《骑马与砍(kǎn)杀(shā)弗伦西(xī)亚第二版》是一款玩(wán)家(jiā)制(zhì)作的骑砍mod版本,这个mod还是偏向写实(shí)风格的,只不过作者增加(jiā)了(le)一(yī)些比较(jiào)使用的功能以及(jí)一些新的设定,另外也修改了一些(xiē)原版的内容,改(gǎi)动不算特别大吧,不过还是可(kě)以(yǐ)玩上一阵(zhèn)子的。
《骑马与砍杀(shā):弗伦西亚第二版》是(shì)一款骑马与(yǔ)砍杀的MOD,由(yóu)国内玩家自制。骑马与砍杀:弗伦(lún)西亚第二版是一(yī)款(kuǎn)写实风(fēng)格MOD。这(zhè)个mod主(zhǔ)要(yào)是(shì)修改了战斗(dòu)部分(fèn)以及(jí)军队部分,讲述的是在卡拉(lā)迪(dí)亚(yà)上(shàng)有五个互相(xiàng)征战的国家,战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来(lái)者,而你也是他(tā)们之中的(de)一位。你的冒险旅(lǚ)程就此开始。
历史(shǐ)上(shàng)芮尔典王国曾经(jīng)是(shì)卡拉迪亚(yà)大陆上(shàng)唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事(shì)情,这个国家陷入(rù)了混乱(luàn)与(yǔ)争(zhēng)斗(dòu)之中,诺德王国抓住这个机会成功(gōng)侵略,并在这片大地上建(jiàn)立了自己的(de)国家。维(wéi)吉(jí)亚王国本是芮尔典(diǎn)王国的一部分,却也在那个时期分(fèn)裂了出去,并与他们(men)原来的主人——芮(ruì)尔(ěr)典王国宣战。
阵营
夏(xià)默朝(cháo):取代了原来的红原,作(zuò)为yy的中(zhōng)国(guó)类(lèi)型阵营。有许多弓骑兵和重装兵,中式(shì)···
弗伦西亚帝国(guó):重步兵和(hé)重骑兵的国家,有长弓手,取消了(le)马上火枪手···
亨奇联邦(bāng):重骑(qí)兵和火(huǒ)枪兵的国家,低级士兵也会有火枪
兰德(dé)城邦:重步兵
戈得(dé)王(wáng)国:携带(dài)标枪(qiāng)的(de)重步兵,火(huǒ)枪(qiāng)兵,弓箭手
艾斯诸(zhū)公国(guó):弓箭手,火枪兵以及高钝伤(shāng)的高级骑兵
兵种升级(jí)树
新地图,弗(fú)伦西亚(yà),大家见过(guò)
新兵种、全新的音效(xiào)纹(wén)理、地图图标
银行(háng),包括(kuò)保管箱,贷(dài)款,存(cún)款,有利(lì)息的(de)。
阵(zhèn)型(xíng),类似1257,按j激活(huó),然后k ; ' u解散。
自定义兵种,可以玩家自己设置兵种(zhǒng)与名称,接下来会介绍
领主性(xìng)格称号(hào)
队伍命令、兵种树、叛乱
地形优势(shì)、战场小(xiǎo)地图
回见村长、队伍详细菜单
其他(tā)改动
村庄(zhuāng)兵(bīng)种根据玩(wán)家阵营(yíng)而改变
不属于你的王(wáng)国(guó),或你效命的王国的兵种工作加(jiā)倍
如果俘虏有马,价格(gé)加倍
拉蒙在所(suǒ)有城镇中随机(jī)出没(méi)
如果和拉蒙交易,价格会随拉蒙当所在城市的阵营而不同(tóng)
高级骑士占更多(duō)位置
围攻(gōng)城市和城堡有图标出现
npc吵架开(kāi)关
资助城镇(zhèn)村(cūn)庄(zhuāng)发展
去除COMPANIONS OVERSEER
去除Cinematic Compilation
修(xiū)复(fù)了(le)一些(xiē)自定义兵种的(de)bug
领主有更多不(bú)同种类的外号
6面新(xīn)的国(guó)家旗帜
海(hǎi)战
海域航行
夏(xià)默的面部贴图(tú)
城市(shì)/堡招兵
报告里显(xiǎn)示下次发(fā)工资时间
1、城堡招兵太便宜(yí)了。招募费最好是5倍到(dào)10倍的兵种工资。能招的(de)是一(yī)级农民(mín)或者2级(jí)兵就行了。
2、此外这个城堡招兵建议初(chū)期(qī)无法招,直到成(chéng)为领主/雇佣军;或者贵族(zú)出身。
3、1152下老版本的阵(zhèn)形系(xì)统需要改进了,建议先(xiān)撤(chè)掉我(wǒ)方开(kāi)局自动阵形,有需要自己(jǐ)按。
4、以(yǐ)前(qián)大地图O键的功能(néng)本身我觉得挺好用的,去除(chú)有BUG的(de)自动排序键就可以了吧
总体说下吧,有(yǒu)时候觉得很(hěn)多人玩16TH也不想玩弗伦西亚(yà)的(de)原因在于弗伦西亚太骨感了。
a、新大陆没有剧情没有背景,类似卡拉迪亚但是原版是有一定剧(jù)情基础的,而且本身玩(wán)原版地图的现在(zài)也少了很(hěn)多,基(jī)本都喜欢有小说/历史背景的(de)地(dì)图(tú),代(dài)入感强很多。
b、国家和原版(bǎn)一样,并不多,兵种骨感,就是增加了火枪(qiāng)。
画面(miàn):全新的弗伦(lún)西(xī)亚地图和一(yī)些新兵种。
游(yóu)戏性(xìng):剧情基本可(kě)以无视了,兵种支持玩家自(zì)定义,还有(yǒu)一些全新的音乐。
骑马与砍杀弗伦西亚(yà)第二(èr)版的(de)游戏性。
说到(dào)这(zhè)里不得(dé)不(bú)提此神作(zuò)的名字(zì):骑马(mǎ)与砍杀(shā)。这(zhè)个名字可谓道尽(jìn)本作之精华。
首先是骑马。
初玩骑砍的时(shí)候你会觉得骑马是很难操控的(de),这(zhè)里也是(shì)其合理(lǐ)性的一(yī)个延伸(当然跟(gēn)真正的骑(qí)马难(nán)度系数仍然不是一个(gè)层级)。
重(chóng)点是当你真正熟练骑马(mǎ)之(zhī)后,你会发现骑着马欺负步兵实(shí)在是(shì)……太简单了。(这(zhè)里的步兵(bīng)并不包括(kuò)骑砍(kǎn)联机里面的步战达人们……)
如(rú)果说顶级力(lì)敏(mǐn)流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给(gěi)我一匹(pǐ)马(mǎ),我就能(néng)挑翻(fān)整个卡(kǎ)拉迪亚……
(我个人是用过力敏流(liú)的号单刷百人诺德大(dà)队的,老玩(wán)家(jiā)都知道(dào)这其实(shí)不是什(shí)么太(tài)困难的事(shì))
另一个突(tū)出的(de)特点则(zé)在于玩家的军事头脑有了用武之(zhī)地。
这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再(zài)数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防(fáng)和主将(jiāng)的统帅属性(xìng)是直接挂钩(gōu)的(de),孟(mèng)德(dé)拿一万人(rén)跟皇(huáng)叔(shū)的一万人(rén)放对,两个人的兵种质量即使一(yī)样,孟德也(yě)能把皇叔(shū)血虐。为毛?因为孟德的(de)统帅高啊(ā)!那到(dào)底具(jù)体怎么(me)个高法?三(sān)国志就体(tǐ)现(xiàn)不出来。
骑砍可以。
你可以想象在骑砍的(de)系统(tǒng)中,曹孟德与(yǔ)刘皇(huáng)叔决战于一(yī)块地形较为平坦的(de)平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了(le)一嗓子:所(suǒ)有人冲锋!
然后嘛事不管了。
孟德那(nà)边冷冷一笑(xiào),喊道:弓弩手听令,后退十步(bù),排成两行,坚守此地!步(bù)兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着(zhe)骑兵迂(yū)回到皇叔侧翼,等(děng)到那(nà)边敌方(fāng)的骑兵冲(chōng)出去之后就开始(shǐ)在皇叔的远程后(hòu)队(duì)里(lǐ)血虐(nuè),之后各种啪(pā)啪啪……
半个钟头之后孟德一句"敌羞(xiū)吾去脱他衣(yī)"结(jié)束战斗……
然(rán)后还有(yǒu)一(yī)点就是:这游戏条条(tiáo)大路通罗(luó)马!
在这(zhè)个游戏中(zhōng)你既可(kě)以扮(bàn)演(yǎn)勇冠三(sān)军的无双(shuāng)猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你(nǐ)可以(yǐ)做个自由的(de)佣兵,你可以成为(wéi)一个行(háng)商,你可以站在德赫瑞姆的城头(tóu)欣(xīn)赏落日的余晖,你(nǐ)可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……
当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整(zhěng)个人生。








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