骑(qí)马与砍杀战争之风大地图版是经典(diǎn)游戏《骑马与(yǔ)砍杀》的一款很有特色的原创(chuàng)MOD,由c大制作(zuò)。此(cǐ)mod中添加了不少奇幻元素(sù),有不少神器和特技。游戏中整个地图(tú)和(hé)兵种树都是16世纪的,自成一派,并且整合了外交策略和领军者中的(de)许(xǔ)多功能,还有高(gāo)级阵型等等(děng)。游戏的可玩性和(hé)平衡性都相(xiàng)当出(chū)色,喜欢骑砍的(de)玩(wán)家一定(dìng)要试(shì)试!
骑(qí)马与砍杀战争之(zhī)风大地图版(bǎn)是有国内玩家自制的一款动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏。这是基于《骑马与砍杀:领军者》的深度(dù)修改版本,游戏里面整合了(le)很(hěn)多有意思(sī)的资源,加入了(le)很(hěn)多(duō)奇幻兵种,并且修正(zhèng)了大(dà)量的BUG,增强了游(yóu)戏的可玩性(xìng)。相对于其他版本的MOD,这个版本(běn)难度相当(dāng)的大,非(fēi)常有挑战性。
游戏名称:骑马与砍杀战争(zhēng)之风大地图版(bǎn)
游戏版本:大地图版(bǎn)
游戏类型:动作(zuò)冒险
游戏语言:中文
发行日期:2015年
文艺(yì)复兴,不仅仅是文化的复(fù)兴,更是军事(shì)革命的开端。其书卷气息无法(fǎ)掩盖在那之下(xià)无尽的(de)烽火和硝(xiāo)烟。从欧(ōu)巴罗的西边到那遥(yáo)远的东边,战争从未停歇。百年(nián)战争的烽火临近(jìn)结(jié)束,法(fǎ)兰西的钢铁骑士(shì)几乎将英(yīng)国(guó)人(rén)驱赶出了(le)大(dà)陆。在(zài)闪耀的利剑与轰鸣(míng)的火(huǒ)药之下(xià),伊比利亚半(bàn)岛上的光复运动也临近(jìn)尾声。
然(rán)而...欧罗巴(bā)人却愕然发现东方的(de)双头鹰旗(qí)已(yǐ)悄(qiāo)然飘落,君士坦丁堡更已易名(míng)。奥斯曼(màn),这个(gè)新兴的帝(dì)国眼中满是贪婪(lán),他磨刀(dāo)霍霍,谋划着更多的(de)土地,更多的战争,还有(yǒu)那(nà)东方贸易的控制(zhì)权。
而俄罗(luó)斯,接过了双头鹰旗(qí)的同时,正决心(xīn)彻底消(xiāo)灭鞑靼部(bù)族,消灭那昔日(rì)那奴役着他的鞑(dá)靼人。条顿与波兰,这一对宿敌正在做最后的(de)一次决(jué)战,胜者生存。狂躁的北(běi)欧人(rén)正将其视线投向南(nán)方诸国,正扫(sǎo)视着(zhe)哪个国家是其(qí)下一个侵略对象(xiàng)。神圣(shèng)罗马帝国,一个因深陷战争泥潭而长久贫穷的(de)巨(jù)人,正在(zài)试图组建一支国家佣兵,以应对四方(fāng)的邻居(jū),偏安一隅的马穆(mù)鲁克王朝则犹(yóu)如迟暮的老(lǎo)人(rén)一般享受着夕阳(yáng)最后的(de)温暖。领主与君王们勾心(xīn)斗角,在火药的(de)威胁下(xià)骑士踏上最后的(de)战场(chǎng)。尽(jìn)管中(zhōng)世(shì)纪才(cái)已经结束(shù),但(dàn)战争之风仍(réng)将吹(chuī)遍整个大陆(lù),无(wú)处(chù)可得永安(ān),谁能为这个钢与火的时代带来光明(míng)和希望?止戈为武,以战止(zhǐ)战……你,该往何处去!?
1.卡尔玛同(tóng)盟开局和神罗敌对
2.骑马与砍杀战争之风大地(dì)图版修(xiū)正埃及马穆(mù)鲁克国开局出生地点
3.追加领军的查看大地图页面,
4.骑马与砍杀战争之风(fēng)大地图版修正小兵模式下,作为(wéi)攻城方自(zì)动变成守(shǒu)城方(fāng)的BUG
5.小兵模式下的军需官有钱了,在那里能回(huí)收战利品
6.再一次下调火枪烟雾粒子
7.毛子国领(lǐng)主(zhǔ)/加入毛子国后,哥萨克工资将只有1
8.调整升级费用(yòng),调整俘虏价格
9.因通货膨胀,诸工(gōng)厂开张费(fèi)用上升
10.任(rèn)务所获(huò)得金钱下(xià)降
11.由于坑(kēng)杀了(le)大地图上的农民部队(duì),因此,大地(dì)图流畅度上升
12.招募模(mó)式修改(gǎi),感谢领军某版本的修改,类似1257AD采(cǎi)邑(yì)募兵的系统做(zuò)了出(chū)来
细则:
1.在城镇/城堡内,在加入国家后可以(yǐ)整(zhěng)队招募正规军(jun1)(此(cǐ)处(chù)类似领军的1358版本(běn)的某规(guī)则(zé)),大致36小时一次,自立后变成48小时招募(mù)1次,自己名下城镇(zhèn)/城堡则(zé)24小时一次
2.在城镇内,无论是否加入国家,都可以在此处招募佣兵队(duì),一(yī)周一次,若(ruò)该成(chéng)有佣兵工会(huì),则同时有两队佣兵提供招募佣兵内(nèi)容随国(guó)家不同而不同
3.自己名下(xià)的城堡,每周(zhōu)一次,可以(yǐ)招(zhāo)募贵族义务兵(免费骑士),无需金钱
4.坑(kēng)杀对贵族兵的直(zhí)接招募——你要么通过小队招募,要(yào)么通过募兵官招(zhāo)募
5.酒馆佣兵数量坑杀——因为有了小队(duì)制的佣兵(bīng)
6.能直(zhí)接招募的,只有(yǒu)各种新兵,以及酒馆(guǎn)里面的雇佣兵
足够广阔的史实地图(tú),地域包括欧洲-北(běi)非-西亚等地区
14个各(gè)不相同的历(lì)史国家阵营
新增的大量符合历史时代(dài)的新物品,包括新马匹,新盔(kuī)甲,新武器....以及各种火器
新(xīn)增8名高级的,已经(jīng)“培养”完成的NPC
整合(hé)领军者(zhě),领军(jun1)者代(dài)码可以(yǐ)说是本MOD的基础,但不是全部(bù)
整合外交策(cè)略
整合PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 战前(qián)命令及扩(kuò)展
此物提(tí)供了大(dà)量功能,如架矛,阵型,以及NPC保(bǎo)镖等等....
重做(zuò)且(qiě)大致符合时代的兵种系统
扩展过的初始(shǐ)出(chū)身系统
现在,那出身所(suǒ)带来的不仅仅是那(nà)一(yī)点初始属性以及(jí)初始物品
它还会(huì)在一定程(chéng)度上影响玩家对部(bù)分野(yě)军(jun1)势力(lì)的初(chū)始关系,更会对(duì)某些(xiē)功能(néng)有着较(jiào)为明显(xiǎn)的影响及初始便利
各(gè)种新城镇/城堡建(jiàn)筑及其扩(kuò)展
城镇/城堡新增各种兵营(yíng)建筑,兵营建筑可让你花钱在该地自动招募兵种,高级兵营则直接招(zhāo)募更(gèng)高(gāo)级兵种
骑马与(yǔ)砍杀(shā)战争之风(fēng)大地图版新(xīn)增各种经济建筑,这些建筑不(bú)但有其(qí)实(shí)质功能,还(hái)能影响(xiǎng)该地税收多寡(guǎ)
兵(bīng)种(zhǒng)特技系统(tǒng)
多数高级兵种,以及(jí)贵族(zú)兵种(zhǒng)都有(yǒu)着各自的兵种特(tè)技,这些兵(bīng)种特技有时候可以改变(biàn)战场均势
少数特(tè)殊兵种有各自的,默认(rèn)启(qǐ)动但不显示的被动特技
NPC们均有各自的兵种特(tè)技
主角(jiǎo)也可使用兵种(zhǒng)特技,但是同一时间只(zhī)允许玩家选择一种特技,而且选择特技(jì),还需要某些(xiē)条件(比如出身要求,比如某项技能/属性达标)
难度(dù)系统...
MOD中存在着(zhe)4个不同(tóng)的(de)难(nán)度,在游戏过程中可以随时更换
不同难(nán)度下,对AI部队人数上限 ,城(chéng)镇驻(zhù)军驻军(jun1)上限,城镇(zhèn)/城堡(bǎo)税收,领主额外收入等另有加成(chéng)
请玩家[/quote]按自身水平/经验(yàn)自行选择难度....
徽章系统
在骑马与砍(kǎn)杀战争之风大地图版游戏进程中,会(huì)通过各种手段(主(zhǔ)要是战利品(pǐn))获得各种勋章
在本(běn)MOD中,这些(xiē)勋章的作用有...
兑换某些(xiē)难以买到的,或者是不能买卖的高级物品
赌博物品(pǐn)
强化亲卫(wèi)兵种
及最基本的...卖钱
竞技大会/真剑(jiàn)格斗调整
目前,竞技大会除盔甲外,自带马匹及武器装备
竞技大会下,有更高的投注金额
竞技大会的(de)参赛成(chéng)员调整,兵(bīng)种等级倾向更(gèng)高
有一特殊投注项目(mù),最终胜利后(hòu)可获得(dé)一随机物品
每一场战斗的胜利,如果(guǒ)有(yǒu)NPC/领主(zhǔ)和你(nǐ)同属一个队伍,按轮(lún)树(shù)获得一(yī)定关系
真剑格斗调整:
胜利获得金钱不再是某个固定值,而是按照你的(de)杀(shā)敌数量,分批次计算最终(zhōng)奖金
参赛选(xuǎn)手不再是单纯的裸体,有着低级的铠甲
另有进阶(jiē)真剑格斗模(mó)式
一定(dìng)范(fàn)围内随机(jī)装(zhuāng)备+各种(zhǒng)随机(jī)地(dì)图(tú)+随机数量的参赛(sài)选手
胜利后可获得随机物品奖(jiǎng)励
-骑马与砍杀战争之风大(dà)地图版修正埃(āi)及马穆(mù)鹿(lù)克国(guó)开局的出(chū)生点。
-骑(qí)马与砍杀战(zhàn)争之风大地图版调整升级费用,调整俘虏价格。
-特技分离(lí),主(zhǔ)动特技和被动特技(jì)分离。
-对部分技能追加(jiā)持续(xù)性伤害效果。
-骑马与砍杀战争之风大地图版修复大量(liàng)的BUG。
骑马与砍杀战争(zhēng)之风大地(dì)图(tú)版这个(gè)MOD修改的内容比较多也(yě)比(bǐ)较(jiào)的精细,无(wú)论是(shì)场景还是新增(zēng)的奇(qí)幻物种的(de)模型都制作(zuò)精良(liáng)。新(xīn)增(zēng)的一些新(xīn)玩法也让游戏变(biàn)的更有趣。全新的大(dà)地图和多种多(duō)样的奇幻物(wù)种,可玩的东西很(hěn)多(duō),极大的丰(fēng)富了游戏的内容。对于那些喜欢高自由度的玩家来说,这是一部(bù)不可(kě)错过的作品(pǐn)。
骑马与(yǔ)砍杀的(de)三大特点(diǎn):
1.较(jiào)高的自由(yóu)度
(1)捏脸
能够自定(dìng)义脸的样(yàng)子,可惜不可以捏(niē)身体(>﹏
(2)故事(shì)其实是这样(yàng)开始的
游(yóu)戏开始,你可(kě)以(yǐ)选择你出生的(de)家庭,地(dì)位,小时候(hòu)的经历以及(jí)冒险的原因,你也许会觉得(dé)故(gù)事其实是这样开始的……
你(nǐ)孤身一人来到卡拉迪亚大陆,号召游侠与豪杰们,闯荡江(jiāng)湖(hú)。这时候你(nǐ)有很多不(bú)同的选择(zé)。你(nǐ)可以选择(zé)做商人,四(sì)处贸易(yì),过安逸的(de)生活,可以做一支正(zhèng)义之军,四处荡冦剿匪,行侠仗义;也(yě)可以(yǐ)做某一势力国王(wáng)的封臣,忠心耿耿的帮他打天下(xià),守(shǒu)江山;如果(guǒ)你有十足的野心,还可以(yǐ)号召天(tiān)下,拥兵自立,四处征战(zhàn),称(chēng)雄称霸。这样岂不快哉?
(2)
2.“骑马”与(yǔ)“砍杀”的技巧
(1)骑(qí)马
刚(gāng)开始时(shí)你会觉得骑(qí)马(mǎ)很(hěn)难操(cāo)纵,但到熟(shú)悉(xī)时(shí),你就会(huì)感(gǎn)受(shòu)到(dào)骑马带来的速度优势。
(2)砍杀
各式各样的兵器,单/双手剑(jiàn),单/双手斧,还有远(yuǎn)程攻击的弓(gōng)箭和驽(nú)等等 ,不(bú)同的武器又不同的攻击方式,相同的武器又有不(bú)同(tóng)的侧重(chóng)特点
(3)派兵(bīng)布阵
利用派兵布阵 以及各种地形(xíng)的特点,来高效(xiào),低伤(shāng)的(de)消灭(miè)敌人(rén)。
3.游(yóu)戏的难度(dù)设置
(1)伤害高低。
游(yóu)戏可以调敌人队伍(wǔ)自己(jǐ)的伤害高(gāo)低,当你(nǐ)调(diào)到100%的时候,游(yóu)戏更(gèng)人性化了(le),你可以用骑枪一(yī)击爆头敌人(rén),敌(dí)人(rén)也可以三两(liǎng)下就砍(kǎn)倒你。
(2)npc智商程度
当把(bǎ)npc智商调高时,会提高npc攻击击(jī)中(zhōng)的(de)准确度,和(hé)格(gé)挡(dǎng)的频率和准确度(dù),提高了(le)noc的战斗能力和防(fáng)御能力。但这是(shì)同时作用与敌(dí)方和(hé)我方的,所(suǒ)以开(kāi)起来也会比较有利。





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