《骑马(mǎ)与(yǔ)砍杀(shā)魔戒最后之日》是一款以《指(zhǐ)环王》为(wéi)背(bèi)景的(de)角色(sè)扮(bàn)演(yǎn)游戏。游(yóu)戏地(dì)点设(shè)定在中土大陆,由于利(lì)益(yì)的冲(chōng)突(tū),各大派(pài)系相互(hù)争斗(dòu)。战争爆发以后,派系的军队开始了血腥的厮杀。游戏阵(zhèn)营分为(wéi)新世纪的黎明(míng)和人类的黄(huáng)昏,种族(zú)有人类、精灵、矮人、强兽人和半兽人5种(zhǒng),玩家(jiā)开始游戏时选择阵营,之后不(bú)能(néng)更改,必须(xū)为自己阵营(yíng)的胜利战斗到底。
骑马与砍杀魔戒最后之日是骑马与砍(kǎn)杀的玩家根据自己的喜好制作发行的一款关于魔戒(jiè)的MOD,在原(yuán)来游戏上面把很(hěn)多的东西都简(jiǎn)化了,因此对于刚(gāng)玩的玩家们(men)来讲游戏的难度也变得简单了虚度,在魔戒里出(chū)名的许多怪物也来到了骑马与(yǔ)砍杀的世界当(dāng)中(zhōng),当玩家发现游戏里有巨(jù)人的时(shí)候,你是否(fǒu)会忘记了(le)这是一个叫骑马(mǎ)与砍杀的游戏?
《骑马与砍杀》本身就是一个力求真实的游戏,而骑马与砍(kǎn)杀魔戒最后(hòu)之(zhī)日更是把(bǎ)魔戒里面的(de)元素与自身(shēn)的战斗系(xì)统融为一体,从而使得战场(chǎng)更加的逼真,因此战(zhàn)场(chǎng)上也会拥有着对应的山丘(qiū),平原,峭壁(bì),森林,以(yǐ)及河滩(tān)等等.各种随机的天气效果;
非常高的自由度也是该游戏的一大亮点,在游(yóu)戏里,玩家可以成为良民,或者成(chéng)为骑士领主(zhǔ)为国王作战,也可以做个云游四方的商人,还可(kě)以拿下城池自己(jǐ)成王,甚至可以当次"十恶不(bú)赦(shè)"的强盗等等(děng),只要你能想到的(de)该游戏都有。
骑马(mǎ)与砍杀(shā)魔戒最后之日(rì)游戏中(zhōng)没有(yǒu)钱,你需要通过(guò)发展与(yǔ)不同阵(zhèn)营的关系获得资源点(diǎn)、影响力和官阶。资源是战争的关键。你可以通过出售战利(lì)品、任务、每周工资等方式获得资源点。每个阵营有自(zì)己的(de)资源点/影(yǐng)响力/官阶!这些(xiē)点数可(kě)帮助你招(zhāo)募士兵、NPC,购买(mǎi)装(zhuāng)备(bèi)。但相应阵营的点数只能在该阵营使用。
战后的战利品是金属残片,你(nǐ)可(kě)以拿到某(mǒu)个(gè)阵营换(huàn)取其资(zī)源点。影响力在完成任(rèn)务和获得困难战役胜利后得到(dào)。你可以用影(yǐng)响(xiǎng)力(lì)点数从(cóng)相应的阵营领袖处获得奖励装备。官(guān)阶点数使你能在自己阵营步(bù)步(bù)高升,官阶决定你(nǐ)的最大部队人(rén)数(shù)、每周工资,并解锁(suǒ)一些东西。游戏开始时中土(tǔ)战(zhàn)争没有(yǒu)打响。开战后原本平静的中土(tǔ)大陆就遍布军队,所以(yǐ)明智地利用开(kāi)战前的短(duǎn)暂和平时光(guāng)!此时(shí)你(nǐ)可以做任务、养兵并在兵营进行训练。
骑马与砍杀(shā)魔戒最后之日不像原版没完(wán)没了的战争,你可以彻底打赢这场中土(tǔ)战争。每个阵营的强弱将根据期(qī)胜负情况而(ér)变化。阵(zhèn)营力量削弱到一定(dìng)程度,就可(kě)以开(kāi)始攻城。当阵营摇摇欲坠,就可(kě)通过攻(gōng)占其首都击败该阵营。游戏根据地理划分的数个战区(qū)。如(rú)果一个战区战事结束,该(gāi)战区的(de)胜利方将在其他(tā)战区建(jiàn)立营地、提供支援。另外,如果正义阵营失败,双塔联盟将会破裂(liè),魔多和(hé)艾辛格将会开战。注(zhù)意(yì):玩家不能自己攻城。你(nǐ)只能帮(bāng)助己方和盟友阵营在适当的时候攻城。
Gondor: 步兵很强,弓箭手不(bú)错,有(yǒu)骑兵。
Rohan: 骑兵很强,步兵还行。(现在我带的就(jiù)是Rohan系的全骑(qí)部队)
Lothlorien: 中等步(bù)兵,弓箭手很强(精灵啊,肯定的)。
Mirkwood: 轻(qīng)步兵,弓箭手很强.
Rivendell: 精灵重(chóng)型(xíng)步(bù)兵/弓(gōng)兵, various dunedain units(这是啥……).
Mordor: 全步(bù)兵(bīng),弓箭手比(bǐ)较废(的确没有Isengard的弓箭手(shǒu)强……据作者(zhě)说原著里面Isengard的兽(shòu)人兵拿的都是一人高的(de)长弓,Mordor方(fāng)面没有说).
Haradrim: 轻(qīng)骑(qí)兵(bīng),弓箭手(shǒu)强,有马弓手。
Corsairs: 轻步兵,骑(qí)兵少,有(yǒu)弩兵。(还有飞斧,就(jiù)像原版的sea raiders)
Easterlings: 轻骑兵废,重骑兵强,远(yuǎn)程方面只有投掷(zhì)武(wǔ)器,
Isengard: 多数是(shì)步兵,有(yǒu)长枪兵.弓箭(jiàn)手不(bú)错,狼骑(qí)士(后(hòu)面(miàn)讲……)。
Dunlendings: 步&骑(qí),没有远程(所以(yǐ)经常被宰)
Dol Guldur: Mordor系的步兵+olog-hai巨魔。
Moria: 狼骑兵,杂(zá)牌步兵,山洞(dòng)巨魔!.
兽人:制(zhì)作组(zǔ)很负责的加上了语音,而且有一(yī)句听着特别像“猪(zhū)啊~!”白天能力会减弱。
巨魔:样子好小啊……防御(yù)力很强,不过血还是不够多。攻击力,因为没被它(tā)打中过所以不知道,而且遇到的(de)只是olog-hai而(ér)不是(shì)山(shān)洞巨魔(也不知道有什么(me)区别……)。
狼骑士:骑的(de)是由(yóu)兽人方面特殊繁殖的狼(láng)品种,会发出马嘶-_-b。转(zhuǎn)弯性能特强,一旦被追尾(wěi)就比较难摆脱。一般装备有投枪(qiāng)/盾牌/长矛/大(dà)刀(dāo)之类,大家要小心了。只有邪恶方能够(gòu)买到狼,正义方想用(yòng)的话只有靠偶尔的缴获(非常难得)。还有真实世界(jiè)的狼是不适(shì)合人类乘骑的,好孩子不要学。
骑枪和弩有所削弱(ruò)。骑(qí)枪方面去(qù)掉了(le)原版(bǎn)中长度达200+的jousting lance和(hé)great lance,从而把(bǎ)骑手置于长(zhǎng)武器的更大威胁之下,比如说Dunlendings的步兵中可是(shì)有着手(shǒu)持超长物体(可(kě)能有(yǒu)两人高!)的长矛手。而(ér)且由于没有jousting lance,抓俘虏时则要靠其他B系武器……个人推荐双手大锤。弩则是很(hěn)难弄(nòng)到的武器。
正义方的盾牌感觉(jiào)是Gondor的最强(同(tóng)时他们的头盔也最帅~),现在用的reinforced infantry shield(方形白树(shù)图案)耐久力大约有750。
正义方的(de)战马就应该是Rohan的最强了,速度普遍要比其他(tā)派的同类战马要(yào)高。
skirmisher类兵种(一(yī)般是(shì)弓骑兵之类的)不(bú)会管你下的任何命(mìng)令,幸好他们也(yě)不会整天(tiān)冲到敌人堆里(lǐ)去,相反还(hái)可以吸(xī)引敌人注意(yì)。
宰杀大军指南:当然各人(rén)有(yǒu)各人(rén)的打法,我的话是(shì)先用盾+剑干掉(diào)弓箭手(shǒu),然后就换双手(shǒu)斧(fǔ)绕圈砍。不(bú)过自从在Gondor首都要到(dào)宝剑之后就一直(zhí)用剑(jiàn)了。记着把(bǎ)头领敲昏(hūn)带着,说不(bú)定什么(me)时候就能(néng)拿来换赏钱。
1、属性可以无限上升,但技(jì)能最(zuì)高只(zhī)能(néng)到10,每(měi)项技能都有相(xiàng)对应的(de)关键(jiàn)属性,技能等级不能超过关(guān)键(jiàn)属(shǔ)性的1/3,取整数;
2、前期最好还是先(xiān)把(bǎ)任务给(gěi)做了,这样可以使统(tǒng)一大(dà)业(yè)来的(de)容易些,当后期实力(lì)够强后,可以发起攻城(chéng)战(zhàn)自立(lì)为王(wáng);
3、攻城的(de)时候玩(wán)家自己是不能攻(gōng)城的,你只能(néng)帮助(zhù)己方(fāng)和盟友阵营(yíng)在适当的时候(hòu)攻城(chéng);
4、TLD中有根据地(dì)理(lǐ)划分的数个战区。如果一(yī)个战区战事结束,该战区(qū)的胜利方将在(zài)其他战区建(jiàn)立营地、提供支援;
如果(guǒ)正义阵营失败(bài),双塔(tǎ)联盟将会破裂,魔多和(hé)艾辛格将会开战,所以玩家在(zài)这(zhè)点得多(duō)注意(yì)下。
在选择(zé)MOD的那个界面点配置-游戏-打开作弊。
打(dǎ)开角色栏(lán),按住CTRL+X : 加经验(yàn)1000;
打开物品栏,按住CTRL+X : 加金币1000;
打开队伍栏,按住CTRL+X : 给予(yǔ)选择单位经验1000;
在战斗过(guò)程中,按(àn)CTRL+J是紧急(jí)刹车,例如勒马;
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队(duì)。
在战斗过程中,按CTRL+F3:打(dǎ)晕自己,CTRL+F4:打晕(yūn)敌人,CTRL+F6:打晕盟友;
在战斗状态(tài)下,按CTRL+H : 加(jiā)满血(xuè),CTRL+F11:暂停(tíng)游戏,CTRL+F9:慢(màn)动作格杀;
在大地图上,按CTRL+T : 显示所有(yǒu)踪(zōng)迹和地图(tú)上所有的部队(地图(tú)全(quán)亮)再按(àn)一下恢复;
在大(dà)地图上,按住CTRL+X : 点滑鼠左(zuǒ)键,可以(yǐ)到任意一个地方(瞬(shùn)间移动);
游戏已经(jīng)包含了(le)CDKEY补丁(dīng),但有些玩家的游戏可能还是会(huì)提示需要激活,若出现这种情况时请(qǐng)按以下步骤(zhòu)进行:
当(dāng)提(tí)示玩家激活的时候,游戏会跳出一个选择界面,请选择第(dì)二个Enter Your Serial Key来输入激活(huó)码;
接着游戏(xì)选择界面会出现变化(huà),请选(xuǎn)择离线激活,即选择第二项Manual Activation;
然后会出现让你输入激活码的界面,在里面全部输入A即可,输入完毕后(hòu)点击OK即(jí)可;
最后会出现“The game has been activated successfully”字样,此(cǐ)时说明游戏已经激(jī)活成功(gōng)。
评价一个游戏(xì)好不好玩可以看(kàn)这几个方(fāng)面(miàn)。
首(shǒu)先就是画(huà)面了,尽量做(zuò)到逼真,或者是华丽绚烂。骑(qí)砍(kǎn)画(huà)面还是不错的。
其次游戏真(zhēn)实性,(有的游戏不需要追(zhuī)求真(zhēn)实性)骑砍的打击感非常强,我认(rèn)为(wéi)这(zhè)一点可以大加赞(zàn)誉(yù),并且主角再厉(lì)害杀人也只(zhī)能一刀一(yī)个(gè)。
第三游戏的风格了,骑(qí)砍走的中世纪写实风格(gé)。不少人有个中世纪骑(qí)士(shì)的梦想,在这个游戏里有很好的代入感(gǎn)。
第四游戏的操(cāo)作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过(guò)不想玩,太复杂(zá)好久玩(wán)不懂,丢失玩家,骑砍的操作上手有点(diǎn)难,我个人认为骑砍操作还是偏向简单的,我这人打(dǎ)dota狠手残,但是可以在(zài)单机骑砍杀人(rén)杀的很high。
第五(wǔ)游(yóu)戏的自由度,骑砍(kǎn)里面能做的事情(qíng)有很多,比(bǐ)如(rú)烧村、打击土匪海盗、参(cān)加国家战争(zhēng)等等。在战场可(kě)以自己上阵杀敌,也可以猥(wěi)琐在后面指挥……自(zì)由度上可以(yǐ)写很多,我实在词(cí)穷了。
第六(liù)游戏的平(píng)衡(héng)性,即时战(zhàn)略(luè)和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的(de)族,那游戏还(hái)有什么竞技乐趣呢(ne)。骑砍里面六个国家(jiā)兵(bīng)种,各有各的特色,各(gè)有各的优劣。玩家选哪(nǎ)个国家都可以玩的有乐趣。
第七(qī)游(yóu)戏的耐玩(wán)性,一般(bān)来说RPG游戏(xì)玩通(tōng)了之后顶多在玩一两(liǎng)遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个(gè)技术,这样的游(yóu)戏让玩(wán)家有提高的过程,并且(qiě)支持(chí)多人对战,增加趣味性。我个人觉得,一个游戏的表现主角成就的(de)数值越多,玩家就越愿意花时间。最(zuì)重要的部分(fèn)!!!骑砍里面体现主角能力的数值(zhí)太多(duō)了!!!主角的铁骨强击(jī)武器熟练度(dù)统率说服力声望荣誉等等(děng),这(zhè)么多数(shù)据需(xū)要提(tí)高,玩(wán)家可以玩很长的时间玩这个游(yóu)戏以(yǐ)求一个让自己满意的数(shù)值。




《骑马与砍杀魔戒最后之日》这款游戏属于(yú)角色扮演栏目,由(yóu)红(hóng)软(ruǎn)基地网友分享于(yú)2016-02-29,本文网址为:http://www.hch368.com/game/20743.html
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