《骑马与砍(kǎn)杀(shā):光明与(yǔ)黑暗坑银版(bǎn)》是由玩家自制的一款角色扮演类游戏,这个(gè)版本在原光明与(yǔ)黑暗的基础上,加入了很多(duō)二次元萌妹子的模型(xíng),并且加入了很多枪械火器(qì),想(xiǎng)想看你(nǐ)领着一(yī)群萌妹子去打仗是一幅什(shí)么景象。除此之(zhī)外还增(zēng)加(jiā)了新的蔷薇兵(bīng)团素(sù)材,模(mó)型还不错哦,更多的(de)修改欢迎大家游戏中体(tǐ)验。
《骑(qí)马与砍杀》系列游戏受到广大玩家的喜爱(ài),很多玩家还为其制作了大量的Mod,今(jīn)天小编(biān)给大家介绍一款比较另(lìng)类的Mod《骑马与砍杀:光明与黑暗(àn)坑银版(bǎn)》。本Mod是由玩家自制,这个版本在(zài)原光(guāng)明与黑暗的基础上(shàng),加入了很多二次元萌妹子的模(mó)型,并且加入了很多枪械火器,想想看你(nǐ)领着一群萌妹子去(qù)打仗是一幅什么(me)景象(xiàng)。除此之外还增加了新的蔷薇(wēi)兵团素材,模型(xíng)还不错(cuò)哦,更多的修改欢迎大家游戏中体(tǐ)验。
1.骑马与(yǔ)砍杀:光(guāng)明与黑暗坑银版增加了新的蔷薇(wēi)兵团素(sù)材,变(biàn)成了女兵。
2.修(xiū)改了兵种的属(shǔ)性,战(zhàn)斗(dòu)更加平衡(héng)。
3.骑马(mǎ)与砍杀:光明与黑暗坑(kēng)银版引(yǐn)入了骑(qí)友的一(yī)个显示领(lǐng)主脾气的功能。
4.修改了装(zhuāng)弹(dàn)量,否(fǒu)则会(huì)太变态。
马德(dé)尼:在禅达的酒馆内,只要和他对话后(hòu)即可加(jiā)入自己的队伍。
么么茶:么么茶因为透(tòu)马被关(guān)在(zài)日瓦车则的城堡里,和他对话然后在城(chéng)堡主管那对话(huà)赎出来,出(chū)现两次对(duì)话后即可加入(rù)。
亚米拉:玩家(jiā)在剿灭十支以(yǐ)上的(de)水贼后会受到来信,返回酒馆(guǎn)接受任务,消灭奴隶部(bù)队后救出即可。
罗(luó)尔夫(fū):帕拉汶酒馆处接手消灭盗(dào)贼的(de)任务,完成后和旁边的他对话,单挑战胜后邀(yāo)请加入,自(zì)身声望要(yào)高(gāo)于200。
谢瑞纳:完(wán)成竞技场大(dà)赛的剧情,然(rán)后(hòu)回(huí)到禅达找到谢(xiè)瑞纳对话加入。
德朗顿(dùn)、喀拉杜斯:完成所有的(de)主线剧情任务后回到禅(chán)达(dá)后(hòu)和(hé)他们(men)对话即可加入(rù)。
骑马与砍(kǎn)杀:光明与黑暗坑银版增加(jiā)了新(xīn)的(de)蔷薇兵团素(sù)材,变成了女(nǚ)兵。
修改了兵种的属性,战斗更加平衡。
引入了骑友的一个显(xiǎn)示领主脾气的功能。
骑(qí)马与(yǔ)砍杀:光明与黑暗(àn)坑银版修改了装弹量,否则(zé)会太变态。
马德尼:在(zài)禅达的(de)酒馆内,只要和他对话后即可加入(rù)自(zì)己的队(duì)伍。
么(me)么(me)茶(chá):么么茶因(yīn)为透(tòu)马被关在日(rì)瓦(wǎ)车则的城(chéng)堡里,和他对话然后在(zài)城堡主管那对话赎(shú)出来,出现两次对话(huà)后即可加(jiā)入。
亚米拉:玩家(jiā)在剿灭十支以上的水贼后会受到(dào)来信,返回酒(jiǔ)馆接受任务(wù),消灭奴隶部队后(hòu)救出即可。
罗尔夫:帕拉汶酒馆(guǎn)处接(jiē)手消灭盗贼的任务,完成后和旁(páng)边的他对(duì)话,单挑战(zhàn)胜后邀请加入,自身声望要高于200。
谢瑞纳(nà):完成竞技场大赛的(de)剧情,然后回到禅达找到谢瑞纳对话加入。
德朗顿、喀拉杜斯:完成(chéng)所有的(de)主(zhǔ)线剧情任务后回到禅达后和他们对话即可加入。
1、游戏本身已经汉(hàn)化,如果打开游戏(xì)后发现是英文版(bǎn)本,玩家可(kě)以在启动器(qì)中选择Configure进行(háng)设置(zhì),在(zài)Configure页面(miàn)中打开language下拉列表,选(xuǎn)择Chinese(simplefiled),确定后关闭(bì),再打开启(qǐ)动器(qì)即(jí)可。
2、进入骑(qí)马(mǎ)与砍杀(shā):光明(míng)与黑暗坑(kēng)银版游戏前,玩家需要选(xuǎn)择游戏剧本(běn),在启动器页面剧本选择列表里选(xuǎn)择NativeBad,选择完毕后显(xiǎn)示的是英文,不影响(xiǎng)游戏,确定后即可选择(zé)进入(rù)游戏。
3、玩家进入游戏前还可以设(shè)置一些常(cháng)规内(nèi)容,比如画(huà)面和音效,甚至在游戏设置(zhì)里面选择是否开(kāi)启作弊模(mó)式,玩(wán)家可自行选择。
骑(qí)马与砍杀:光明(míng)与(yǔ)黑暗坑银版(bǎn)这个修改版最大的亮点就是加入了很多萌妹子的模型(xíng),玩家可(kě)以看到(dào)小编的截图中的赏金猎人就(jiù)是(shì)女性了。这(zhè)个版本也是作者想要带领一大堆妹子去(qù)征服世界而修改的,有兴(xìng)趣的玩家可以自己试(shì)试这个(gè)版本(běn)。
评价一个游(yóu)戏好不好玩可(kě)以看这几个方面。
首先就(jiù)是画(huà)面了(le),尽量做到逼真,或者是华丽绚烂。
其次游戏真实性,(有的游戏不需要追求真实性(xìng))骑砍(kǎn)的打击感非常强,我认为这一点可以大加(jiā)赞誉,并且(qiě)主角再厉(lì)害杀(shā)人也只能(néng)一刀一个(gè)。
第三游戏的风格(gé)了,骑砍走(zǒu)的中世(shì)纪(jì)写(xiě)实(shí)风格。不少人(rén)有个中世纪骑士的梦想,在(zài)这个游戏里有很好的代入感(gǎn)。
第(dì)四游戏的操作性,太复杂太简单都(dōu)不会(huì)吸引人,太简单让人玩(wán)过不(bú)想玩,太复(fù)杂好久(jiǔ)玩不懂(dǒng),丢失玩(wán)家,骑砍的操作上(shàng)手有(yǒu)点(diǎn)难,我(wǒ)个(gè)人认为骑砍操(cāo)作还是偏向(xiàng)简单(dān)的,我这人打dota狠手残,但是可以(yǐ)在单机骑砍杀人杀(shā)的很high。
第五游戏的自由(yóu)度(dù),骑砍里面能(néng)做的事情有很(hěn)多(duō),比如烧村(cūn)、打击土匪海(hǎi)盗、参加国家(jiā)战争等等。在战(zhàn)场(chǎng)可以自己上阵杀敌(dí),也(yě)可以猥(wěi)琐(suǒ)在后面指(zhǐ)挥……自由度上可以写很(hěn)多,我实在词穷了。
第六游戏(xì)的(de)平衡(héng)性,即时战略和RPG游(yóu)戏很重(chóng)要的(de)一点(diǎn),如果(guǒ)魔兽(shòu)里人(rén)族极(jí)度变态(tài),谁(shuí)还会玩别的族,那游戏还有什么竞(jìng)技乐趣呢(ne)。骑砍(kǎn)里面(miàn)六个国家兵种,各有各的特色,各有各的优劣。玩(wán)家选哪个国(guó)家都可以玩的有乐(lè)趣。
第七(qī)游戏的耐玩(wán)性(xìng),一(yī)般来说RPG游戏玩通了之(zhī)后顶多在(zài)玩(wán)一两遍(biàn),而(ér)即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这(zhè)样的游戏让玩(wán)家(jiā)有提高的过程,并(bìng)且支持多人对战,增加趣(qù)味性。我个人觉得,一个游戏的表现(xiàn)主角成就的数值越多,玩家就越愿意花时间。最重要的部(bù)分!!!骑(qí)砍里面(miàn)体现主角能力的数值(zhí)太多了!!!主角的铁骨强击武(wǔ)器(qì)熟练度统(tǒng)率说服力声望荣(róng)誉(yù)等等,这(zhè)么多数据需要提高,玩家可以(yǐ)玩很(hěn)长的(de)时间(jiān)玩这(zhè)个游戏以求一个让(ràng)自己满意的(de)数值。




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