,也能是透明(míng)的
向下兼容
选项页(yè)面里新的"定(dìng)制皮肤" 按钮 译名等待确定
玩(wán)家头颅
玩家头颅(lú)现在不只是一层皮(pí)肤(fū)
物品(pǐn)Tip
现在(zài)也显示在命令中(zhōng)使用的“内(nèi)部名(míng)称”(按(àn)下(xià)F3+H)
方块ID
命令中的NBT标签能用方(fāng)块(kuài)/物(wù)品名而(ér)不是数字ID
旧ID仍(réng)然(rán)可用,但会(huì)慢慢逐步淘(táo)汰
命令
/tp
/tp 命令现在支持(chí)自定(dìng)义朝向(xiàng)
例如(rú): /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
目标界定(dìng)器(qì) 译名等待确定
现(xiàn)在支持立体区域
例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和(hé) 10,10,10 之间的实体
半径(jìng)值界定器(qì)现(xiàn)在基(jī)于(yú)“中(zhōng)心方块”
半径为0时只会影(yǐng)响“中心(xīn)方(fāng)块”
世界生(shēng)成
沙漠神庙现(xiàn)在用硬化粘土取代了羊(yáng)毛的地方
村庄的沙砾小(xiǎo)路下现在会生成石头(tóu)
村民
村民被(bèi)闪电(diàn)击中就会变成(chéng)女巫
铁(tiě)傀儡
现在只有在被玩家杀死时才掉落铁(tiě),扔药(yào)水也可以,或(huò)者玩家激(jī)活的机械——比如点燃(rán)TNT
如果不(bú)被玩(wán)家杀死(sǐ),只会掉罂(yīng)粟
僵尸猪人
现在只有(yǒu)在(zài)被玩家杀(shā)死(sǐ)时才掉落金粒或金制品,扔药水也(yě)可以(yǐ),或者玩家激活的机械——比(bǐ)如点燃(rán)TNT
如果不被玩家杀死,只(zhī)会掉腐肉
幼儿动(dòng)物(wù)(羊、猪(zhū)、牛、鸡、猫、狼和马)
所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁(fán)殖物(wù)品来加快生长过(guò)程
用(yòng)正确的(de)食物右击会产生颗粒
会(huì)随机地即(jí)刻长大
Modloader
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ModloaderMp
汉(hàn)化补(bǔ)丁
内(nèi)置(zhì)修改器
单人(rén)命令
小地图
绳索
船扩展(zhǎn)
忍者
灯笼(lóng)
比(bǐ)萨饼










《Minecraft1.8.1中文版(bǎn)懒(lǎn)人整合包(bāo)》这款游戏属于休闲益智栏目(mù),由红软基地网(wǎng)友分享于2016-08-01,本文网址为:http://www.hch368.com/game/19983.html
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