骑马与(yǔ)砍杀(shā):战团剑指六国mod整(zhěng)合版是由作者历时(shí)一年打造的(de),由(yóu)于无人协助(zhù)该MOD的制作(zuò),作者只能(néng)独自人(rén)挑起制作的(de)大梁(liáng),本MOD只是(shì)一个测试(shì)版,还有一些东西没有(yǒu)制作完(wán)和(hé)完善,例(lì)如人物(wù)以及NPC,所以(yǐ)你们会看到中世纪的领(lǐng)主等。感兴趣的玩家不妨(fáng)下载(zǎi)试试看。
《骑马与(yǔ)砍杀:战团剑指六国mod整(zhěng)合版(bǎn)》是由国内玩家自制(zhì)的(de)一款(kuǎn)角色扮演类游戏,根据战团改编(biān)而成(chéng),对(duì)原版(bǎn)内容进行了大幅度(dù)的修改,增加了全(quán)新的主线以及地图(tú),此(cǐ)外还加(jiā)入了许多特色(sè)系统,比如招(zhāo)兵练兵系(xì)统(tǒng)允(yǔn)许玩家招(zhāo)募农(nóng)民,在通过训练最终成(chéng)为正式军队,称号系统则让声望变得更加重(chóng)要,每一个称号都有不同的属性,获得它们(men)将使你战斗力大增,相信这会是一款(kuǎn)不错(cuò)的骑砍(kǎn)mod。
游戏(xì)名(míng)称(chēng):骑马与砍(kǎn)杀:战团剑指(zhǐ)六国(guó)mod整合版(bǎn)
游戏版本(běn):中文版(bǎn)
游戏类型:动作冒险
游戏语言:中(zhōng)文
发(fā)行日(rì)期(qī):2015年(nián)
#特色的招兵,练兵系统(玩家在村庄(zhuāng)中只能招募到农民,农民可(kě)在城镇的教练处由(yóu)教练训练成各国(guó)正(zhèng)规兵,农民(mín)也能升级(jí)到乡勇,乡(xiāng)勇是MOD内唯一的自定(dìng)义兵种,玩家与乡勇对话可(kě)自(zì)由(yóu)替换乡(xiāng)勇的装备(bèi),但是实(shí)力必不如(rú)正(zhèng)规(guī)兵)
#全新主线(xiàn)——周赧王(wáng)与他的(de)九鼎宝器(qì)
#处决将领(lǐng)改进(jìn)(增加喝毒酒,让(ràng)将领自裁(cái),处决方式(shì)不同(tóng),影响玩家也不同)
#拿(ná)首级换(huàn)奖励(处(chù)决(jué)领(lǐng)主后可以获得领主的首级,拿着首级找自己的君主拿奖励去吧,你会(huì)收(shōu)到青睐)
#整合外交策略(luè)(例如联盟,国家内政,议和)
#你可以断(duàn)头(这本来就(jiù)是(shì)个血腥的东东(dōng),只(zhī)要(yào)位置对,刀(dāo)刀断头)
#七大阵营(yíng)(秦,楚(chǔ),燕,韩(hán),赵,魏,齐(qí)在原版基础(chǔ)上加了(le)韩国一阵营(yíng))
#秦(qín)国(guó)的(de)齐宣(秦国一开始会和六国宣战,可谓真(zhēn)正的剑(jiàn)指六国)
#韩国的庇护(大(dà)家不必担心韩国地小被灭(miè),一开始(shǐ)韩会(huì)和(hé)赵联盟,除秦外,不会和任何(hé)国家(jiā)宣战)
#大地图变更(全新的符(fú)合(hé)题材的地图,让你更加享受)
#全(quán)新的原创旗帜(好(hǎo)像做了4版吧)
#全新的符合的动作(看图(tú)吧,不多说)
#按下”M“键(jiàn)你可以做辑(jí)
#发型,皮肤(好(hǎo)像(xiàng)不算..)
#七个国家的全新兵(bīng)种以(yǐ)及(jí)兵种树
#三大剧本(后两大待开发(fā))
#全(quán)新(xīn)的音乐(lè)
#全新的音效
#战场的声(shēng)音指令(例如冲锋(fēng)——”谁为(wéi)我大秦帝国建功...." )
#称号系统(声望定(dìng)称号,没个称号获(huò)得时会有不同奖励)
#各国领主统一使(shǐ)用国旗
#玩家可以处(chù)决自己手下的(de)将领(有BUG)
秦国的齐宣:秦国一开始(shǐ)会和六(liù)国宣(xuān)战,可谓真(zhēn)正的剑(jiàn)指(zhǐ)六国。
拿首级换奖励:处决(jué)领主(zhǔ)后可以获得(dé)领主的首级(jí),拿(ná)着首级(jí)找自己的君主拿奖励去吧(ba),你会收到青睐(lài)。
断头:只(zhī)要(yào)位置对,可以保证刀(dāo)刀(dāo)断头。
韩国的庇护(hù):大家不必担心韩国地小(xiǎo)被灭,一开始韩会和赵联盟,除秦(qín)外,不会和任何(hé)国家宣战。
#画质(zhì)提高
#采用全平原战场
#修正了女(nǚ)性(xìng)人物
#骑马握剑(jiàn)动作修复
#一个粒子效果(弩(nǔ)箭射中(zhōng)水面溅起)
#大地(dì)图(tú)探(tàn)索
#地图修(xiū)正(zhèng)
#旗(qí)帜飘(piāo)动
#物(wù)品数据修正
#灭国BUG修复
#另外的很多细节修(xiū)改(gǎi)
#国家君主换上了正式的冕服
#城堡护卫啥的等等NPC都换上新服装(zhuāng)(不会再穿中世纪的衣服(fú)了)
#完(wán)善了BGM(添(tiān)加了许多配乐)
#自定义NPC(庞涓,荆轲)
#添加了一些新物品
练兵系统
玩家在村庄中只能招募到农民,农民可(kě)在城(chéng)镇(zhèn)的教练处由教练训(xùn)练成各国正(zhèng)规兵,农民也能升级到乡勇,乡勇是MOD内唯一(yī)的(de)自定义(yì)兵种,玩(wán)家与(yǔ)乡勇对话可自由替换(huàn)乡勇的(de)装备,但是实力必(bì)不如正规兵。
称号系统
通(tōng)过(guò)完成(chéng)任务获得声望,可以(yǐ)用来兑换称号,每一(yī)个称号获得时都会有对应的(de)奖(jiǎng)励,随着(zhe)称(chēng)号的成长,所需(xū)的声望也会越来(lái)越多,装(zhuāng)备称号将使你军(jun1)队战(zhàn)斗力(lì)得(dé)到很大的提(tí)升(shēng)。
骑兵:玩家(jiā)可以适度养一(yī)些骑兵,楚国(guó)的骑兵单兵(bīng)作战能力还是略高于魏国的(de),重甲骑(qí)拥有120的单双手熟练度。
步兵:前期(qī)的(de)主力部队,数(shù)量(liàng)庞大,无畏(wèi)阵士长(zhǎng)杆熟练度(dù)100,对于魏国的优势就(jiù)是武(wǔ)器较长。
弓兵:前期(qī)产量同样不是很多,劲衣(yī)弓手熟练度140,处在中(zhōng)游水平,有个缺点就是有点脆。
弩兵:魏国的(de)弩兵(bīng)比较(jiào)差,顶级弩兵十(shí)二旦(dàn)弩的弩熟只有95,而与其毫不相(xiàng)干的弓熟竟(jìng)达到120,他是整(zhěng)个mod最差(chà)的弩兵种。
楚国 :楚国开局主要面对(duì)的是秦(qín)国和魏国,死敌是(shì)魏国,而(ér)与(yǔ)秦国打一(yī)段时间就会和(hé)谈,到(dào)后面可(kě)能(néng)会被齐(qí)宣,受到赵国(guó)、齐国、韩国、魏国、秦国的攻击(jī)压力。
魏(wèi)国 :与秦(qín)国、楚国交战,前期(qī)死敌是楚国,与赵国十分亲密。骑(qí)兵占多数,而步兵(bīng)、弓兵都不错,但是弩兵较差。
秦国(guó) :万国来打,与赵国关系(xì)很不好,我的档里前(qián)期秦(qín)国被赵国拿下了雍城与邹两座战略要城,一座靠着国都,一座紧逼巴蜀。
韩国 :国家弱小,城池稀(xī)少,只与秦开(kāi)战,可以考虑集合(hé)兵力(lì)攻打函谷(gǔ)关(guān)。作为弱国一个,其总体军力是十(shí)分(fèn)弱(ruò)势的,除了弩兵,其他都很差。
齐国 :与秦国开战,有时会深入秦国占领城池,后(hòu)面又会和楚开战。以步兵居(jū)多,各兵种数量配置相对均(jun1)衡。
赵国 :与(yǔ)秦国打的甚欢,和魏(wèi)国是基友。拥(yōng)有唯一的骑射兵种,强(qiáng)大的(de)弓兵(bīng),但前期不推荐养太(tài)多骑射,耗(hào)费(fèi)巨大。
燕国 :只(zhī)和秦开战,我的档(dàng)里燕与秦讲和之后,就再也(yě)没与别(bié)国开战,总的来说这是个偏安的国家。拥有(yǒu)较(jiào)好的骑兵与弩兵。
全新主线:周赧王与他的九鼎(dǐng)宝器。
处决将领(lǐng):增加喝(hē)毒酒,让将领(lǐng)自裁,处决方式不(bú)同,影响玩(wán)家也不同。
整合(hé)外交策(cè)略(luè):联盟(méng),国家内政,议和。
七大阵营:秦,楚,燕,韩,赵,魏,齐在原(yuán)版基础(chǔ)上加了韩(hán)国一阵营。
大地图变(biàn)更:全新(xīn)的符合(hé)题材(cái)的地图,让你更加(jiā)享受(shòu)。
正(zhèng)如(rú)许(xǔ)多玩家的感想一(yī)样,虽然骑(qí)砍的剧情几乎没(méi)有,画面就算放(fàng)到(dào)十年前(qián)也能归入简陋,甚至没有(yǒu)奇幻元素(sù)、没有迎合现代风格的美化(huà),却依然能(néng)让玩家沉(chén)浸在(zài)中世(shì)纪粗犷的风情中。
另外值(zhí)得一提的(de)是战斗的(de)手感,和许多现代动作游戏那些锁定、连续技、追求动作华丽度与(yǔ)打击感的进化相比,骑(qí)砍(kǎn)的动作简陋到(dào)让(ràng)人有些失(shī)笑,而且初次上手相当不适应,显得颇为硬派。可一旦慢慢习惯那些(xiē)劈(pī)砍、穿刺、还有借着战马冲刺的(de)惊(jīng)人力度将(jiāng)长矛刺入敌(dí)人身体的感(gǎn)觉,就会忍不(bú)住一(yī)场一场(chǎng)地打下去。哪怕游戏的(de)其它(tā)元(yuán)素单(dān)调(diào)枯(kū)燥(zào),单凭战斗也足以不能(néng)自拔了。
当然,最为(wéi)独一无二的特色就(jiù)是:《骑(qí)马与砍杀》可能是(shì)仅有的(de)一款(kuǎn)以动(dòng)作(zuò)游戏视角进(jìn)行的战略游(yóu)戏(xì),且达到了两种(zhǒng)元素的平衡。
任何动(dòng)作游戏,哪怕是敌(dí)我(wǒ)双方都声势浩大的无双系列(liè),最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手(shǒu)下只是一群实力(lì)差劲的消耗品;而战略游戏操(cāo)纵千军万马,却(què)没法体会(huì)身临(lín)其境的浸入感。但骑(qí)砍不是,你本(běn)人虽然能命令士兵(bīng)排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什(shí)么特殊技能。你尽可(kě)以把弓箭手和火(huǒ)枪手安排在居高(gāo)临下的山坡(pō)上(shàng),前(qián)方两(liǎng)排步兵(bīng)防护(hù),自己(jǐ)亲率轻(qīng)骑(qí)兵冲击(jī)对方(fāng)侧(cè)翼(yì),阵型战(zhàn)术随着战局可以(yǐ)随机应变。不管(guǎn)是以雷霆之力席卷敌(dí)军,还是巧布阵势(shì)以少胜多,甚至手执长矛以一敌十,或者血战之(zhī)后望着熊熊燃烧的(de)城池与(yǔ)遍(biàn)地狼藉,内心的(de)感(gǎn)觉都会(huì)各有不(bú)同吧。
游戏起初恐怕并不(bú)那么容易上(shàng)手(shǒu),一旦(dàn)入门,就根本停不(bú)下(xià)来了。




《骑马与砍杀:战(zhàn)团剑指六国mod整合版》这(zhè)款游戏(xì)属于(yú)角色扮演栏目,由红软基地网友分享(xiǎng)于2016-03-01,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/20709.html
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